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Naughty Dog absent du State of Play : inquiétudes autour d'Intergalactic

L'absence de Naughty Dog et d'Intergalactic au State of Play de juin 2026 ravive les craintes sur le développement prolongé de ce titre de science-fiction.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Mis à jour juin 4, 2026

The Heretic Prophet, a New Franchise ...

Le State of Play de PlayStation de juin 2026 a offert de véritables moments forts, notamment une présentation complète du gameplay de Marvel's Wolverine et l'annonce de God of War Laufey. Ce qu'il n'a pas offert, en revanche, c'est le moindre signe de Naughty Dog ou d'Intergalactic: The Heretic Prophet, et cette absence en dit long.

Intergalactic reveal, TGA 2024

Révélation d'Intergalactic, TGA 2024

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Le silence de Naughty Dog devient de plus en plus assourdissant

Intergalactic: The Heretic Prophet a été révélé pour la première fois lors des The Game Awards en décembre 2024. Le jeu, un action-aventure de science-fiction centré sur un chasseur de primes armé d'une épée à plasma, est entré en phase de développement préliminaire en 2020 et a été décrit par le directeur créatif de Naughty Dog, Neil Druckmann, comme le projet le plus vaste, le plus ambitieux et probablement le plus coûteux du studio à ce jour. C'est une barre placée très haut pour un studio responsable de la série The Last of Us.

Voici le problème : la dernière nouveauté originale de Naughty Dog était The Last of Us Part 2 en juin 2020. Six ans ont passé. Durant cette période, le studio a mis de côté un projet de spin-off multijoueur de The Last of Us et a redirigé ses ressources vers Intergalactic. Les fans qui espéraient que le State of Play leur donnerait enfin quelque chose de concret à se mettre sous la dent sont repartis les mains vides.

L'événement ne manquait pas de contenu. Insomniac Games a proposé un aperçu substantiel de Marvel's Wolverine. Sony Santa Monica a dévoilé God of War Laufey. Firesprite a révélé Until Dawn 2. Le State of Play de juin 2026 avait du rythme. Naughty Dog n'en faisait tout simplement pas partie.

Naughty Dog n'est pas le seul studio de Sony à se faire discret

La situation globale est que plusieurs studios first-party de PlayStation étaient manifestement absents de la diffusion, et cette tendance est difficile à ignorer.

Bend Studio n'a pas sorti de jeu depuis Days Gone en 2019. Media Molecule a sorti Dreams en 2020. Haven Studios, le développeur basé à Montréal fondé en 2021 et acquis par Sony en 2022, n'a toujours pas sorti son premier titre, Fairgame$. Polyphony Digital a sorti Gran Turismo 7 en 2022 sans qu'aucun nouveau projet ne soit annoncé depuis.

Même Horizon Hunters Gathering, le spin-off coopératif de Guerrilla Games qui fait actuellement l'objet de bêtas, n'est pas apparu lors de l'événement. C'était une véritable surprise étant donné à quel point le titre semble proche d'une sortie.

danger
La production first-party de PlayStation est en déclin depuis cinq ans. L'annulation de plusieurs titres live-service et l'absence de plusieurs studios lors des présentations majeures reflètent un pipeline plus restreint que ce que la réputation first-party de Sony pourrait laisser penser.

Sony sort tout simplement moins de jeux. Ce n'est pas une spéculation, c'est la tendance établie par les sorties de ces dernières années. Les studios travaillent, mais l'écart entre l'annonce et le lancement s'est considérablement allongé dans l'ensemble.

Ce que cela signifie pour les joueurs qui attendent Intergalactic

Pour tous ceux qui ont été enthousiasmés par la bande-annonce d'Intergalactic fin 2024, l'absence au State of Play est un rappel glacial de la situation actuelle. Pas d'images de gameplay. Pas de fenêtre de sortie. Pas de mise à jour sur le développement. Rien.

Le jeu a entamé son développement préliminaire en 2020, ce qui signifie qu'il est en production depuis environ six ans déjà. Cela ne signifie pas automatiquement qu'il est proche de la fin. Les jeux de cette envergure et de cette ambition, surtout ceux décrits par leur propre directeur comme le plus grand projet du studio, prennent régulièrement entre sept et dix ans entre le début du développement et la sortie. Les calculs n'inspirent pas confiance quant à une sortie imminente.

Si vous cherchez quelque chose à jouer dans le domaine de l'action de science-fiction en attendant, Phantom Galaxies répond à des attentes similaires avec ses combats spatiaux basés sur des mechs. Vous pouvez consulter notre test approfondi pour une analyse complète de ce qu'il propose, ou parcourir les guides stratégiques de Phantom Galaxies si vous y jouez déjà et souhaitez vous perfectionner.

La prochaine fenêtre de présentation majeure de PlayStation méritera d'être suivie de près. Si Intergalactic n'y fait pas surface avec quelque chose de substantiel, l'attente semblera encore plus longue.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

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mis à jour

juin 4 2026

publié

juin 4 2026

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