Play by Play Studios a déployé la mise à jour d'août 2026 pour NBA THE RUN, et elle est conséquente. Ce patch touche à tout, de l'assignation des Zone Abilities pour deux des plus grandes stars du jeu aux correctifs attendus sur le comportement des bots IA, en passant par une nouvelle série de mises à jour des effectifs pour l'intersaison.
Les deux changements les plus importants
Giannis Antetokounmpo et LeBron James ont tous deux vu leurs Zone Abilities réassignées. Giannis passe à Amped Up, tandis que LeBron utilise désormais Dropping Dimes. Il ne s'agit pas de simples ajustements cosmétiques. Les Zone Abilities définissent la performance d'un joueur au sommet de son élan ; si vous aviez construit vos équipes autour de l'un de ces deux joueurs, vous devrez revoir votre stratégie avant de retourner sur le terrain. Pour une analyse complète du fonctionnement de ces capacités en jeu, le guide des Zone Abilities de NBA The Run détaille exactement ce que fait chaque capacité et à quels styles de jeu elles correspondent.
LeBron a également bénéficié de boosts de statistiques en endurance, tir à 3 points, maniement de balle, interception et aura, avec une réduction en contre. C'est une orientation claire vers un rôle de facilitateur, ce qui s'aligne directement avec le changement de la capacité Dropping Dimes.
Mises à jour des effectifs et des notes
Le patch apporte une série de mises à jour des maillots pour l'intersaison, reflétant les mouvements réels de la NBA pour la saison 2026-27. Devin Booker porte désormais le numéro 15, et Anthony Edwards ainsi que LaMelo Ball ont été mis à jour avec leurs tenues des Timberwolves. Tous les joueurs dont le transfert a été confirmé ont également reçu leurs nouveaux maillots d'équipe, avec des versions par défaut débloquées dès le début.
Côté notes, trois jeunes joueurs ont été revus à la baisse. AJ Dybantsa a vu ses statistiques de tir à 3 points, maniement de balle, interception et aura réduites. Darryn Peterson a perdu en endurance et en maniement de balle, et ses tricks avancés gauche et droite ont été retravaillés. Cameron Boozer a vu ses notes en endurance, tir à 3 points et rebond diminuer. Le patch ne précise pas les raisons, mais cela ressemble à des corrections après que les notes initiales de ces joueurs aient été fixées de manière trop optimiste.
Refonte des systèmes d'interception et de contre
C'est ici que les changements de gameplay deviennent intéressants. Le patch réduit la vitesse du joueur qui tente l'interception, raccourcit sa portée et diminue l'angle ainsi que la portée de la capacité Intercept. Les joueurs qui utilisent des feintes de tir bénéficient désormais d'une meilleure protection contre les tentatives d'interception immédiates, et l'immunité quasi totale contre les Intercepts à courte portée a été étendue.
Le contre a également été ajusté. La zone morte près du panier est étendue et le boost de hauteur de saut pour le contre est réduit, spécifiquement pour limiter les goaltending. Les joueurs effectuant un contre par derrière le tireur sont désormais moins efficaces, et les bots IA avec des notes de contre plus faibles tenteront réellement des contres au lieu de rester immobiles. Le spam d'interceptions par les bots IA, qui était une gêne persistante, est également corrigé ici.
Les taux de réussite des dunks ont augmenté pour tous les types de dunks et tous les niveaux de dunkeurs, et les rebondeurs ont bénéficié d'une augmentation de leur hauteur de saut pour leur donner une chance de lutter contre les putback dunks.
Ajouts à l'interface et autres nouveautés
Les classements sont désormais en ligne pour les modes KO Squads et KO Solos, offrant aux joueurs compétitifs une référence réelle à viser. Une roue d'emojis a été ajoutée à l'interface pour les interactions d'après-match, et le chinois simplifié est désormais disponible comme option de langue pour les menus et les écrans.
Côté audio, une commande vocale "demander la passe" a été ajoutée, et la roue de communication par emojis prend désormais en charge l'audio. De nouvelles animations pour les putback dunks ainsi que pour les contres standard et avancés complètent les changements visuels.
Les bonus de performance dans le système de statistiques incluent désormais des données supplémentaires sur les performances du joueur, ce qui devrait donner une image plus claire de la façon dont les actions en jeu se traduisent en gains d'XP et de CRED.
Si vous cherchez encore à vous familiariser avec le fonctionnement des modes et des systèmes du jeu, la collection de guides de NBA The Run contient tout ce qu'il faut, des modificateurs de terrain aux explications des modes de jeu, pour vous aider à maîtriser l'état actuel du jeu après cette mise à jour.








