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Doom 2016 Composer Mick Gordon Rejects Generative AI

Mick Gordon, compositeur de Doom 2016, s'exprime sur l'IA

Lors de la PAX Australia 2026, Mick Gordon, compositeur de la bande-son de Doom 2016, a clairement exprimé son opposition à l'utilisation de l'IA générative.

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Pourquoi Gordon pense que l'IA aura toujours un train de retard
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Mick Gordon ne mâche pas ses mots. Lors de la PAX Australia 2026, le compositeur australien à l'origine de l'une des bandes-son les plus appréciées du gaming s'est vu demander si l'IA générative avait sa place dans son processus créatif. Sa réponse a tenu en deux mots, et aucun d'eux n'était « peut-être ».

« F##k AI » (Au diable l'IA), a déclaré Gordon aux journalistes présents, sans aucune ambiguïté.

Pour quiconque a passé du temps sur DOOM 3 ou a suivi l'évolution de la franchise, le nom de Mick Gordon a un poids considérable. Son travail sur Doom 2016 a transformé la bande-son d'un jeu de tir en un véritable moment culturel, mêlant heavy metal et bruitisme industriel d'une manière inédite. Cette réputation s'est bâtie sur des méthodes peu conventionnelles : pour Killer Instinct en 2013, il a utilisé un kangling, un instrument tibétain traditionnellement fabriqué à partir d'os humain, pour composer le thème du combattant squelettique Spinal. Pour Doom 2016, il a enregistré de véritables sons de tronçonneuse pour les intégrer à des riffs de guitare. Les résultats parlent d'eux-mêmes.

Pourquoi Gordon pense que l'IA aura toujours un train de retard

Son rejet de l'IA n'est pas qu'une réaction viscérale. Gordon a avancé un argument précis sur les raisons pour lesquelles il estime que les outils génératifs sont structurellement limités, quelle que soit leur sophistication.

« L'IA générative aura toujours un train de retard sur les humains car elle est intrinsèquement entraînée sur des choses que les humains ont déjà créées », a-t-il expliqué. « Elle crée une vaste base de données à partir de ce sur quoi elle a été entraînée, puis elle tire une conclusion très logique basée sur ce dataset. Elle sera toujours limitée par son dataset. Elle ne sera jamais en mesure de prédire la prochaine étape, la nouveauté, tout ce que les humains peuvent inventer. »

Le point clé ici est que Gordon n'avance pas un argument émotionnel sur l'artistique ou l'âme. Il avance un argument pratique : les modèles d'IA sont, par définition, dérivés. Ils synthétisent ce qui existe déjà. Le riff de guitare échantillonné à la tronçonneuse qui a défini le son de Doom 2016 n'était pas une conclusion logique tirée de morceaux de metal existants. C'était une approche totalement inattendue. C'est précisément ce type de pensée latérale qu'il estime que l'IA ne peut pas reproduire.

L'argument de la connexion humaine

Gordon s'est également opposé à la tendance culturelle plus large vers le contenu généré par IA, le présentant comme quelque chose qui pourrait en réalité pousser le public à revenir vers les œuvres créées par des humains.

« Les humains voudront toujours interagir avec d'autres humains. Toujours », a-t-il déclaré. « Et je pense que cette histoire d'IA donne simplement aux gens une raison de plus d'abandonner cette infection numérique qui parasite nos vies actuelles. Les humains seront toujours en quête de cette connexion humaine. »

C'est une lecture plus optimiste que ce que la plupart des compositeurs dans sa position pourraient offrir. Plutôt que de traiter l'IA comme une menace existentielle pour la musique de jeu, Gordon semble la considérer comme un filtre qui finira par rendre la créativité humaine authentique plus précieuse, et non l'inverse.

Sur quoi Gordon travaille-t-il réellement

Sa position anti-IA ne vient pas d'un manque d'activité. Au-delà de Boltgun 2, Gordon est en pleine production de la bande-son de Defect, un squad-shooter cyberpunk développé par des vétérans des franchises Doom et Call of Duty. Selon ses propres dires, les deux projets sont réalisés à l'ancienne : avec de véritables décisions créatives, et non des résultats générés.

Pour les fans au Royaume-Uni, un événement live se profile à l'horizon. Gordon sera la tête d'affiche du festival RADAR en 2027, où il interprétera pour la toute première fois en live la musique des bandes-son de Doom et Doom Eternal avec un groupe complet. Pour un compositeur dont le travail a vécu presque exclusivement à travers des haut-parleurs et des casques, c'est un moment marquant.

Si vous souhaitez approfondir la franchise qui a contribué à faire connaître Gordon, les guides DOOM 3 couvrent le jeu en détail. Pour un aperçu plus large de ce qui vaut la peine d'être joué dans le genre, le hub complet des guides de jeu est un excellent point de départ.

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