Overwatch 2 Season 2 : Summit est en ligne, et Blizzard a déployé un lot important de changements de héros aux côtés de la nouvelle arrivée DPS de la saison, Sierra. La majeure partie du patch est le mélange habituel de nerfs et de buffs, mais un changement se démarque : Sierra elle-même, et spécifiquement son ultime, que la communauté compétitive appelle déjà la capacité la plus oppressive du jeu.
Pourquoi Sierra pose déjà problème
Le kit de Sierra se lit bien sur le papier. Son Helix Rifle inflige des dégâts solides à distance, et l'atout Tight Grip resserre la dispersion des balles 100% plus rapidement tout en ralentissant l'élargissement de 30%, ce qui la rend véritablement menaçante à longue distance. Son Anchor Drone lui offre un outil d'évasion rapide qui s'associe bien à un style de jeu de plongée et de désengagement.
Ensuite, il y a la grenade Tremor Charge. Une fois qu'elle touche le sol, un tremblement en cascade se propage avec un rayon de 0,12 mètre, infligeant jusqu'à 100 points de dégâts aux ennemis pris à l'intérieur et 60 points de dégâts à ceux touchés par le bord. Elle repousse également les ennemis à 6 mètres par seconde. En tant que coup de grâce sur des héros fuyants, elle est exceptionnellement efficace.
Mais rien de tout cela n'est le véritable sujet de conversation. Le véritable sujet de conversation est son ultime.
L'ultime de bombardement qui effraie les tanks
L'ultime de Sierra largue une salve de bombes sur une large zone, et la couverture est le problème. L'utilisateur Reddit MokNaruto l'a dit sans détour dans le fil r/Competitiveoverwatch : "C'est peut-être de loin le seul ultime du jeu qui peut tuer un tank en solo. Vous pouvez le considérer comme un Pharah Barrage amélioré. Vous voulez le tirer près du sol pour que les bombes soient plus concentrées et vous voulez le tirer dans des endroits étroits. Cet ultime supprimera instantanément tous les tanks du jeu."
Il est difficile de contester ce point de vue. Le Barrage de Pharah exige qu'elle reste exposée et immobile, ce qui en fait une cible. La version de Sierra ne présente aucun de ces inconvénients de la même manière, et la dispersion des bombes est telle que vous n'avez presque pas besoin de viser. Le seuil de compétence pour en tirer parti est bas. Le plafond, lorsqu'il est bien utilisé dans des couloirs étroits, est terrifiant.
danger
Sierra n'est en ligne que depuis peu de temps, et Blizzard a un historique constant de hotfix pour les nouveaux héros qui sont lancés surpuissants. Attendez-vous à des ajustements à la fois pour la Tremor Charge et pour l'ultime avant que la saison ne soit beaucoup plus avancée.
Le reste du patch de la Saison 2, classé par impact sur vos parties
Outre Sierra, le patch de la Saison 2 touche de nombreux héros. Voici ce qui a changé d'autre :
- Soldier: 76 peut désormais recharger en sprintant, renforçant son identité de dealer de dégâts mobile. La mémoire musculaire mettra un certain temps à s'adapter.
- Echo peut désormais dupliquer les héros alliés. Deux Junkrats dans une même équipe représentent désormais une menace réelle.
- Le Chainhook de Roadhog a été nerfé. Les joueurs tank du monde entier exhalent.
- Wrecking Ball et Winston ont tous deux une santé de base réduite en 6v6.
- La survivabilité de Vendetta a été réduite, elle ne peut donc plus traverser une équipe entière sans conséquence en tournoyant.
- L'accélération de Jetpack Cat a été ralentie de 11%. Le héros le plus banni en classé reçoit une vérification significative.
- La mobilité de Kiriko a été réduite pour qu'elle joue plus près de ses coéquipiers plutôt que de s'échapper depuis l'autre bout de la carte.
- Les soins de base et la mobilité de Mercy sont légèrement réduits, bien que Flash Heal soit passé d'un atout à son kit de base.
- Le temps de recharge de la Grenade Biologique d'Ana a été réduit de 14 secondes à 12. Joueurs tank, vous êtes prévenus.
Ce que la plupart des joueurs ratent dans les changements de Kiriko et Mercy
Les changements apportés aux supports méritent une attention particulière au-delà des chiffres principaux. La perte de portée de mobilité de Kiriko punit efficacement l'habitude de l'utiliser comme un bouton d'évasion gratuit depuis la ligne arrière. L'essentiel est que cela la pousse vers un rôle de soutien plus actif plutôt qu'une bouée de sauvetage pour un mauvais positionnement.
Le fait que Mercy obtienne Flash Heal intégré à son kit de base est une véritable amélioration de la qualité de vie, même si la réduction des soins et de la mobilité se fait sentir. La communauté des main Mercy a des opinions fortes à ce sujet, et les forums sont déjà animés.
Pour un aperçu complet de toutes les capacités et atouts de héros de la saison actuelle, consultez d'autres guides pour rester en avance sur la méta.
Où va la Saison 2 à partir d'ici
Sierra est le sujet principal en ce moment, et elle le restera probablement jusqu'à ce que Blizzard publie un patch d'équilibrage. La Tremor Charge seule verra probablement son rayon ou ses dégâts réduits, et la dispersion des bombes de l'ultime semble être le genre de chose qui est lancée surpuissante et corrigée dans les deux à trois semaines. Ce n'est pas une critique du processus de Blizzard autant qu'une observation : les nouveaux héros sont presque toujours lancés un peu trop forts.
Le patch plus large est solide. Le nerf de Roadhog et le ralentissement de Jetpack Cat répondent à deux des plaintes les plus fortes de la Saison 1, et le fait qu'Ana obtienne un temps de recharge plus court pour sa Grenade Biologique est un changement compétitif significatif qui aura des répercussions sur le jeu des tanks, tant en 5v5 qu'en 6v6. Pour les dernières analyses sur l'évolution de la méta, consultez les dernières actualités gaming au fur et à mesure que la saison progresse.







