Un YouTubeur a fait ce que personne n'avait demandé, mais dont tout le monde avait besoin : faire tourner Minecraft sur une Game Boy Color, en 3D, sur un matériel lancé en 1998 qui n'était absolument pas conçu pour gérer quoi que ce soit ressemblant à un monde en trois dimensions.
Game of Tobi a publié le projet cette semaine, et les résultats sont réellement impressionnants compte tenu des contraintes. Il ne s'agit pas d'une approximation en 2D ou d'un simple jeu de réflexion déguisé avec du pixel art. La version Game Boy Color affiche un monde 3D reconnaissable dans lequel vous pouvez réellement vous déplacer, casser des blocs, en poser, et même visiter une dimension du Nether.
Ce que Tobi a réellement construit
L'essentiel ici réside dans l'objectif initial de Tobi. Comme expliqué dans la vidéo, le but n'était pas seulement de proposer une expérience aux couleurs de Minecraft, mais quelque chose qui « soit reconnaissable comme un monde 3D dans lequel on peut se déplacer ». La Game Boy Color précédant de plusieurs années le matériel de jeu portable 3D, réussir ce tour de force a nécessité une véritable ingénierie créative.
Ce portage n'est pas une version complète de Minecraft. Il n'y a pas de système de santé, pas de gestion d'inventaire et aucun mob ne se promène. Vous disposez de quelques mondes au choix, de la possibilité de casser et de poser des blocs, ainsi que du Nether, que Tobi a ajouté spécifiquement parce que, comme il le dit lui-même, « je voulais vraiment faire quelque chose avec ça ».
Les textures sont désactivées par défaut, car les activer fait chuter le taux de rafraîchissement à un niveau injouable. À mi-vitesse et en noir et blanc, la ROM tourne également sur la Game Boy originale de 1989, le prédécesseur de la Color, ce qui constitue soit un bonus, soit une punition, selon le point de vue.
La question des commandes
Voici le problème : la disposition limitée des boutons de la Game Boy Color crée une réelle difficulté. Le déplacement semble être géré par la croix directionnelle, tandis que regarder autour de soi nécessite de maintenir un bouton séparé tout en appuyant simultanément sur la croix. Se déplacer et regarder en même temps semble pratiquement impossible sur le matériel d'origine, ce qui limite considérablement la jouabilité en pratique.
Cela dit, le terme « jouable » est ici très relatif. C'est le genre de projet où l'exploit est de réussir à le faire tourner, et non de proposer un produit capable de rivaliser avec la version Nintendo Switch.
Pourquoi cela compte au-delà de la curiosité
Faire tourner Doom sur du matériel inattendu est un sport communautaire depuis des années, avec des portages apparaissant sur des cigarettes électroniques, des bornes de recharge et pratiquement tout ce qui possède un écran. Minecraft n'a pas encore tout à fait atteint ce statut, mais le projet de Tobi ressemble au signal de départ.
Ce que la plupart des joueurs oublient avec ces expériences, c'est qu'elles permettent de mieux comprendre les contraintes matérielles. Intégrer n'importe quel type de rendu 3D dans la marge de traitement de la Game Boy Color n'est pas un problème trivial, et les solutions trouvées par les ingénieurs dans ces builds servent souvent au développement légitime d'émulation et de homebrew.
Minecraft tourne déjà sur Nintendo Switch, sur la plupart des PC portables de jeu et sur les téléphones. Le portage Game Boy Color ne remplacera aucun de ces supports. Mais en tant que preuve de concept de ce que la communauté peut extraire d'un matériel de 1998, il est difficile de ne pas être impressionné. Consultez notre test complet de Minecraft si vous voulez vous rappeler du chemin parcouru par le jeu, ou parcourez notre collection de guides Minecraft pour tirer le meilleur parti de la version à laquelle vous jouez déjà.








