"Nintendo a l'étrange habitude de rester évasif quant aux équipes de développement qui se cachent derrière les jeux qu'il publie."
Cette habitude s'est confirmée cette semaine. Lorsque Nintendo a officiellement dévoilé Metroid Ravenous lors du Nintendo Direct du 11 septembre, l'entreprise n'a rien dit sur l'identité réelle des développeurs du jeu. Mais le studio a répondu lui-même à cette question, bien que ce ne soit pas par les canaux officiels.
MercurySteam, le studio basé à Madrid à l'origine de Metroid Dread, a repartagé la bande-annonce d'annonce de Metroid Ravenous sur sa page LinkedIn avec un emoji souriant. Pas de communiqué de presse, pas d'annonce formelle. Juste un studio qui se manifeste discrètement.
Le studio a également publié un message sur son compte X officiel, partageant la bande-annonce accompagnée d'emojis ninja et cœur. Cryptique ? Oui. Déniable ? À peine.
Ce que Nintendo a annoncé sans expliquer
Metroid Ravenous a été l'actualité phare concernant Metroid lors du Nintendo Direct de mercredi, arrivant environ un mois après que l'organisme de classification des jeux brésilien a accidentellement fait fuiter le titre en avance. La bande-annonce montre Samus Aran bloquée sur une planète extraterrestre hostile, mais cette fois, le rapport de force est inversé. Étant devenue un hybride humain-Metroid, Samus utilise désormais des capacités d'absorption d'énergie pour traquer et consommer ses ennemis. Le titre du jeu ne laisse que peu de place au doute quant à la direction prise.
Voici le point important : si Metroid Dread consistait fondamentalement à être la proie, traquée par des robots EMMI indestructibles sans aucun endroit où se cacher, Ravenous semble inverser totalement la donne. Samus en tant que superprédateur est un angle réellement différent pour la série, et qui correspond à l'endroit où Dread a laissé le personnage sur le plan narratif.
Metroid Ravenous sortira sur Nintendo Switch 2 le 28 janvier 2027.
L'historique de MercurySteam avec la série
MercurySteam renforce ses références sur Metroid depuis des années. Le studio, fondé en 2002, a travaillé sur Metroid: Samus Returns avant de livrer Metroid Dread en 2021, qui a été largement acclamé. Avant Metroid, l'équipe s'est fait un nom avec Castlevania: Lords of Shadow et sa suite.
Le projet le plus récent du studio en dehors de Metroid était Blades of Fire, un jeu d'action-aventure qui a sous-performé commercialement et reçu des réactions mitigées. Un retour à Samus est tout à fait logique du point de vue du portfolio.
Pourquoi Nintendo reste silencieux à ce sujet
La réticence de Nintendo à créditer publiquement les développeurs tiers est une habitude de longue date. L'entreprise a tendance à présenter ses jeux publiés comme des produits Nintendo avant tout, le studio de développement réel étant au mieux une information secondaire. Pour des studios comme MercurySteam, cela signifie que les fans doivent souvent reconstituer qui a fait quoi à partir des publications sur les réseaux sociaux et de l'activité LinkedIn plutôt que par des annonces officielles.
Ce que la plupart des joueurs ne voient pas, c'est qu'il ne s'agit pas seulement d'une particularité de communication. Cela a de réelles implications sur la manière dont les studios obtiennent de la reconnaissance, et dans le cas de MercurySteam, la controverse sur les crédits autour de Dread a rendu cette tension très visible.
Avec Ravenous désormais confirmé pour janvier 2027, la question suivante est de savoir à quoi ressemblera réellement le gameplay au-delà du postulat de base. Une présentation approfondie du gameplay arrivera presque certainement avant le lancement. En attendant, pour tout ce dont vous avez besoin sur le précédent opus, la collection de guides Metroid Dread couvre le jeu complet si vous souhaitez vous mettre à jour avant que Samus ne commence sa traque. Des guides de jeu plus larges sont également disponibles si vous avez besoin d'un rappel sur tout autre titre de votre backlog avant que le catalogue de début 2027 de la Switch 2 n'arrive.








