« C'est énorme », voilà comment les observateurs ont qualifié le déploiement de Flashpoint dès l'instant où Embark Studios l'a mis en ligne. Le patch 1.22.0 pour ARC Raiders est une mise à jour conséquente qui touche simultanément aux armes, aux apparitions d'ennemis, à cinq cartes distinctes, aux systèmes audio et à la qualité des animations.
Quoi de neuf dans l'arsenal
Les ajouts majeurs concernent deux nouvelles armes. Le Dolabra est un fusil à pompe énergétique légendaire, situé au sommet de l'échelle de rareté, qui devrait probablement bousculer les choix de loadout pour les combats à courte portée. À ses côtés arrive le Canto, un pistolet-mitrailleur (SMG) à munitions moyennes de rareté rare, offrant aux joueurs une option plus accessible sans avoir besoin de compter sur la chance lors du loot.
Le Surge Coil, un équipement déployable rare, complète les ajouts d'équipement. Il y a également un nouveau High-Gain Antenna Player Project et l'ARC Vaporizer à traquer, ainsi que deux nouveaux ensembles cosmétiques : le Wasp Hunter Set et The Brigade Set.
Les Augments gratuits peuvent désormais être recyclés en 6 pièces de plastique et 6 pièces de caoutchouc, un changement mineur mais significatif pour les joueurs qui fabriquent régulièrement leurs propres loadouts.
Les Shredders arrivent sur toutes les cartes, le comportement des ennemis ajusté
La nouvelle importante concernant les ennemis est que les Shredders sont désormais présents sur toutes les cartes (avec la réserve que sur Dam Battlegrounds, ils n'apparaissent que sous certaines conditions de carte). Il s'agit d'un changement significatif de la densité de menace que les joueurs ressentiront immédiatement.
Au-delà du nouveau type d'ennemi, Embark a ajusté le comportement des unités ARC existantes. Les Rocketeers subissent moins de dégâts de collision et ne seront plus instantanément détruits à l'impact lorsqu'ils sont étourdis. La probabilité que plusieurs Fireflies apparaissent ensemble a été réduite, et la vitesse d'identification ARC pour les joueurs se tenant très près devant eux a été resserrée. Le Firefly Burner a également reçu une « fonctionnalité extra-épicée » non spécifiée, que les notes de patch laissent volontairement vague.
Analyse des changements carte par carte
Les cinq cartes ont fait l'objet d'une attention particulière, Blue Gate et Spaceport bénéficiant des refontes les plus substantielles.
Sur Blue Gate, l'événement Locked Gate a été restructuré : certaines entrées latérales se déverrouillent désormais en même temps que la porte principale, les Security Codes proviennent désormais des Code Printers au lieu des conteneurs, et ces codes expirent après l'extraction. Ce dernier point modifie considérablement la façon dont les escouades coordonnent l'objectif.
Spaceport a vu ses emplacements d'apparition de champignons étendus pour une meilleure disponibilité des ressources, une chance accrue d'obtenir du loot de haut niveau pendant la condition de carte Launch Tower Loot, et un délai ajouté après l'activation de l'antenne finale avant l'ouverture du bunker lors de la condition Hidden Bunker. Le bug du point de blocage dans la cage d'ascenseur est également corrigé.
Buried City et Dam Battlegrounds ont tous deux reçu davantage de points d'apparition de Sentinelles, des ajustements de navigation pour les Leapers, Bombardiers et Bastions, et Buried City bénéficie spécifiquement d'une distribution d'ennemis plus variée lors de la condition Night Raid.
Améliorations audio et animation à noter
La refonte audio est plus substantielle qu'il n'y paraît sur le papier. La latence audio des armes a été considérablement réduite sur les systèmes Windows disposant d'au moins 16 Go de RAM. Les armes à tir continu répondent désormais plus rapidement lorsque vous relâchez la gâchette, ce qui affecte directement la précision de votre retour audio lors des combats prolongés.
La clarté de l'audio directionnel a été améliorée pour les ARC volants et pour les sons provenant de derrière le joueur. Les portes peuvent désormais être entendues s'ouvrir et se fermer de plus loin, ce qui ajoute une réelle couche de conscience situationnelle. Les sons de réaction au vent en intérieur ont été entièrement supprimés pour éviter que les joueurs ne confondent le bruit ambiant avec une activité de pillage à proximité.
Côté animation, les transitions de sprint sont plus fluides, les saccades de la tête des Comet sont corrigées, et le mauvais placement gênant du mesh de l'arme lors des animations de brèche de porte a disparu.
Pour le détail complet de chaque changement, les notes de patch officielles sur le site d'Embark listent tout en détail. Assurez-vous de consulter davantage :




