Shinji Mikami founds new studio, Kamuy Inc.

Le nouveau studio de Shinji Mikami, Unbound, développe une nouvelle propriété intellectuelle...

Le nouveau studio de Shinji Mikami, Unbound Games, développe une propriété intellectuelle originale haut de gamme pour PS5, Xbox et PC avec Unreal Engine 5.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour

Shinji Mikami founds new studio, Kamuy Inc.

"Je ne peux pas encore donner de détails, mais il s'agit d'un titre AAA destiné aux consommateurs haut de gamme", a déclaré Masato Kimura, producteur chez Unbound Games, lors d'une interview publiée sur le site officiel du studio. Cette citation vous donne l'essentiel de ce que vous devez savoir sur les prochaines étapes de Shinji Mikami.

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Unbound Games confirmé comme nouveau studio de Mikami

Plus de détails ont émergé sur le projet post-Tango Gameworks de Shinji Mikami. Un site web pour Unbound Games est en ligne depuis au moins un an, mais n'a circulé largement que récemment, révélant que le studio opère depuis mai 2023, Mikami en étant le directeur représentatif.

Le studio emploie actuellement environ 50 personnes, avec des projets d'agrandissement pour atteindre environ 150. Unbound se décrit comme une "entreprise entièrement indépendante, développant des jeux grand public haut de gamme, créant des titres AAA originaux".

Révélation du studio Unbound Games

Révélation du studio Unbound Games

Ce qu'Unbound construit

Selon les offres d'emploi actives sur le site du studio, Unbound Games développe actuellement un projet de propriété intellectuelle originale "haut de gamme". Les détails clés confirmés jusqu'à présent :

  • Développé sur Unreal Engine 5
  • Ciblant PS5, Xbox et PC
  • Décrit comme une propriété intellectuelle originale, non liée à une franchise existante
  • Le studio a également l'ambition de travailler sur des titres à plus petite échelle en parallèle à l'avenir

Kimura a été franc sur les ambitions du studio et les réalités du développement AAA au Japon. "Il serait difficile de faire le même type de travail au Japon que les titres AAA étrangers, qui nécessitent des centaines de milliards de yens et des centaines de personnes travaillant pendant cinq à sept ans pour être créés", a-t-il expliqué. "Nous visons donc une qualité AAA et un contenu AA, c'est pourquoi nous créons un titre qui offre une expérience de jeu riche et permet une immersion totale dans son monde."

Ce que la plupart des joueurs manquent dans cette déclaration, c'est la nuance. Unbound n'essaie pas d'égaler l'échelle brute d'une production comme celle de Rockstar Games. L'essentiel ici est que le studio vise le niveau de qualité du AAA tout en gardant une portée gérable pour une équipe indépendante japonaise.

L'équipe derrière le studio

La page de profil du studio liste du personnel ayant une expérience dans certaines des franchises les plus acclamées de l'histoire du jeu vidéo, notamment Silent Hill, Resident Evil, Shadow of the Colossus et Hi-Fi Rush.

Un collaborateur nommé est Masato Kimura, un producteur dont les crédits couvrent Ghostwire: Tokyo, Hi-Fi Rush, Devil May Cry et Resident Evil. Il est décrit comme un collaborateur de longue date de Mikami et semble jouer un rôle central chez Unbound.

Kimura a également parlé de la philosophie de développement du studio, décrivant une culture axée sur l'itération et l'expérimentation. "Créer quelque chose de nouveau demande des essais et erreurs répétés, des implémentations et des modifications, des ajustements, et parfois même des suppressions", a-t-il déclaré. "Parce que nous créons en construisant et en démolissant de manière répétée, en essayant ceci et cela, les choses ne se passent pas toujours comme prévu, et le contenu change constamment."

Propulsé par Unreal Engine 5

Propulsé par Unreal Engine 5

Le parcours de Mikami vers Unbound

Shinji Mikami a fondé Tango Gameworks en 2010, qui a ensuite sorti The Evil Within, Ghostwire: Tokyo, et le très acclamé Hi-Fi Rush. Il a quitté le studio en 2023, la même année où Unbound a été créé.

L'héritage de Mikami chez Capcom est difficile à surestimer. Il a dirigé le Resident Evil original, son remake acclamé sur GameCube en 2002, et Resident Evil 4, des titres qui ont façonné les genres survival horror et action-aventure pendant des décennies.

En 2020, Mikami avait déclaré publiquement vouloir diriger un dernier projet de jeu vidéo avant de prendre sa retraite, notant que ses idées n'étaient pas limitées au genre horreur. Reste à confirmer si le premier titre d'Unbound sera ce dernier projet directorial.

Source : Videogameschronicle

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Foire Aux Questions (FAQ)

Qu'est-ce qu'Unbound Games ?

Unbound Games est un nouveau studio indépendant fondé par Shinji Mikami en mai 2023. Il développe actuellement une propriété intellectuelle AAA originale pour PS5, Xbox et PC en utilisant Unreal Engine 5.

Shinji Mikami a-t-il annoncé quel jeu Unbound développe ?

Non. À l'heure actuelle, aucun nom de titre, genre ou date de sortie n'a été révélé. Le producteur Masato Kimura a confirmé qu'il s'agissait d'un titre AAA, mais a déclaré qu'aucun autre détail ne pouvait être partagé pour le moment.

Qui d'autre travaille chez Unbound Games ?

Le studio compte environ 50 employés, dont du personnel ayant déjà travaillé sur des franchises telles que Resident Evil, Silent Hill, Shadow of the Colossus et Hi-Fi Rush. Le producteur Masato Kimura est un employé nommé confirmé.

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mis à jour

avril 1er 2026

publié

avril 1er 2026

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