Une nouvelle analyse de marché révèle que les Role-Playing Games dominent le marché du jeu mobile en Corée du Sud, représentant 60% du chiffre d'affaires total. Ce chiffre dépasse largement les moyennes mondiales et positionne la Corée du Sud comme un marché unique axé sur les RPG, avec des implications tant pour le développement de jeux traditionnels que pour le web3.

Entre le 1er janvier et le 31 août de cette année, les RPG ont dominé les ventes mondiales de jeux mobiles avec 25,1 pour cent, devant la stratégie à 20.1%, les Puzzle games à 12.9%, et les jeux de casino à 11.8%.

La Corée du Sud a représenté 13.5% des ventes mondiales de RPG mobiles au cours de la même période, se classant troisième derrière le Japon à 34% et le marché iOS chinois à 20.9%. Ce qui distingue la Corée du Sud, c'est la concentration : les RPG ont représenté 57.5% du chiffre d'affaires des jeux mobiles du pays, éclipsant les 47.8% du Japon, les 27% du marché iOS chinois et les 11.3% des États-Unis.

Le suivi des ventes de RPG mobiles en Corée du Sud de 2019 à 2023 montre que les MMORPG détiennent toujours la plus grande part de marché avec 69.5% en 2023. Cela représente une baisse de 9.6% par rapport au pic de 2019 à 77%, signalant un glissement vers d'autres sous-genres de RPG plutôt qu'un déclin de l'intérêt global pour les RPG.

Les RPG basés sur des escouades ont vu leur part de marché augmenter de 39% entre 2019 et 2023. Des jeux comme Goddess of Victory: Nikke et Cookie Run: Kingdom ont stimulé cette croissance, faisant des RPG d'escouades la deuxième source de revenus la plus importante dans l'espace RPG mobile en Corée du Sud.
Les mécaniques de collection de personnages sont devenues un moteur de revenus majeur dans les RPG d'escouades. Goddess of Victory: Nikke a enregistré un pic de 372% des ventes quotidiennes après l'introduction du personnage Modernia. Cookie Run: Kingdom a connu un bond de revenus de 148% le 9 mars lors du lancement des nouveaux personnages Stardust et Alien Donut.

Goddess of Victory: Nikke se classe désormais comme le meilleur RPG d'escouades en Corée du Sud, intégrant le top 10 des classements RPG aux côtés de titres MMORPG établis et de Honkai: Star Rail.
Essor des Idle Games
Les Idle RPG ont vu leur part de marché croître de 159%, passant de 1.7% en 2019 à 4.4% en 2023. Legend of Slime: Idle RPG a généré 77 millions de dollars à l'échelle mondiale et 10 millions de dollars en Corée du Sud depuis son lancement en août 2022. Bien qu'il soit en tête des ventes de Idle RPG, il s'est classé 36e dans les classements globaux des jeux mobiles.
Le succès du jeu découle d'un placement publicitaire agressif, d'une prise en main accessible et d'un système de progression qui récompense un investissement en temps minimal. En janvier 2023, il s'est classé premier sur le réseau publicitaire d'ironSource, deuxième sur TikTok et septième sur Unity.

Pertinence pour le gaming Web3
Le marché mobile sud-coréen, fortement axé sur les RPG, offre un modèle pour les développeurs web3 ciblant les plateformes mobiles. Le succès de la monétisation axée sur les personnages et des mécaniques de jeu idle à faible friction se traduit directement par l'accent mis par le gaming blockchain sur les actifs à collectionner et le jeu passif.
Fableborne de Pixion Games illustre ce croisement. Ce titre play-to-own mélange des combats d'Action RPG avec des systèmes de construction de base, ciblant les mêmes préférences de joueurs qui ont fait le succès des RPG d'escouades et des idle games sur le marché mobile sud-coréen.

Réflexions finales
Les RPG d'escouades et les idle games ont progressé grâce à une conception centrée sur les personnages et une acquisition d'utilisateurs intelligente. Les développeurs web3 peuvent appliquer ces leçons aux fonctionnalités natives de la blockchain, comme les drops de personnages NFT et la progression idle basée sur le staking. La domination des RPG mobiles en Corée du Sud n'est pas qu'une simple particularité régionale ; c'est un aperçu de ce qui fonctionne lorsque les joueurs se soucient davantage de la collection et de la progression que de la technologie sous-jacente.







