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Hands-on report: Marvel's Wolverine – PlayStation.Blog
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Marvel's Wolverine : Niveaux de rage et système de combat expliqués

Les aperçus de Marvel's Wolverine révèlent un système de rage à trois niveaux qui fait évoluer le style de combat de Logan à mesure que la jauge se remplit.

Larc

Larc

•

updatedLabel août 13, 2026

Hands-on report: Marvel's Wolverine – PlayStation.Blog

Les premières previews de Marvel's Wolverine sont disponibles, et le détail qui fait le plus parler est le système de rage. Plus précisément, la façon dont il se construit à travers trois paliers distincts et change fondamentalement la manière dont Logan se bat.

Comment fonctionne réellement la jauge de rage

La boucle de gameplay est simple : enchaînez les combos pour accumuler de la rage. Ce qui rend le système intéressant, c'est ce qui se produit à mesure que la jauge grimpe. Chaque palier n'est pas qu'un simple multiplicateur de dégâts. C'est un changement significatif dans les capacités de Logan.

Au Palier de rage 1, vous jouez un combattant rapide et agressif. Les combos portent et le rythme est fluide. Mais c'est au palier 2 que les choses deviennent sérieuses. Les attaques sont nettement plus puissantes et Logan débloque Dernier rempart, une mécanique qui lui permet de consommer sa rage pour se rétablir s'il est mis à terre. Ce n'est pas négligeable. Obtenir une seconde chance en plein combat sans avoir à recharger un point de contrôle change radicalement votre assurance en jeu.

Le Palier de rage 3 est celui sur lequel les previews reviennent sans cesse. Les attaques deviennent bien plus dévastatrices et des coups critiques brutaux deviennent accessibles. Il ne s'agit pas seulement de chiffres plus élevés. Ils ouvrent des opportunités de takedowns spécifiques, comme saisir le katana d'un ninja de la Main en plein combat pour le retourner contre lui, ou arracher un arc en plein vol pour l'utiliser comme arme improvisée. Les previews décrivent la respiration de Logan devenant plus forte et plus primale, sa vision se rétrécissant alors qu'il déchire des groupes d'ennemis. On dirait qu'Insomniac a trouvé un moyen mécanique de vous faire ressentir le personnage, et pas seulement de le contrôler.

Parades, techniques et l'ADN de Spider-Man

Le système de rage n'existe pas de manière isolée. Les previews notent que le combat inclut également des parades et des techniques spéciales qui peuvent être améliorées et assignées aux touches directionnelles, de la même manière qu'Insomniac a géré les capacités dans les titres Spider-Man. C'est un choix de design intelligent. Les joueurs venant de ces jeux reconnaîtront immédiatement la logique des commandes, tandis que la jauge de rage offre à Wolverine quelque chose de distinct qui correspond à son personnage.

Kristen Zitani, Content Communications Manager chez Sony Interactive Entertainment, a décrit le contrôle de Logan comme une rafale qui liait son adrénaline directement à la rage du personnage. C'est le genre de retour qui suggère que le système a été soigneusement équilibré, et non simplement conçu sur le papier.

astuce
Marvel's Wolverine sortira exclusivement sur PlayStation 5 le 15 septembre 2026.

Exploration et améliorations au-delà du combat

Le combat est au cœur du sujet, mais les previews ont également abordé ce qui se passe entre les affrontements. Des caisses cachées contiennent des matériaux d'amélioration bruts, des bouteilles de whisky à collectionner sont éparpillées dans les niveaux, et les Portes du cauchemar offrent quelque chose de plus inhabituel. Elles transportent Logan dans une cabane onirique où des défis de vitesse chronométrés réimaginent les lieux du jeu sous forme de défis verticaux. Les terminer débloque des souvenirs oubliés de son passé, liant le contenu optionnel directement à l'histoire.

Les améliorations s'étendent également à la tenue et aux griffes de Logan, bien que les détails spécifiques sur ces systèmes n'aient pas été entièrement dévoilés dans la preview.

Ce que cela signifie pour le jeu complet

Insomniac a déjà confirmé que Marvel's Wolverine est un jeu d'action linéaire plutôt qu'un monde ouvert, ce dont vous pouvez lire plus de détails dans notre analyse de la structure du jeu. Le système de rage s'adapte bien à cette structure. Les jeux d'action linéaires reposent entièrement sur la satisfaction du combat instantané, et trois paliers évolutifs avec des déblocages mécaniques distincts donnent à chaque rencontre un arc narratif potentiel.

Le lancement du 15 septembre approche à grands pas. Si le jeu complet tient les promesses décrites dans ces previews, Insomniac pourrait bien avoir un autre titre exclusif PS5 majeur entre les mains. Pour tout ce qui a été confirmé jusqu'à présent, la collection de guides Marvel's Wolverine est le meilleur endroit pour rester informé à mesure que de nouveaux détails tombent.

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Larc

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updated

août 13 2026

posted

août 13 2026

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