Le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time a abandonné les points de téléportation prévus pour le voyage rapide après que des tests ont montré qu'ils réduisaient les moments de découverte. Le producteur Eiji Aonuma avait d'abord demandé cette fonctionnalité, avant de prier l'équipe de la retirer. Le remake sortira sur Nintendo Switch 2 le 5 novembre 2026.
Pour les joueurs, cette décision préserve les occasions de remarquer des éléments inattendus entre deux destinations à travers Hyrule. Nintendo modernise les déplacements, mais l'équipe a constaté que ces points de téléportation risquaient de faire manquer de précieux moments de découverte.
Les raccourcis d'Hyrule avaient un prix
Dans l'interview Ask the Developer de Nintendo publiée le 2 novembre, Aonuma a évoqué une habitude bien connue : faire faire des roulades répétées à Link à travers Hyrule Field pour avancer plus vite. C'était un point qu'il souhaitait corriger dans ce remake.
Son point de référence était The Legend of Zelda: Breath of the Wild, où de nombreux points de téléportation aident les joueurs à traverser son vaste monde. Ajouter des raccourcis semblait être une façon raisonnable d'apporter ce même confort dans Ocarina of Time. La proposition a dépassé le simple stade de la discussion de conception : l'équipe a intégré ces points et les a testés en jeu.
Ces sessions ont fait changer Aonuma d'avis. Se téléporter directement à destination réduisait les occasions de s'arrêter, de remarquer une anomalie et d'enquêter. Selon lui, ces interruptions faisaient partie intégrante de la structure même d'Ocarina of Time, rendant leur disparition plus problématique que le temps de trajet économisé par les raccourcis.

Traverser Hyrule sans raccourcis
Link gagne en vitesse sans passer à côté du voyage
Cette décision laisse place à d'autres ajustements dans les déplacements. Plutôt que de conserver l'intégralité des commandes d'origine de Link à l'identique, le remake intègre deux nouveautés qui modifient la manière dont les joueurs arpentent les lieux :
- Une fonction de sprint offre à Link un moyen plus rapide de se déplacer à pied.
- Un bouton de saut dédié donne aux joueurs un contrôle direct sur les sauts.
Ces deux changements s'inscrivent au cœur même du périple. Cela en fait une proposition bien différente d'un raccourci qui efface la portion d'Hyrule située entre le départ et l'arrivée, ainsi que tout ce qui pourrait attirer votre regard en chemin.
Nintendo a également délibérément conservé les écrans de chargement pour préserver l'impression de pénétrer dans une nouvelle zone. La vitesse de déplacement et les délimitations des zones ont été traitées séparément : Link peut aller plus vite, tandis que les transitions confèrent toujours à chaque lieu une entrée bien distincte.
Le guide des changements du remake d'Ocarina of Time détaille plus largement les modifications apportées à l'original. L'expérimentation autour des déplacements illustre parfaitement la façon dont l'équipe a soupesé la praticité face à la manière dont Hyrule doit être exploré.
Un Hyrule artisanal, aux changements mesurés
Cette approche s'applique également à la direction artistique du remake. La directrice artistique Aya Shida a confié que les premières réflexions visuelles s'étaient inspirées des spectacles de marionnettes et des films à effets spéciaux traditionnels. L'objectif était de rendre les personnages crédibles au sein de leur univers fantastique sans reproduire la réalité à l'identique, conférant ainsi à cette nouvelle version un aspect résolument artisanal.
La vision qu'Aonuma portait sur le projet a évolué au fil du développement. Il pensait initialement que l'équipe pourrait apporter davantage de changements, mais il a plus tard salué ce qu'elle a su bâtir à partir d'un jeu sorti il y a 28 ans. Il a également souligné que l'attachement des développeurs à l'œuvre originale s'était exprimé avec bien plus de force que prévu.
Revisiter Ocarina of Time avait un autre objectif pour l'équipe : certains jeunes développeurs n'avaient peut-être jamais joué à l'original. Aonuma a vu dans cette reconstruction une occasion pour eux d'acquérir une expérience précieuse pour leurs futurs projets, faisant de ce remake une opportunité d'apprendre directement les rouages de sa conception.
Reste désormais la sortie du jeu. Pour vous organiser en vue du lancement, consultez le guide sur la date de sortie et les horaires de lancement du remake d'Ocarina of Time.





