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Gamers Prefer Single-Player Games
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Les joueurs préfèrent les jeux solo

Selon Ampere Analysis, 56% des joueurs préfèrent les Single-Player Games, une tendance en hausse malgré la popularité persistante du multijoueur.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Mis à jour juin 9, 2026

Gamers Prefer Single-Player Games

De nouvelles recherches montrent que les Single-Player Games dominent toujours les préférences des joueurs à l'échelle mondiale. Une étude menée auprès de 34 000 joueurs dans 22 pays, réalisée au deuxième trimestre 2025, révèle que plus de la moitié des joueurs privilégient les expériences en solo aux titres multijoueurs. Cela reste vrai même si les jeux live-service et les plateformes sociales continuent de stimuler l'engagement et la visibilité. La méthodologie de l'enquête ne précise pas si les jeux mobiles ont été inclus dans le jeu de données.

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Le jeu en solo reste en tête avec une marge claire

56% des joueurs interrogés ont déclaré préférer les Single-Player Games. Ce chiffre représente une augmentation de quatre points de pourcentage au cours des quatre dernières années, témoignant d'une progression lente mais constante en faveur des titres axés sur le solo. Bien que les jeux multijoueurs dominent toujours les plateformes de stream et les indicateurs d'engagement, les données sur les préférences pointent vers une réalité différente : de nombreux joueurs souhaitent des expériences qu'ils peuvent apprécier seuls et à leur propre rythme.

Cette tendance s'aligne sur le succès continu des sorties Single-Player Games axées sur la narration et à la densité mécanique élevée, en particulier sur console et PC. Les chiffres suggèrent que ces jeux ne se contentent pas de maintenir leur position, mais étendent leur portée.

La préférence reste stable quel que soit le genre

L'écart entre les hommes et les femmes est minime. 55% des hommes et 58% des femmes préfèrent les Single-Player Games, ne montrant qu'une différence de trois points de pourcentage. Cela suggère que le gameplay en solo séduit largement plutôt que de cibler une catégorie démographique spécifique.

L'âge montre plus de variations. Parmi les joueurs âgés de 16 à 24 ans, 49% préfèrent les Single-Player Games. Ce chiffre grimpe à 56% pour le groupe d'âge des 25 à 34 ans, indiquant un intérêt plus marqué chez les joueurs légèrement plus âgés. Cela pourrait refléter des différences de temps disponible, d'habitudes de jeu ou une familiarité plus profonde avec les formats de jeu traditionnels.

Les disparités régionales révèlent des différences de marché

La géographie compte. Aux États-Unis, 65% des joueurs préfèrent les Single-Player Games, ce qui en fait l'un des marchés les plus solides pour les titres en solo. La Chine se situe à 47%, montrant une répartition plus équilibrée entre les préférences pour le solo et le multijoueur.

Les marchés européens se rapprochent de la moyenne mondiale. Aux Pays-Bas, 50% des joueurs privilégient les Single-Player Games. La Suède rapporte 49%. Ces différences régionales soulignent comment les tendances locales du marché, la domination des plateformes et les facteurs culturels façonnent ce que les joueurs attendent et désirent.

Les facteurs sociaux et créatifs restent importants

Même avec une forte préférence pour les Single-Player Games, l'influence sociale joue un rôle dans les décisions d'achat. 24% des joueurs sont plus susceptibles d'acheter ou de télécharger un jeu si leurs amis y jouent déjà. Cela montre que la visibilité communautaire est importante, même pour les jeux qui ne nécessitent pas d'interaction multijoueur.

Les éléments créatifs influencent également les décisions. Un quart des joueurs ont déclaré que le style visuel d'un jeu influence leur achat. Environ un tiers a cité la bande-son comme un facteur important. Ces résultats confirment que la présentation et la conception sonore restent essentielles pour attirer les joueurs, qu'un jeu soit conçu pour le solo ou pour le jeu partagé.

Un socle stable dans un marché en mutation

Les données suggèrent que les Single-Player Games constituent une base stable pour l'industrie. Alors que les expériences multijoueurs, live-service et web3 attirent l'attention et les investissements, une part importante des joueurs privilégie toujours les expériences autonomes. Alors que les développeurs et les éditeurs planifient leurs futures sorties, les chiffres indiquent une demande soutenue pour des jeux qui se concentrent sur l'engagement individuel plutôt que sur une connectivité constante.

Source : Ampere Analysis

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Foire aux questions (FAQ)

La plupart des joueurs préfèrent-ils toujours les Single-Player Games ?
Oui. 56% des joueurs interrogés ont déclaré préférer les Single-Player Games aux jeux multijoueurs.

Combien de joueurs ont été interrogés dans ce rapport ?
L'enquête a inclus 34 000 joueurs dans 22 pays et a été réalisée au deuxième trimestre 2025.

L'âge affecte-t-il la préférence pour les Single-Player Games ?
Oui. Les joueurs âgés de 25 à 34 ans ont montré une préférence plus élevée pour les Single-Player Games à 56%, contre 49% chez les joueurs âgés de 16 à 24 ans.

Existe-t-il des différences régionales dans les préférences pour les Single-Player Games ?
Oui. Les États-Unis ont rapporté une préférence de 65% pour les Single-Player Games, tandis que la Chine a rapporté 47%. Les pays européens comme les Pays-Bas et la Suède étaient plus proches de la moyenne mondiale.

Quels autres facteurs influencent l'achat de jeux ?
L'influence sociale, le style visuel et la bande-son affectent tous les décisions d'achat. Environ 24% des joueurs prennent en compte si leurs amis jouent à un jeu, tandis que le design visuel et la musique jouent également des rôles significatifs.

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Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

Éducatif, Rapports

mis à jour

juin 9 2026

publié

juin 9 2026

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