Asia & MENA Game Market To Hit $88 Billion
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Le marché du jeu en Asie et MENA atteindra 88 milliards de dollars

Le marché du jeu vidéo en Asie et MENA devrait atteindre 88,97 milliards de dollars en 2025, porté par la croissance du mobile, du PC et des consoles. L'Inde est en tête pour l'ARPU et le nombre...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Mis à jour avr. 1, 2026

Asia & MENA Game Market To Hit $88 Billion

Niko Partners a publié la mise à jour semestrielle de son modèle de marché du jeu vidéo en Asie et MENA, montrant une croissance plus forte que prévu dans toute la région. Basé sur les données du second semestre 2025 et les informations des rapports sur le comportement des joueurs en Asie et MENA de 2025, le marché devrait atteindre 88,97 milliards de dollars cette année, marquant une augmentation de 2,7 % par rapport à 2024. Le nombre de gamers en Asie et MENA devrait également augmenter de 2,7 % pour atteindre 1,70 milliard.

Les chiffres actualisés reflètent une amélioration du comportement des consommateurs, des conditions réglementaires favorables sur plusieurs marchés et des performances solides sur les plateformes mobiles, PC et consoles. Les analystes suggèrent que la région pourrait représenter une opportunité de 100 milliards de dollars d'ici 2029 si les tendances actuelles se maintiennent.

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Les jeux mobiles et PC, moteurs de la dynamique

La croissance des jeux mobiles et PC reste un facteur clé de la performance de la région. Les propriétés intellectuelles intemporelles et les nouveaux titres multiplateformes offrant des expériences AAA contribuent à un engagement plus fort des joueurs. L'augmentation du nombre de joueurs payants en Asie et MENA soutient la croissance des revenus, tandis qu'une plus grande accessibilité et un engagement accru des publics mal desservis, y compris les joueuses et les fans de genres de niche, ont élargi le marché global.

L'Inde et les marchés émergents affichent une croissance rapide

L'Inde, ainsi que la région MENA et l'Asie du Sud-Est, devraient figurer parmi les régions à la croissance la plus rapide en termes de revenus et de nombre de joueurs jusqu'en 2029. L'Inde devrait atteindre 500 millions de joueurs en 2025, pour atteindre 700 millions d'ici 2029. Le revenu moyen par utilisateur (ARPU) devrait également augmenter, les dépenses des joueurs devant dépasser 1,5 milliard de dollars d'ici 2028.

L'introduction de la loi PROG en Inde, qui a interdit les jeux d'argent réel tout en augmentant le soutien gouvernemental aux jeux vidéo et à l'esport, est considérée comme une évolution réglementaire positive pour le marché intérieur. L'Asie du Sud-Est présente un tableau mitigé, la Malaisie, les Philippines et le Vietnam affichant un fort potentiel de croissance, tandis que les défis économiques et réglementaires ont entraîné une révision à la baisse des prévisions pour la Thaïlande et l'Indonésie.

Les marchés matures maintiennent des revenus solides

La Chine, le Japon et la Corée du Sud restent les plus grands marchés d'Asie et MENA, et devraient représenter 88,8 milliards de dollars de dépenses des joueurs d'ici 2029. Le segment mobile de la Corée du Sud affiche une amélioration des performances de revenus, tandis que le lancement de la Nintendo Switch 2 au Japon a renforcé les projections de croissance des consoles. En Chine, le succès continu des jeux nouveaux et anciens a entraîné des révisions à la hausse des prévisions à long terme sur toutes les plateformes.

Le jeu sur console gagne du terrain

Bien que les consoles ne représentent actuellement que 6,3 % des revenus de la région, ce segment devrait être celui qui connaîtra la croissance la plus rapide jusqu'en 2029. Le lancement de la Nintendo Switch 2, l'augmentation des investissements dans les titres free-to-play, les services d'abonnement et la sortie de Grand Theft Auto VI devraient stimuler l'adoption. La demande croissante d'expériences AAA et premium contribue également à l'augmentation de la base de joueurs pour les titres console, bénéficiant aux principaux détenteurs de plateformes comme Sony et Microsoft.

Source : Niko Partners

Quelle est la taille projetée du marché du jeu vidéo en Asie et MENA en 2025 ?
Le marché devrait atteindre 88,97 milliards de dollars en 2025, soit une augmentation de 2,7 % par rapport à 2024.

Quelles régions sont les moteurs de la croissance la plus rapide ?
L'Inde, la région MENA et l'Asie du Sud-Est devraient connaître la croissance la plus rapide en termes de revenus et de nombre de joueurs jusqu'en 2029.

Combien de joueurs sont attendus en Asie et MENA en 2025 ?
La région devrait compter 1,70 milliard de joueurs en 2025, soit une augmentation de 2,7 % par rapport à l'année dernière.

Quelles plateformes contribuent le plus à la croissance ?
Les jeux mobiles et PC dominent le marché, tandis que le jeu sur console, soutenu par la Nintendo Switch 2 et les titres de nouvelle génération, est le segment à la croissance la plus rapide.

Comment le marché indien du jeu évolue-t-il ?
L'Inde devrait atteindre 500 millions de joueurs en 2025, avec une croissance de l'ARPU qui devrait dépasser 1,5 milliard de dollars d'ici 2028. Le soutien réglementaire de la loi PROG encourage également le développement national des jeux vidéo et de l'esport.

Qu'est-ce que NikoIQ ?
NikoIQ est la base de connaissances en ligne de Niko Partners, fournissant des modèles de marché, des prévisions, des informations sur les joueurs et des analyses continues pour les marchés d'Asie et MENA.

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Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

Éducatif, Rapports

mis à jour

avril 1er 2026

publié

avril 1er 2026

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