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Nintendo

Les jeux Wii que Nintendo devrait ajouter au Switch Online

Avec l'arrivée du GameCube sur le Switch Online, la Wii mérite sa place. Voici des titres classiques incontournables qui justifient leur ajout au catalogue.

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Quelques jeux qui plaident le plus en leur faveur
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GameCube L'arrivée des jeux sur le Nintendo Switch Online avec le Pack additionnel a été un événement majeur. Mais maintenant que la poussière est retombée, la question suivante s'impose d'elle-même : qu'en est-il de la Wii ?

La ludothèque Wii regorge de titres qui n'ont jamais eu de seconde chance. Certains se sont mal vendus malgré leurs qualités exceptionnelles. D'autres étaient des curiosités régionales passées inaperçues pour la plupart des joueurs. Quelques-uns sont de véritables expériences irremplaçables, confinées sur un matériel vieillissant. Si Nintendo prend au sérieux la préservation de son histoire, il est temps d'aborder le sujet de la Wii.

Quelques jeux qui plaident le plus en leur faveur

Voici pourquoi cette liste en particulier sort du lot. Il ne s'agit pas simplement de favoris des fans ou de choix nostalgiques. Plusieurs de ces titres représentent des genres qui n'existent presque plus sur les consoles modernes, et quelques-uns sont les seules versions de leur expérience auxquelles vous pouvez réellement accéder en 2026.

Excite Truck (2006) a marqué la fenêtre de lancement de la Wii en tant que jeu de course arcade signé Monster Games, permettant aux joueurs de faire décoller des pick-ups depuis des collines grâce à des turbos de protoxyde d'azote, tandis que le terrain se transformait autour d'eux. Sa suite, Excitebots: Trick Racing, est sortie en 2009, puis la franchise a complètement disparu. Une apparition sur le Switch Online serait ce qui se rapproche le plus d'un retour pour cette série.

Dawn of Discovery (2009) est celui qui surprend. Publié par Ubisoft et porté par Keen Games, il s'agissait d'une version adaptée aux consoles d'Anno 1404, toujours considéré comme l'un des meilleurs city builders jamais créés. La version Wii simplifiait l'interface sans dénaturer le gameplay loop addictif. Il n'a jamais eu de suite sur console, et l'original PC reste bloqué sur une plateforme que beaucoup de fans de Nintendo n'utilisent pas.

Little King's Story (2009) de Cing et Town Factory est le jeu de stratégie en temps réel qui méritait un public bien plus large. Un portage Steam existe via Xseed Games, mais les joueurs sur console n'y ont pas eu accès depuis des années. Le concept d'un roi cartoon explorant son royaume, combattant des monstres et étendant son territoire reste remarquablement efficace.

The Dog Island (2007) de Yuke's peut prêter à sourire jusqu'à ce qu'on y joue vraiment. Jeu d'aventure relaxant mettant en scène des chiots aux grands yeux explorant des environnements doux, il s'agissait du troisième volet d'une série japonaise et du premier à sortir en dehors du Japon. La direction artistique est réellement apaisante, et l'aventure a plus de profondeur que son apparence mignonne ne le laisse supposer.

Fortune Street (2011) a permis à la plupart des joueurs nord-américains de découvrir pour la première fois la longue série de jeux de plateau Itadaki Street de Square Enix en anglais. Combiner les personnages de Nintendo et de Dragon Quest sur des plateaux façon Monopoly semblait être une idée gagnante, mais le jeu serait resté invendu dans les rayons pendant des années. Un public plus jeune le découvrant via le Switch Online pourrait réagir très différemment.

The Last Story (2011) de Mistwalker, réalisé par Hironobu Sakaguchi (le créateur de la série originale Final Fantasy), reste l'un des action-RPG les plus intéressants produits sur Wii. Son système de combat était réellement inventif, et l'histoire a suffisamment bien vieilli pour que les joueurs qui l'ont vécue en parlent encore. Avec l'arrivée de Muramasa: Revenant Blades en tant que remake en février 2027, le moment serait idéal pour remettre le titre original de Vanillaware, Muramasa: The Demon Blade (2009), entre les mains des joueurs.

Punch-Out!! (2009) de Next Level Games est celui que les fans de Nintendo réclament depuis des années. Little Mac n'a pas eu de vrai jeu en solo depuis, au-delà de ses apparitions dans Super Smash Bros. Ultimate. Glass Joe, King Hippo, Super Macho Man et le reste du roster méritent une nouvelle manche.

Dokapon Kingdom (2008) de Sting et Atlus est le jeu de plateau multijoueur que l'éditeur Atlus a littéralement commercialisé comme un destructeur d'amitiés. Les joueurs se déplacent sur un plateau fantastique, capturent des villes, s'affrontent et infligent parfois des pénalités cosmétiques humiliantes à leurs adversaires. Dokapon Kingdom: Connect a apporté une version remastérisée sur Switch en 2023, mais la sortie originale Wii dans la bibliothèque du Switch Online offrirait au jeu une portée bien plus large.

Elebits (2006) de Konami a été lancé en même temps que la Wii et reste l'une des utilisations les plus créatives des commandes par mouvement jamais produites sur le système. Les joueurs fouillaient des pièces à la recherche de minuscules créatures en vue à la première personne, déplaçant des meubles et absorbant de l'énergie pour débloquer de nouvelles interactions environnementales. C'était discrètement l'un des meilleurs jeux des premières années de la Wii et il est totalement inaccessible depuis.

Pourquoi le timing est pertinent aujourd'hui

Le modèle suivi par Nintendo avec le Switch Online est clair. Les bibliothèques NES et SNES sont arrivées en premier, puis la N64 et la Sega Genesis, suivies de la Game Boy et de la Game Boy Advance, et maintenant la GameCube. La Wii est l'étape logique suivante dans cette progression.

Ce que la plupart des joueurs oublient dans cette discussion, c'est la complexité des licences. Plusieurs jeux de cette liste ont été publiés par des tiers comme Ubisoft, Atlus et Xseed Games, ce qui signifie que Nintendo devrait négocier l'accès plutôt que de simplement appuyer sur un interrupteur. C'est précisément pour cette raison que la ludothèque Wii risque de devenir une génération silencieuse de l'histoire du jeu vidéo si personne ne fait pression pour elle.

La Switch 2 repousse déjà les limites de ce qui est possible sur le matériel Nintendo. Phasmophobiaarrive sur Nintendo Switch 2 en 2026, ce qui indique que les développeurs tiers sont activement engagés sur la plateforme. Cette même énergie pourrait inciter les éditeurs Wii à revisiter leurs catalogues pour le Switch Online.

La Wii s'est vendue à plus de 100 millions d'unités. Les jeux conçus pour elle ont atteint un public énorme, et bon nombre de ces joueurs sont maintenant sur Switch. Leur donner accès à Punch-Out!!, Elebits ou The Last Story via un abonnement qu'ils paient déjà est une victoire évidente pour toutes les parties concernées.

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