The Evolution of Souls-like Games

L'évolution des jeux Souls-like : un aperçu complet

Analyse détaillée des jeux Souls-like sur PC et consoles, incluant les titres les plus vendus, les tendances régionales et les perspectives du marché pour 2026.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour janv. 15, 2026

The Evolution of Souls-like Games

Les jeux Souls-like ont vu leur popularité croître régulièrement sur PC et consoles au cours de la dernière décennie, bien que la définition du genre reste débattue. Basé sur les données de VG Insights à partir de janvier 2015, le genre a connu une croissance rapide entre 2015 et 2018, a atteint son apogée vers 2019, puis a connu un déclin pendant la période 2020-2021. Depuis 2022, il s'est stabilisé en tant que catégorie grand public, avec un calendrier de sorties cohérent et un fort engagement de la part des développeurs et des joueurs.

Sur Steam, le nombre de jeux étiquetés Souls-like a atteint 371 en 2024, soit une augmentation de 41 % par rapport à 2023. Au cours des dix premiers mois de 2025, 207 titres ont été publiés, ce qui correspond aux niveaux observés en 2022 et 2023. Bien que les éditeurs AAA soient restés impliqués dans le genre, une grande partie de la croissance récente provient des développeurs indépendants, qui ont contribué à un nombre significatif de nouveaux projets et d'interprétations innovantes des mécaniques Souls-like.

Titres les plus vendus et répartition par plateforme

Parmi les jeux les plus vendus classés sous l'étiquette Souls-like figurent Black Myth: WukongElden Ring, et Monster Hunter: World, avec des ventes sur Steam de 20,3 millions, 15,6 millions et 13 millions d'exemplaires respectivement. Malgré les débats sur la pertinence de certains titres, comme Monster Hunter: World, dans le genre, ces projets ont connu un succès commercial notable.

Star Wars Jedi: Fallen Order domine les ventes globales, atteignant environ 41,3 millions d'exemplaires, y compris la distribution via les services d'abonnement. Elden Ring suit de près avec 40,6 millions d'exemplaires, et Monster Hunter: World se classe troisième avec 35 millions. Pour Elden Ring, 39 % des ventes ont été réalisées sur Steam, 40 % sur PlayStation et 21 % sur Xbox. La Chine représentait le plus grand marché régional avec 25 % des achats, suivie par les États-Unis avec 23 % et l'Allemagne avec 5 %. Le temps de jeu moyen par utilisateur est exceptionnellement élevé, s'élevant à 121,8 heures, et les critiques positives atteignent 92,9 %.

Black Myth: Wukong présente une répartition régionale et par plateforme différente, avec 46 % des ventes sur Steam, 40 % sur Xbox (probablement via Game Pass) et 14 % sur PlayStation. La Chine représente 72 % de l'audience. Bien que les critiques de lancement aient été mitigées, avec 49,5 % d'avis positifs, le jeu maintient un temps de jeu moyen de 28,8 heures. Hollow Knight: Silksong est principalement distribué via Steam (72 %), suivi par Xbox (19 %) et PlayStation (9 %). Le jeu a atteint 7,8 millions de téléchargements, avec un temps de jeu moyen de 25,5 heures et 81,4 % d'avis positifs.

Focus régional et aperçus des développeurs

La région APAC est le moteur principal du développement de jeux Souls-like. En 2025, les développeurs de cette région ont publié 80 % de tous les nouveaux projets et ont représenté 97 % du chiffre d'affaires total. Les développeurs américains ont connu une brève période de forte performance en 2022-2023, mais les studios asiatiques ont rapidement retrouvé leur position de leader. Les entreprises japonaises, en particulier Bandai Namco et Capcom, restent les plus performantes dans le genre.

Les performances sur console varient selon les plateformes. Sur PlayStation, des titres comme God of War (2018) et Ghost of Tsushima apparaissent occasionnellement dans les discussions sur le genre, mais ne sont généralement pas considérés comme des Souls-like. Xbox propose une plus grande variété de projets, en partie grâce à l'accessibilité de Game Pass, qui permet aux joueurs d'essayer plusieurs titres sans achat initial. Parmi les meilleures sorties sur Steam, les joueurs chinois forment la plus grande audience, représentant 47 % des utilisateurs, suivis par les États-Unis à 23 %, et l'Allemagne et la Russie à 5 % chacun.

Prix et tendances du marché

La plupart des sorties AAA Souls-like sont lancées sur Steam à des prix allant de 39,99 $ à 69,99 $. La répartition des revenus n'est pas constante d'une année à l'autre, car les sorties réussies de développeurs AA et indépendants peuvent modifier considérablement les parts de marché. Malgré cette variabilité, le genre a maintenu une position stable dans le paysage général du jeu vidéo, représentant environ 4 à 5 % de toutes les sorties sur Steam.

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Questions fréquemment posées (FAQ)

Qu'est-ce qui définit un jeu Souls-like ?
Un jeu Souls-like se caractérise généralement par un combat difficile, une conception de niveaux axée sur l'exploration, une gestion stratégique des ressources et une difficulté élevée. Le terme est utilisé pour les jeux inspirés par les mécaniques de la série Dark Souls, bien que les interprétations varient.

Les jeux Souls-like sont-ils uniquement pour PC ?
Non. Bien que de nombreux jeux Souls-like soient disponibles sur PC, le genre est également bien représenté sur consoles comme PlayStation et Xbox. Des plateformes comme Xbox Game Pass ont facilité l'essai de plusieurs titres par les joueurs.

Quels jeux sont considérés comme les titres Souls-like les plus vendus ?
Selon VG Insights, les jeux les plus vendus incluent Star Wars Jedi: Fallen Order, Elden Ring, Monster Hunter: World, Black Myth: Wukong et Hollow Knight: Silksong.

Quelles régions ont les plus grandes audiences pour les jeux Souls-like ?
La Chine est le plus grand marché, suivie par les États-Unis. Les développeurs APAC sont également leaders en production, représentant la majorité des nouvelles sorties et du chiffre d'affaires total.

Combien coûtent généralement les jeux Souls-like ?
Les jeux AAA Souls-like sont généralement lancés sur Steam à des prix compris entre 39,99 $ et 69,99 $, tandis que les titres indépendants varient souvent en fonction de leur échelle et de leur contenu.

Y a-t-il un intérêt pour les jeux Souls-like de la part des grands éditeurs ?
Oui. L'intérêt des éditeurs AA et AAA est resté relativement stable au cours des cinq dernières années, la majeure partie de la croissance étant tirée par le développement indépendant.

mis à jour

janvier 15 2026

publié

janvier 15 2026

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