Le système de combat de Project Zomboid reste ce qui me freine, même après la Build 42. C'est d'ailleurs la Build 42 qui m'a poussé à revenir récemment : lorsqu'elle est devenue stable cet été, Zomboid était partout sur X, atteignant des records de joueurs, et je m'y suis remis en stream. C'était sympa. Il y avait quelque chose de différent. Mais je n'arrive toujours pas à passer outre le fait que je déteste le système de combat de Zomboid. Si votre souris se trouve légèrement au-dessus de votre propre personnage, vous risquez de pivoter brusquement, et c'est ce qui me bloque à chaque fois.
Les animaux et l'agriculture de la Build 42 sont ce que je veux essayer ensuite, mais ils se trouvent derrière cette barrière qu'est le combat.
Pourquoi Project Zomboid a-t-il explosé avec la Build 42 ?
Project Zomboid a explosé parce que la Build 42 est enfin passée en version stable. The Indie Stone a publié la Build 42.20 le 29 juillet 2026, après plus d'un an et demi sur la branche instable. Selon l'article de mise à jour, elle apporte « un Knox Country considérablement évolué » avec des zones inédites et retravaillées, un artisanat et une construction plus poussés, des animaux et de l'élevage, un éclairage et une atmosphère améliorés, un lore étendu, ainsi que des mises à jour de confort (QoL) concernant l'inventaire, les interactions et l'interface utilisateur. Le multijoueur est désormais disponible sur la version par défaut, sans avoir besoin de changer de branche. La version stable actuelle est la Build 42.21.
Les joueurs sont revenus en masse. Le pic sur Steam a atteint un nouveau record historique d'environ 121 600 joueurs le 2 août, soit presque le double du précédent record de 65 505 datant de janvier 2022, et SteamCharts indique désormais un pic historique à 124 506. games.gg a couvert l'événement à l'époque : Project Zomboid bat son record Steam avec la Build 42. C'est ce qui m'a fait revenir.
Qu'est-ce qui ne va pas avec le combat dans Project Zomboid ?
Pour moi, c'est la façon dont votre personnage se tourne. Le corps-à-corps et la visée suivent la souris, et si votre curseur est légèrement positionné sur votre propre corps, vous pouvez soudainement pivoter ou faire une action étrange. Je n'aime vraiment pas le modèle de combat de Zomboid, et c'est ce qui m'arrête à chaque fois que j'essaie de m'y remettre.
La Build 42 a modifié le combat sur d'autres aspects, mais pas celui-ci. Elle a revu les armes à feu : comme l'explique le guide de visée de GameLuster, les armes visaient auparavant automatiquement le zombie le plus proche dans la direction pointée, alors que vous utilisez désormais un réticule de visée. Si vous êtes habitué aux anciennes versions, les armes peuvent être difficiles à utiliser au début. Et selon le récapitulatif de games.gg sur toutes les nouveautés de la Build 42, le corps-à-corps génère désormais de la fatigue musculaire, ce qui empêche de frapper indéfiniment.
Jouerais-je à Project Zomboid en multijoueur ?
Je jouerais à Project Zomboid en multijoueur, selon les personnes avec qui je joue. Cela revient au même problème que pour 7 Days to Die. Je ne veux pas changer ma façon de vivre le jeu pour quelqu'un d'autre, car cela rend souvent l'expérience moins immersive.
Le multijoueur officiel de la Build 42 est désormais sur la version par défaut, et The Indie Stone affirme qu'ils continueront à améliorer le multijoueur et la prise en charge des manettes via les correctifs de la Build 42. J'ai expliqué pourquoi je joue à Project Zomboid en solo plus tôt ce mois-ci, et les mêmes raisons s'appliquent à 7 Days to Die.
Ai-je essayé les animaux et l'agriculture de la Build 42 ?
Pas encore. J'ai bien l'intention d'y retourner pour les essayer, mais mon problème est que je dois surmonter le système de combat pour accéder à l'aspect simulation agricole. Il faut que je sois dans un état d'esprit où je peux gérer le combat sans m'en vouloir.
L'article de sortie de la Build 42.20 de The Indie Stone décrit les animaux et l'élevage comme « ajoutant de nouvelles couches à la survie en milieu sauvage, à l'agriculture, à la production alimentaire et au rêve fragile de construire quelque chose qui dure ». Cela s'ajoute à des systèmes d'artisanat et de construction plus profonds, « allant des solutions à court terme aux tentatives plus ambitieuses d'autosuffisance ». Si vous préférez rester sur l'ancienne version, l'article explique que vous pouvez toujours passer à la Build 41 via la branche bêta legacy41 sur Steam.
Vous pouvez en savoir plus sur la page Project Zomboid de games.gg.





