Marvel Tokon: Fighting Souls a accueilli son premier combattant en DLC post-lancement, Phoenix Cyclops, ainsi que de nouvelles tenues premium le 2 novembre 2026, parallèlement à une mise à jour gratuite sur PS5 et PC. Même si vous conservez votre équipe actuelle, un ajustement majeur est à intégrer : le patch réduit la fréquence à laquelle vous pouvez faire appel aux assists et changer de personnage.
Phoenix Cyclops débarque avec un boost de puissance qui draine la santé
Scott Summers apporte bien plus que ses simples rafales optiques. Cette version utilise également des attaques de feu et remplit une jauge de ressource grâce aux Solar Shards, lui permettant de passer sous sa forme Dark Phoenix. La transformation augmente temporairement sa puissance mais draine sa santé. Cela impose au nouveau combattant un véritable dilemme : une offensive renforcée s'obtient au détriment de la barre de vie que vous essayez de préserver.

Les Solar Shards alimentent Dark Phoenix
Son DLC apporte également du contenu au-delà du combattant jouable :
- Le parcours « PHOENIX CYCLOPS » dans l'All-Star Arena.
- Une Support Soul de Phoenix Cyclops pour le mode Survival dans l'All-Star Arena.
- Une Fighter Soul de Phoenix Cyclops pour l'Arcadia Rumble.
- La musique de combat « Fallen Phoenix », un avatar de salon, des objets de personnalisation de profil et du contenu pour la galerie.
La sélection de costumes propose des tenues Classic et Legacy pour Phoenix Cyclops, tandis que Hulk reçoit son look Joe Fixit. Les packs de costumes coûtent $4.99 chacun et comprennent huit variantes de couleur. Joe Fixit et Classic Cyclops disposent également d'avatars assortis, offrant à ces cosmétiques une présence en dehors des matchs.

Joe Fixit rejoint la garde-robe de Hulk
Les assists demandent un plus grand engagement
Pour le reste du roster de personnages et d'équipes, l'ajustement le plus notable concerne la fréquence à laquelle les renforts deviennent disponibles. Arc System Works a allongé les temps de recharge des assists afin de favoriser de plus longues phases de neutral en solo et d'alléger la lisibilité visuelle. Si votre pressing repose sur l'appel répété d'un allié, cette partie du patch est essentielle pour vous.
Les temps de recharge révisés comprennent :
- Variantes standard de l'Assemble Assist et Assemble Rush : 180 frames.
- Un assist attaqué : 300 frames.
- Super Assemble et Member Switch : 300 frames.
Les icônes de personnage en haut de l'écran indiquent désormais quand un assist est indisponible et le temps de recharge restant. Le mode entraînement se dote également d'un paramètre Assist Cooldown, permettant de mettre directement ces nouveaux timings en pratique lors des sessions d'entraînement.
Pour compenser ces intervalles plus longs entre deux appels, la récupération de l'Assemble Gauge augmente. Réussir des reflect défensifs rapporte également davantage de Skill Gauge :
| Mécanique | Avant | Après |
|---|---|---|
| Récupération par défaut de l'Assemble Gauge | 25 par frame | 60 par frame |
| Récupération de l'Assemble Gauge pendant un knockback ou une garde | 25 par frame | 30 par frame |
| Skill Gauge obtenue avec un Crossover Reflect | 10 | 20 |
| Skill Gauge obtenue avec un Perfect Reflect | 12 | 40 |
Le Member Switch perd également une échappatoire défensive bien spécifique. Après avoir bloqué une attaque alors qu'un Assemble Assist est actif, les joueurs ne peuvent plus basculer vers l'allié déjà présent à l'écran. Le développeur a repéré des situations où placer un assist derrière un adversaire à l'offensive et changer de personnage sous pression désavantageait injustement le joueur menant l'attaque.
La sélection des assists devrait également être plus prévisible. Auparavant, une autre commande directionnelle effectuée dans les 3 frames suivant la commande d'assist pouvait écraser le type d'assist déclenché. Cette fenêtre d'écrasement a été supprimée afin d'éviter les appels involontaires.
Les déplacements bénéficient de modifications de commandes en parallèle de ces restrictions. Les dashes directionnels disposent d'un tampon d'entrée (buffer) plus long, tandis que les dashes aériens et le Free Flight gagnent en mise en mémoire tampon pour améliorer la réactivité. Il s'agit d'ajustements de maniabilité plutôt que de nouveaux coups, mais ils affectent des actions que les joueurs répètent tout au long d'un match.
Tests de performances PC et promotion au rang Master facilitée
Les joueurs PC disposent désormais d'un Benchmark Test pour évaluer leurs performances avant d'accéder au jeu en ligne. Ceux qui réussissent le test peuvent filtrer le matchmaking pour affronter d'autres joueurs l'ayant également réussi, ajoutant un critère de performance à la recherche d'adversaires au lieu de dépendre uniquement des paramètres de connexion.
Le préchargement des shaders est désormais requis lors du lancement de la version PC. La mise à jour comprend également des ajustements de stabilité sur PC visant à réduire les interruptions lors des matchs en ligne.
Sur PS5 comme sur PC, une nouvelle icône de ralentissement permet de déterminer si une baisse de performance se produit du côté du joueur ou de l'adversaire. Des correctifs résolvent également la désynchronisation des spectateurs, les plantages occasionnels lors du passage en mode spectateur et de rares erreurs de lecture de replay pouvant afficher un résultat différent de celui du match réel.
Les paramètres de matchmaking évoluent avec ce patch, proposant notamment une zone de recherche élargie pour les régions proches (Nearby Regions).
Les joueurs classés cherchant à quitter le rang Vibranium font face à un défi de promotion moins exigeant. Atteindre le rang Master nécessitait auparavant 4 victoires sur 5 matchs ; il ne requiert désormais que 3 victoires sur 5. Arc System Works explique que l'ancienne exigence laissait moins de joueurs en Master que prévu, ce qui entraînait des temps d'attente plus longs et des rencontres déséquilibrées.
Le matchmaking en Master intègre également une limite sur l'écart de classement entre les adversaires, ainsi qu'un calcul révisé des fluctuations de points. La mise à jour corrige le maintien des défis de promotion après un échec, ainsi qu'une modification incorrecte du score lors d'une revanche contre un joueur Vibranium immédiatement après un match de promotion.
Les combattants restants de l'Year 1 prévus pour 2027
Phoenix Cyclops inaugure le déploiement de l'Year 1, suivi de Jane Foster's Thor prévue pour l'hiver 2027, Venom pour le printemps 2027 et Jubilee pour l'été 2027. Pour un aperçu détaillé des versions incluant le season pass des personnages, consultez le comparatif des éditions de Marvel Tokon: Fighting Souls.





