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Le marché chinois du jeu vidéo a progressé de 5,2 % en 2023, générant 47,76 Md$

Découvrez les dernières données du rapport semestriel 2023 de Niko Partner sur le marché chinois des jeux vidéo, incluant les tendances clés, les statistiques des joueurs et les prévisions pour 2024.

Eliza Crichton-Stuart

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•

Mis à jour avr. 1, 2026

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Niko Partners, une société d'études de marché de premier plan, a dévoilé son rapport de mise à jour semestriel sur le marché chinois des jeux en 2023, offrant un aperçu complet du paysage du gaming en Chine. Dans cet article, nous décortiquons le rapport et analysons le marché, les conditions économiques, les changements réglementaires et les tendances actuelles de l'industrie afin de fournir des informations précieuses aux acteurs de l'industrie, avec une pertinence pour le gaming web3.

En 2023, Niko Partners a prévu une croissance annuelle notable de 5,2 % des revenus des logiciels et services de jeux vidéo, atteignant un total de 47,76 milliards de dollars. Cette trajectoire positive fait suite à un déclin de 2,5 % en 2022, signalant une reprise significative pour l'industrie du gaming en Chine.

Le rapport a également souligné que le nombre total de gamers a atteint 710,3 millions en 2023, marquant une augmentation de 1,63 % par rapport à l'année précédente. De plus, le revenu moyen par utilisateur (ARPU) mensuel a atteint 5,60 $, soulignant l'engagement financier continu des gamers chinois.

Les principaux moteurs de la croissance en 2023 comprenaient le rétablissement d'un processus régulier d'approbation des jeux, une augmentation des lancements de nouveaux jeux réussis, des dépenses accrues pour les titres existants et un accès soutenu aux jeux sans licence sur PC et consoles. Malgré ces tendances positives, le rapport a reconnu que la faiblesse du Yuan et les défis macroéconomiques pourraient avoir partiellement compensé la croissance globale du marché du gaming.

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Perspectives d'avenir :

Niko Partners prévoit que le marché chinois du jeu vidéo dépassera les 56,7 milliards de dollars en 2027, avec un taux de croissance annuel composé (TCAC) sur 5 ans de 4,5 %. Cette projection s'aligne sur les prévisions de juin 2023, indiquant une stabilité dans la trajectoire de croissance de l'industrie. D'ici 2027, le nombre de gamers devrait atteindre 734,6 millions, démontrant un TCAC sur 5 ans de 1,0 %, conformément aux prévisions antérieures.

Les domaines de croissance anticipés en 2024 et au-delà incluent l'intégration de la technologie web3, le contenu généré par l'IA dans le gaming, les lancements de nouveaux jeux grâce à des approbations normalisées, l'augmentation des dépenses dans les jeux et l'expansion continue de l'industrie de l'esport.

La National Press and Publication Administration (NPPA) a déjà approuvé un total de 844 jeux vidéo nationaux et importés en 2023, dépassant les chiffres de 512 et 755 jeux approuvés en 2022 et 2021, respectivement. La NPPA a récemment publié un projet de directive intitulé « Mesures pour l'administration des jeux en ligne ». Le projet de règlement consolide les réglementations existantes en un seul document et introduit de nouvelles clarifications et amendements à travers 8 chapitres contenant 64 articles.

Environ 10 des 64 articles contiennent de nouvelles directives ou des directives modifiées, représentant les plus grands changements réglementaires depuis que des restrictions supplémentaires ont été imposées aux jeunes gamers chinois en septembre 2021. Le projet est en cours d'examen pendant les 30 prochains jours, afin de permettre aux parties prenantes de fournir des commentaires et de mettre en œuvre des changements. 

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Notamment, les entreprises de jeux chinoises ont déplacé leur attention des investissements externes vers l'expansion interne, établissant de nouveaux studios en propre dans le cadre de leur stratégie de croissance.

La Chine conserve sa position de plus grand marché d'esports au monde, avec plus de 400 millions de fans et générant 445 millions de dollars de revenus pour l'industrie. Avec l'assouplissement des contrôles COVID, 53 % des événements esports sont revenus à des formats en personne ou hybrides en 2023, selon le Niko's Asia & MENA Esports Tracker. 

De plus, des données récentes du Niko's China Games & Streaming Tracker révèlent une augmentation de 6,2 % en glissement annuel du nombre total de spectateurs et de pourboires pour Douyu, Huya et Bilibili, indiquant un intérêt croissant pour les plateformes de streaming de jeux en direct.

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Pertinence pour le Web3 :

Ces découvertes revêtent une importance particulière pour le domaine en évolution du gaming web3, où les technologies décentralisées et l'intégration de la blockchain transforment les paradigmes de jeu traditionnels.

Alors que l'industrie du gaming connaît une reprise robuste en Chine, les acteurs du gaming web3 ont une occasion unique d'aligner leurs stratégies sur le marché en croissance. La prévision pour 2027 de 56,7 milliards de dollars et 734,6 millions de joueurs représente une base d'utilisateurs substantielle pour l'adoption potentielle du gaming web3. L'intégration de contenu généré par l'IA, les lancements de nouveaux jeux, l'augmentation des dépenses et l'industrie florissante de l'esport, comme souligné par Niko Partners, s'alignent sur les principes d'innovation et de décentralisation inhérents au gaming web3.

De plus, le passage à l'expansion interne par les entreprises de jeux chinoises et l'accent mis sur les studios en propre offrent un terrain fertile pour la collaboration entre les géants du gaming traditionnel et les plateformes web3 émergentes. L'augmentation des approbations gouvernementales et la hausse des licences de jeux démontrent un environnement réglementaire plus favorable, encourageant l'exploration de la blockchain et des technologies décentralisées dans les écosystèmes de gaming.

Réflexions finales :

Le rapport perspicace de Niko Partners met non seulement en lumière l'état actuel et la trajectoire future du marché chinois du gaming, mais souligne également l'intégration et la synergie potentielles entre ces découvertes et le paysage dynamique du gaming web3. Alors que l'industrie continue d'évoluer, les parties prenantes sont invitées à tirer parti de ces informations pour naviguer à l'intersection du gaming traditionnel et décentralisé, ouvrant de nouvelles possibilités d'innovation et de croissance.

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Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

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mis à jour

avril 1er 2026

publié

avril 1er 2026

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