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Kids Want In-Game Currency This Holiday Season
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Les enfants veulent de la monnaie In-Game pour les fêtes

Selon l'ESA, In-Game Currency est en tête des souhaits des enfants, devant les consoles et les jeux, soulignant l'importance du jeu en famille pour les fêtes.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Mis à jour juin 9, 2026

Kids Want In-Game Currency This Holiday Season

La dernière enquête de fin d'année de l'Entertainment Software Association révèle que le jeu vidéo reste en tête des listes de souhaits des enfants pour Noël. Les dépenses numériques mènent la danse, l'In-Game Currency étant désormais le cadeau le plus demandé par les enfants aux États-Unis. Ces données soulignent à quel point les jeunes joueurs privilégient les biens et expériences virtuels aux produits physiques traditionnels.

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L'In-Game Currency domine les demandes pour les fêtes

L'ESA a interrogé plus de 700 enfants âgés de 5 à 17 ans. Les résultats montrent que 43% prévoient de demander de l'In-Game Currency pour les fêtes. Les consoles conservent leur attrait avec 39%, tandis que les jeux vidéo physiques se situent à 37%. Les jeux vidéo figurent parmi les trois catégories de cadeaux les plus populaires, confirmant leur statut de média de divertissement incontournable pour cette tranche d'âge.

Le jeu en famille gagne du terrain. Plus de la moitié des enfants interrogés ont exprimé leur souhait de jouer davantage avec leurs parents. Ce chiffre grimpe à 73% chez les enfants de 5 à 7 ans, ce qui indique que le jeu vidéo est perçu comme une activité partagée au sein du foyer plutôt que comme un passe-temps solitaire.

Les adultes prévoient des achats gaming importants

L'enquête a inclus plus de 1 100 adultes. Un tiers d'entre eux a l'intention d'acheter des produits liés au jeu vidéo pour les fêtes. La plupart des achats sont destinés à être offerts : 35% des adultes achètent pour leurs enfants, tandis que 28% achètent pour leur conjoint ou partenaire.

Le budget moyen prévu s'élève à $500 pour l'ensemble des acheteurs adultes. Un sur quatre prévoit de dépenser moins de $100. Les parents prévoient en moyenne de dépenser $737 pour leurs enfants, bien qu'environ la moitié d'entre eux prévoie de maintenir leur budget en dessous de $300. Ces chiffres reflètent l'attrait général du jeu vidéo à travers les différentes données démographiques et niveaux de dépenses.

Le jeu vidéo renforce les liens familiaux

Le président et PDG de l'ESA, Stan Pierre-Louis, a souligné le rôle du jeu vidéo dans le rapprochement des personnes. Avec plus de 205 millions d'Américains jouant chaque semaine, ce média sert de pont entre les générations. Les réponses à l'enquête confirment que les enfants valorisent non seulement les jeux, mais aussi le temps passé à jouer aux côtés des membres de leur famille.

Alors que les écosystèmes numériques s'étendent à l'esport et aux expériences basées sur le web3, la demande pour les produits gaming durant les fêtes démontre à quel point le jeu vidéo est devenu profondément intégré au divertissement moderne.

Foire aux questions (FAQ) 

Pourquoi autant d'enfants demandent-ils de l'In-Game Currency ?
L'In-Game Currency permet aux joueurs d'acheter des éléments cosmétiques, des améliorations ou du contenu bonus. Elle fonctionne sur plusieurs jeux et donne aux enfants le contrôle sur ce qu'ils débloquent ou personnalisent.

Les consoles de jeux vidéo sont-elles toujours des cadeaux populaires ?
Oui. L'enquête de l'ESA a révélé que 39% des enfants demandent des consoles, prouvant que le matériel reste important malgré la montée en puissance des biens numériques.

Combien les parents prévoient-ils de dépenser en cadeaux gaming ?
Les parents prévoient de dépenser en moyenne $737 pour les cadeaux gaming de leurs enfants. Environ la moitié prévoit de rester en dessous de $300.

Les enfants préfèrent-ils les jeux physiques ou les objets numériques ?
Les objets numériques sont en tête. L'In-Game Currency arrive en première position avec 43%, tandis que les jeux physiques se situent à 37%.

Les adultes achètent-ils des articles gaming pour eux-mêmes ou pour d'autres ?
La plupart des adultes achètent pour d'autres personnes. La majorité achète pour ses enfants, suivi par des achats pour un conjoint ou un partenaire.

Le jeu vidéo devient-il une activité familiale ?
Oui. Plus de la moitié des enfants interrogés souhaitent jouer davantage avec leurs parents. L'intérêt culmine à 73% chez les enfants âgés de 5 à 7 ans.

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Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

Mises à jour du jeu

mis à jour

juin 9 2026

publié

juin 9 2026

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