Si vous avez déjà vu une excellente partie de Mewgenics totalement gâchée par un mini-boss utilisant le pire sort possible au pire moment, le patch 1.0.20870 vous apporte une bonne nouvelle. Les développeurs Edmund McMillen et Tyler Glaiel déploient des correctifs à un rythme soutenu depuis le lancement, et cette dernière mise à jour est l'une des plus significatives, ciblant à la fois un combat réellement frustrant et un bug de crash si spécifique qu'il semble tout droit sorti d'un rêve fiévreux.
Le problème Arthur, enfin résolu
Si vous savez, vous savez. Arthur est un mini-boss dont toute la particularité repose sur la capacité Metronome, qui pioche aléatoirement dans un immense réservoir de sorts. La plupart du temps, c'est amusant, voire divertissant. Mais l'ancienne version de ce réservoir incluait des scénarios absolument cauchemardesques.
Les pires coupables : Split the Atom, qui inflige 50 dégâts instantanés à chacun de vos chats, et We Are One, qui lie l'âme de tous les combattants. Ce second sort est particulièrement brutal car il rend l'élimination d'Arthur presque impossible sans anéantir votre propre équipe en même temps. Une mauvaise RNG avec l'un ou l'autre pouvait mettre fin à une partie sur-le-champ, sans possibilité de contre-jeu, sans avertissement.
Le patch supprime ces cas extrêmes et catastrophiques du réservoir de Metronome d'Arthur. Il reste imprévisible et constitue toujours une menace réelle, mais le niveau de difficulté minimal d'un combat a été considérablement relevé. C'est un correctif intelligent. Le chaos fait partie de ce qui rend Mewgenics génial, mais il y a une différence entre une imprévisibilité excitante et le fait de se faire surprendre par une mort instantanée.
La note de patch qui restera dans les mémoires
Le fait est que la plupart des notes de patch sont austères. « Correction de collision au niveau 3. » « Ajustement des taux d'apparition des ennemis. » C'est bien, utile, mais oubliable.
Ce n'est pas le cas ici.
Le patch 1.0.20870 inclut le correctif suivant : « Correction d'un cas où un chat non-binaire atteint de nanisme faisait planter le jeu en jouant en portugais brésilien. » Cette phrase contient plus d'informations par mot que la plupart des journaux de modifications complets.
Le crash était dû à la manière dont le jeu gère les noms. Les chats atteints de nanisme reçoivent le modificateur 'Little' ajouté à leur nom. En portugais, ce mot est genré, le jeu a donc besoin de variantes distinctes pour les chats mâles et femelles. Les chats de genre '?' n'avaient aucune variante assignée, le système de nommage atteignait un état insoluble et le jeu plantait. Une chaîne de conditions très spécifique, devant toutes être vraies simultanément, qui n'affectait que les joueurs utilisant la localisation en portugais brésilien.
Le simple fait que cette combinaison existe montre à quel point Mewgenics jongle avec de nombreux systèmes interconnectés. Le projet est en développement depuis des années, et la densité pure des traits, de la génétique et de la prise en charge linguistique crée clairement des cas limites extraordinaires.
Les capacités d'auto-dégâts comptent désormais réellement comme des auto-dégâts
Un correctif plus discret mais réellement impactant : certaines capacités qui réduisent les PV de votre chat, notamment Itch et Chonkwalk, se contentaient auparavant de déduire des points de vie sans être reconnues par le jeu comme des événements d'auto-dégâts. C'est désormais le cas.
Cette distinction est importante car plusieurs passifs de combattant, dont Dumb Muscle et Hulk Up, se déclenchent spécifiquement lorsqu'un chat subit des dégâts. Ces synergies étaient effectivement inaccessibles pour les builds utilisant ces capacités. Avec ce correctif, toute une catégorie d'interactions est à nouveau disponible, et les joueurs qui aiment construire leurs stratégies autour des mécaniques d'auto-dégâts ont beaucoup plus de possibilités.
Le rythme soutenu des correctifs post-lancement
Au-delà des changements majeurs, le reste du patch est une longue liste de corrections de bugs couvrant un large éventail de problèmes rencontrés par les joueurs. Mewgenics a été lancé avec une quantité énorme de contenu et de systèmes imbriqués, et McMillen et Glaiel sont visiblement très actifs pour répondre aux retours de la communauté.
Pour un jeu aussi dense, ce type de support post-lancement attentif est crucial. La page d'actualités et médias de Mewgenics suit les développements depuis le lancement, et avec un DLC déjà confirmé en préparation, les bases posées par ces patchs seront importantes pour tout ce qui suivra. Si vous hésitiez à vous y remettre, c'est le moment idéal. N'hésitez pas à consulter davantage :







