Project Zomboid Build 42 a rejoint la branche stable le 29 juillet 2026 en tant que version 42.20, et il s'agit de la plus grande extension de systèmes que le jeu ait connue depuis l'arrivée du multijoueur. Tous les propriétaires actuels sur Steam et GOG l'obtiennent gratuitement, sans achat supplémentaire requis. La mise à jour ajoute du bétail, une carte de Knox County reconstruite, des sous-sols souterrains, un nouveau moteur d'éclairage et deux nouveaux modes défi. Ce qu'elle ne fait pas, en revanche, c'est conserver vos anciennes sauvegardes.
Vos sauvegardes fonctionneront-elles dans la Build 42 ?
La réponse courte : non. Les sauvegardes de la Build 41 ne sont pas compatibles avec la Build 42. Les deux versions utilisent des formats de données fondamentalement différents, et aucun outil de conversion officiel n'existe. Vos sauvegardes ne sont pas supprimées, elles restent sur votre machine locale, mais la Build 42 ne peut pas les ouvrir.
Il en va de même si vous étiez déjà sur la branche bêta instable. Les sauvegardes de toute version instable de la Build 42 jusqu'à la 42.19 sont également incompatibles avec la 42.20 stable. Même les joueurs qui ont passé des mois à tester sur la branche bêta doivent repartir de zéro.
Si vous souhaitez terminer une partie active de la Build 41 avant de vous lancer, cette option est toujours disponible. Allez dans les Propriétés de Project Zomboid dans votre bibliothèque Steam, sélectionnez « Game Versions & Betas », et choisissez legacy41 dans la liste. Vos sauvegardes de la Build 41 seront exactement là où vous les avez laissées.

Changez de branche pour conserver vos anciennes sauvegardes
Qu'est-ce qui a changé à Knox County ?
La refonte de la carte est le cœur structurel de la Build 42. L'équipe de développement a reconstruit Knox County en s'éloignant de l'approche de construction par copier-coller qui définissait une grande partie de la carte précédente. Chaque structure possède désormais un agencement distinct, des clôtures variées et des points d'entrée uniques. Les terrains vagues ont reçu un contexte réel : un jardin avec des bouteilles jetées, un parking avec des épaves qui racontent une histoire.
La première vague de villes reconstruites couvre Rosewood, Riverside, West Point, Fallas Lake, Muldraugh et Ekron. Chaque lieu a une identité fonctionnelle. Riverside reflète l'esthétique d'une communauté plus aisée, tandis que le caractère ouvrier de West Point est ancré par l'usine sidérurgique AMZ présente dans le jeu. La distribution des ressources a été délibérément différenciée : West Point offre plus de matériel de pêche que Muldraugh, donnant aux joueurs une réelle incitation à explorer au-delà de leur zone de départ plutôt que de traiter chaque ville comme des boîtes à butin interchangeables.
La carte s'étend également vers l'ouest, ouvrant de nouveaux territoires pour les joueurs qui préfèrent un style de survie nomade.
Qu'y a-t-il sous terre ?
La Build 42 ajoute environ 400 sous-sols générés procéduralement et 75 sous-sols conçus à la main répartis sur la carte. Chacun est meublé avec une décoration adaptée à l'époque, incluant des affiches et de nouveaux luminaires. Les nouveaux points d'intérêt en surface construits à la main comprennent un orphelinat abandonné, un camp de scouts et une prison.
Louisville n'a pas reçu de contenu souterrain dans cette version. The Indie Stone a confirmé qu'un système d'égouts et une traversée étendue des toits sont en développement pour une future mise à jour. Brandenburg, Louisville, Irvington et la région des lacs sont les prochains sur la liste pour le traitement de refonte de la carte.

Intérieurs de sous-sols conçus à la main
Comment fonctionne le système animalier ?
C'est la fonctionnalité que la plupart des joueurs attendaient. La Build 42 introduit un système complet d'élevage qui vous permet d'élever du bétail à votre base comme une boucle de nourriture et de ressources à long terme. La liste du bétail comprend des vaches, des cochons, des poulets et des moutons. La faune disponible pour la chasse et le piégeage comprend des cerfs, des lapins, des ratons laveurs, des rats, des souris et des dindes. Tous fonctionnent comme des entités persistantes du monde avec leurs propres comportements et besoins de simulation.
La profession de Rancher (renommée depuis l'ancien métier d'éleveur) est construite autour de ce système. Elle arrive aux côtés de deux autres professions post-apocalyptiques retravaillées : le Forgeron et l'Expert en bricolage (anciennement appelé Réparateur). Ces changements se connectent directement à la refonte plus large de l'artisanat de la mise à jour, qui étend la progression des réparations improvisées vers une autosuffisance plus ambitieuse.
Comment le nouveau moteur d'éclairage change-t-il le jeu ?
Le moteur de rendu d'éclairage reconstruit est le changement visuel le plus significatif de la mise à jour. Le nouveau système augmente le contraste entre les espaces éclairés et sombres, rendant les nuits sensiblement plus sombres et plus dangereuses. La lumière traverse les rideaux depuis l'intérieur des bâtiments. Les interrupteurs muraux affichent désormais un indicateur visible lorsque les lumières sont actives. La lueur d'une porte ouverte se reflète sur le dos d'un personnage.
Il ne s'agit pas d'une refonte photoréaliste, Project Zomboid conserve sa présentation isométrique en vue de dessus. Mais le changement d'atmosphère est réel. S'aventurer dehors après la tombée de la nuit coûte plus cher qu'il ne le faisait dans la Build 41, et cela change la façon dont vous planifiez vos expéditions de récupération.

Profession de Rancher dans la Build 42
Quels sont les nouveaux modes défi ?
La Build 42.20 ajoute deux nouveaux scénarios de défi : Top of the World et 28 Seconds Later. Les deux sont exclusifs à la version stable et n'étaient pas disponibles dans la version stable précédente.
Que vient-il après la Build 42 ?
La version stable n'est pas la fin du cycle de la Build 42. La feuille de route de The Indie Stone inclut des correctifs continus basés sur les retours de la communauté, avec une attention particulière portée à l'équilibrage de fin de partie. Une mise à jour de support pour la Build 42 dédiée, prévue plus tard en 2026, se concentrera sur l'optimisation, un support de modding supplémentaire et des fonctionnalités qui n'ont pas atteint la version stable. La stabilité du multijoueur et les améliorations des manettes se poursuivront tout au long du cycle de mise à jour. Le studio a également annoncé qu'il publierait ses outils de développement internes à la communauté de modding.
Project Zomboid s'est vendu à plus de 15 millions d'exemplaires sur Steam et détient un score d'évaluation positif de 94 pour cent sur plus de 462 000 avis. Il est en accès anticipé depuis novembre 2013 et y reste après la Build 42. La Build 43, avec ses PNJ humains promis depuis longtemps, est la prochaine étape majeure à l'horizon.
Pour en savoir plus sur la survie dans les villes reconstruites de Knox County et les nouveaux systèmes animaux, consultez la collection complète des guides Project Zomboid. Si vous êtes nouveau dans le genre et que vous voulez comprendre pourquoi les jeux de simulation de survie continuent d'attirer les joueurs pendant des années, la Build 42 est un aussi bon point d'entrée que n'importe quel autre.


