La trilogie qui a débuté avec une annonce en 2015 et qui reconstruit de zéro l'un des RPG les plus appréciés du jeu vidéo touche presque à sa fin. Final Fantasy 7 Revelation, le troisième et ultime chapitre de la série Remake de Square Enix, vise une sortie au printemps 2027 sur PS5, Xbox Series X|S, PC et Nintendo Switch 2. Mais pour les joueurs qui préfèrent un disque sur leur étagère à une licence numérique, une véritable interrogation plane sur cette sortie.
Final Fantasy VII Rebirth a placé la barre très haut en tant que chapitre intermédiaire de la trilogie, remportant 40 prix de Jeu de l'année et imposant le réalisateur Naoki Hamaguchi comme l'un des gardiens les plus compétents que l'univers de FF7 ait jamais connus. Aujourd'hui, alors que Revelation entre dans la dernière ligne droite de son développement, Hamaguchi s'est montré franc sur ce qu'il souhaite pour la sortie du jeu, même si Square Enix n'a fait aucune annonce officielle.
Ce qu'a déclaré Hamaguchi au Fan Fest de Berlin
Le week-end dernier, Hamaguchi est monté sur scène à Berlin lors du Final Fantasy Fan Fest aux côtés de Naoki Yoshida, réalisateur de Final Fantasy 14. L'événement était principalement axé sur l'annonce de raids sur le thème de FF7 pour la prochaine extension Evercold de FF14, un crossover que les deux réalisateurs ont confirmé être né de la proximité des fenêtres de sortie des deux jeux.
Mais lors des discussions entourant le développement de Revelation, Hamaguchi a clairement fait savoir que sa préférence personnelle allait vers une sortie physique du jeu. Le problème est le suivant : cette préférence ne s'est pas encore traduite par un engagement officiel de la part de Square Enix. Pour une franchise dont la communauté collectionne les éditions physiques depuis près de trois décennies, ce décalage entre les souhaits d'un réalisateur et le silence de l'éditeur mérite que l'on s'y attarde.
Pourquoi cette question est plus importante pour Revelation que pour la plupart des jeux
La question de la sortie physique ne relève pas seulement de la nostalgie. Revelation est la conclusion d'une histoire qui s'est déployée à travers trois sorties majeures sur plusieurs années de développement. Une part importante de la communauté collectionne les copies physiques de Remake et Rebirth avec l'intention explicite de compléter la collection. L'absence d'édition physique pour Revelation laisserait cette trilogie incomplète sur les étagères du monde entier.
Rebirth était en soi une expérience massive et riche en contenu. Hamaguchi a noté que Revelation propose un volume de contenu comparable à celui de Rebirth, voire supérieur dans certains cas, grâce à des embranchements narratifs et du contenu secondaire étendu. Un jeu d'une telle envergure sur Switch 2 et les plateformes actuelles soulève de vraies questions de stockage, faisant du support physique une préoccupation pratique, et pas seulement celle d'un collectionneur.
Le contexte de développement de Revelation à l'approche de 2027
L'apparition de Hamaguchi à Berlin a permis d'avoir une vision plus large de l'état d'avancement de Revelation. Le travail de développement principal est essentiellement verrouillé, l'équipe se concentrant sur le polissage et l'équilibrage plutôt que sur des changements de conception fondamentaux. Le réalisateur a confirmé plusieurs améliorations significatives par rapport au design de Rebirth, notamment des niveaux de difficulté réglables pour les mini-jeux, la possibilité de passer complètement les mini-jeux, et une volonté délibérée de ne plus lier les récompenses liées au combat au contenu secondaire optionnel.
Ce dernier point répond directement à l'une des critiques les plus fréquentes concernant Rebirth. Les joueurs souhaitant obtenir certaines améliorations de combat se sentaient obligés de terminer des mini-jeux auxquels ils n'avaient aucun intérêt à jouer. Revelation sépare ces pistes de récompenses, permettant aux joueurs de s'engager dans le contenu secondaire à leur rythme sans avoir l'impression de passer à côté de capacités essentielles.
Le Highwind fait également ses débuts en tant qu'outil d'exploration, ajoutant un déplacement vertical à une carte du monde auparavant limitée à une traversée au niveau du sol. Combiné au parachutisme et au vol en Chocobo, l'open world de Revelation promet une sensation réellement différente de l'exploration vaste mais plate de Rebirth.
Pour les joueurs qui souhaitent se mettre à niveau avant la sortie de Revelation, le guide du débutant de Final Fantasy VII Rebirth couvre tout, des bases du combat à la gestion de l'équipe sur l'ensemble du jeu.
Ce que les joueurs doivent surveiller
Square Enix a tendance à annoncer les éditions physiques et les coffrets collector bien avant les sorties majeures, en particulier pour les titres phares de Final Fantasy. Avec une fenêtre de lancement prévue pour le printemps 2027, les prochains mois représentent la période la plus probable pour toute annonce d'édition physique. Les commentaires publics de Hamaguchi signalent que des conversations internes sur le support physique ont lieu, même si rien n'est confirmé.
Pour les joueurs Switch 2 en particulier, la question du format a un poids supplémentaire compte tenu des contraintes de capacité des cartouches. Si vous prévoyez d'acquérir Revelation sur la plateforme de Nintendo, le guide FF7 Rebirth sur Switch 2 détaille ce à quoi il faut s'attendre du côté matériel avant de s'engager dans un achat.








