"Un remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time est prévu exclusivement sur la Switch 2 à l'été 2026." C'est ce qu'affirme le leaker NateTheHate, corroboré par VGC, et c'est le genre de rumeur qui divise la communauté Zelda en deux. La moitié de la communauté célèbre déjà. L'autre moitié est secrètement terrifiée à l'idée que Nintendo touche à leur artefact sacré de la N64.
Les détails de la fuite suggèrent qu'une fenêtre de sortie pour Noël 2026 est une possibilité, bien que la portée exacte du projet reste floue. NateTheHate lui-même n'était pas certain s'il s'agissait d'un remake complet ou plutôt d'un portage du remaster de la 3DS. Voici le truc : si Nintendo opte pour un remake complet, il y a une réelle opportunité de s'inspirer de ce que Breath of the Wild et Tears of the Kingdom ont fait de mieux, sans dénaturer ce qui a fait d'Ocarina of Time un classique.
Un Hyrule sans écrans de chargement
Quiconque a joué à Ocarina of Timese souvient des fondus au noir entre les zones. Le Village Cocorico vers le Cimetière, le Marché vers la Plaine d'Hyrule, chaque transition s'accompagne d'un bref écran noir qui crie "limite matérielle de la N64". Et c'est normal. C'était du matériel de 1998 qui faisait de son mieux.
Mais voici ce qui est intéressant : la carte d'Ocarina of Time a clairement été conçue avec une logique géographique en tête. Les chemins entre les zones se connectent en fait de manière à suggérer que Nintendo avait toujours l'intention qu'ils s'enchaînent. Un remake complet sur Switch 2 pourrait supprimer ces coutures entièrement, et Breath of the Wild a déjà prouvé que la Switch originale pouvait gérer un Zelda en monde ouvert sans interruption. La Switch 2 aurait encore plus de marge de manœuvre.
Un mode Maître qui change vraiment les choses
L'original Ocarina of Time sur N64 n'a pas été livré avec le mode Maître. Celui-ci est arrivé plus tard en bonus de précommande sur GameCube, regroupé avec The Wind Waker. Et bien que ce soit une curiosité amusante, le mode Maître existant se contente principalement de mélanger les emplacements des ennemis et des objets à collectionner. Il se joue plus comme un romhack qu'une véritable refonte de la difficulté.
Le Mode Maître de Breath of the Wild a adopté une approche différente : les ennemis vous détectent plus rapidement, ils régénèrent leur santé, et vous pouvez être éliminé en un coup. La sauvegarde manuelle a disparu, remplacée par une seule fente d'autosave. C'est un changement mécanique, pas juste un changement d'apparence. Un remake adoptant la même philosophie pour Ocarina of Time donnerait aux joueurs vétérans une raison véritablement nouvelle de rejouer à un jeu qu'ils ont déjà mémorisé.
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Étant donné que le mode Maître est déjà un mode optionnel que de nombreux joueurs sautent entièrement, Nintendo pourrait prendre des libertés créatives importantes avec lui dans un remake sans contrarier la base de fans principale.
Doublage en option
Navi est agaçante. Ce n'est pas une opinion audacieuse en 2026, c'est juste un fait. Mais il y a quelque chose d'étrangement réconfortant dans les PNJ majoritairement silencieux d'Ocarina of Time, et tout le monde ne veut pas d'un doublage complet greffé sur un jeu qui a construit son atmosphère autour de boîtes de dialogue et de sons d'ambiance.
La décision intelligente ici est de rendre le doublage optionnel. Tears of the Kingdom a bien casté Zelda et Ganondorf, et on peut argumenter pour laisser ces performances perdurer. Mais donnez aux joueurs un interrupteur dans les paramètres. Certains voudront l'expérience cinématographique complète. D'autres voudront y jouer exactement comme ils s'en souviennent, moins le nombre de polygones.
Interactions élémentaires qui valent la peine d'être expérimentées
L'une des meilleures qualités de Breath of the Wild était la façon dont ses systèmes interagissaient entre eux. L'armure métallique attirant la foudre. Les armes en bois prenant feu. La pluie rendant les surfaces glissantes. Rien de tout cela n'était expliqué dans un tutoriel ; vous le découvriez simplement en faisant quelque chose d'accidentellement terrible.
Un remake d'Ocarina of Time n'aurait pas besoin de reproduire tout ce bac à sable physique, mais même une version réduite liée aux chansons existantes du jeu serait convaincante. La Chanson des Tempêtes invoque déjà la pluie dans l'original. Imaginez que cette pluie affecte réellement le comportement des ennemis, rende les surfaces glissantes, ou éteigne les énigmes basées sur le feu. La Chanson du Soleil dissipe le mauvais temps et assèche les chemins inondés. Les bases sont déjà là.
Ennemis avec un peu plus de personnalité
Ce n'est pas une demande d'IA plus intelligente. C'est une demande de plus de vie. Breath of the Wild avait des Bokoblins assis autour de feux de camp, se disputant entre eux, et combattant occasionnellement des monstres de factions rivales. Rien de tout cela n'était mécaniquement nécessaire, mais cela donnait l'impression qu'Hyrule était habité.
Ocarina of Time met déjà en place une partie de cela. Les Lizalfos dans la Caverne Dodongo attaquent par paires, ce qui implique une sorte de relation coordonnée. Les montrer interagir avant un combat, patrouiller ensemble, ou réagir à la défaite de leur partenaire, ajouterait de la texture sans changer une seule mécanique. Des petites choses, mais qui s'accumulent.
Frapper une épée à cheval (enfin)
Celui-ci est simple. Dans l'Ocarina of Time original, vous pouvez monter Epona et tirer des flèches ou foncer sur les ennemis, mais vous ne pouvez pas manier votre épée. Twilight Princess a corrigé cela il y a des années. Un remake complet en 2026 n'a absolument aucune excuse pour ne pas l'inclure.
Laisser Link interagir correctement avec les animaux
Breath of the Wild et Tears of the Kingdom vous permettent de nourrir les animaux mais pas de les caresser, un choix qui a laissé les joueurs perplexes pendant des années. Ocarina of Time a déjà quelques interactions avec les animaux, comme ramasser des poulets ou jouer de l'ocarina pour une vache, mais un remake pourrait aller plus loin. Le chien de Mamamu Yan, Richard, dans le Marché d'Hyrule, est là. Laissez les joueurs le caresser. Cela ne coûte rien et générerait plus de bonne volonté que la plupart des fonctionnalités de cette liste.
Alors que les détails officiels du remake de Zelda: Ocarina of Time continuent d'émerger, Nintendo n'a rien confirmé concernant la portée ou les fonctionnalités du projet. Mais si la Switch 2 reçoit un remake complet plutôt qu'un portage, la boîte à outils moderne de Zelda n'a jamais été aussi raffinée. La question est de savoir quelle part de celle-ci Nintendo est prêt à ramener à Hyrule en 1998. Assurez-vous de consulter davantage :







