Un test de résistance communautaire a permis de dissiper l'une des plus grandes inquiétudes concernant les performances de la future mécanique de coussins de Minecraft. Le joueur Daniel Prantolov a placé 2 304 coussins sur 9 chunks dans un monde Superflat et a mesuré le nombre d'FPS avant et après. Le résultat ? Aucune différence notable.
Pourquoi les joueurs étaient inquiets au départ
L'inquiétude est en réalité tout à fait légitime. Mojang Studios a récemment révélé que Steve pourra enfin s'asseoir, et cette mécanique utilise un nouvel objet appelé coussin. Le problème est le suivant : les coussins sont des entités, et non des blocs. Cette distinction est cruciale dans Minecraft, car les entités consomment davantage de ressources de traitement que les blocs statiques. Les porte-armures, les cadres, les mobs et les bateaux sont tous considérés comme des entités, et quiconque a déjà construit une méga-ferme sait ce qui se passe lorsqu'on en accumule des centaines dans une même zone.
Ainsi, lorsque les joueurs ont commencé à faire les calculs et à imaginer des bases denses remplies de coussins, les craintes liées aux lags semblaient fondées sur le papier.
Ce que le test a réellement démontré
L'expérience de Prantolov était simple. Il a chargé un monde Superflat (ce qui élimine la génération de terrain comme variable), a déposé 2 304 coussins sur une zone de 9 chunks et a enregistré les FPS à chaque étape. Les captures d'écran qu'il a partagées sur X montrent que le taux de rafraîchissement reste stable tout au long du test.
Sa conclusion est directe : les coussins en eux-mêmes ne posent aucun problème de performance.
Certains joueurs ont rétorqué que le mode Superflat élimine une grande partie des éléments parasites qu'un monde survie réel introduirait. Les coffres, les cadres, les mobs, les fermes d'animaux et les systèmes de tri automatique s'accumulent dans les mondes de longue durée et créent une situation beaucoup plus complexe en termes de performances.
Prantolov a répondu directement à ce point :
"Bien sûr, je pourrais déplacer ces 9 chunks dans un monde normal en mode 'survie', ajouter des coffres, quelques fermes d'animaux, peut-être même un énorme système de tri automatique... et oui, il y aurait des lags, mais à cause de tout le reste, pas des coussins."
L'essentiel ici est que le test isole spécifiquement l'entité coussin. Si des lags apparaissent dans un monde survie rempli de 2 000 coussins, le coupable est presque certainement tout ce qui tourne en parallèle.
La mécanique des coussins et ce qui l'accompagne
La révélation des coussins faisait partie d'une mise à jour plus large de Mojang qui a également teasé un nouveau biome appelé Dappled Forest. Les deux fonctionnalités sont actuellement disponibles dans les versions snapshot, ce qui signifie que la communauté a déjà eu quelques jours pour les tester avant que ce test de performance ne soit publié.
Pour les joueurs qui attendaient depuis des années une véritable mécanique pour s'asseoir, l'approche par entité coussin est un compromis raisonnable. Elle permet de lier l'interaction à un objet plaçable plutôt que d'exiger une refonte complète des animations pour chaque surface sur laquelle on peut s'asseoir dans le jeu. Le revers de la médaille est la crainte liée à la surcharge des entités, ce que le test de Prantolov suggère être minime en pratique.
Les joueurs soucieux des performances, qui gèrent de grands serveurs ou des mondes lourdement moddés, voudront toujours garder un œil sur le nombre d'entités par habitude. Si vous utilisez déjà des dizaines de mods, consulter une liste de mods axés sur les performances vaut le détour, quelle que soit la situation concernant les coussins.
La snapshot est encore en phase de test, donc Mojang pourrait ajuster la gestion des coussins avant que la fonctionnalité ne soit intégrée dans une version finale. Pour l'instant, les données de ce test sont aussi rassurantes que possible pour un test communautaire. Gardez un œil sur le hub de guides Minecraft à mesure que d'autres fonctionnalités des snapshots seront documentées et testées au cours des prochaines semaines.








