La veille du lancement majeur d'un jeu, la dernière chose qu'un studio souhaite, c'est un problème technique. Pour Pocketpair, ce problème s'est avéré être Steam lui-même.
Palworld 1.0 sort le 10 juillet, et l'équipe était occupée à tout mettre en ordre, y compris la publication des notes de patch. C'est alors que John "Bucky" Buckley, responsable de l'édition et de la communication chez Pocketpair, s'est heurté à un mur. Les notes de patch 1.0 atteignaient 10 626 mots et 66 550 caractères. La limite de caractères de Steam pour les publications de mise à jour est fixée à 32 000. Le document faisait plus du double de ce que la plateforme pouvait supporter.
Buckley a publié une capture d'écran de la situation sur Twitter, avec pour simple légende : "Comment faire tenir... des notes de patch... sur Steam." L'image montrait clairement l'erreur. Deux heures plus tard, il a fait un suivi bien plus satisfaisant : « Réglé sans faire aucun compromis. À demain les gamers. »
Un patch si volumineux qu'il a nécessité sa propre solution de contournement
Le fait est que 10 626 mots, ce n'est pas un document de notes de patch. C'est un court roman. Pour rappel, une publication de mise à jour de jeu moyenne fait quelques centaines de mots tout au plus. Même les patchs d'équilibrage substantiels des jeux live-service dépassent rarement les 3 000 mots. Pocketpair a dépassé ce seuil d'un facteur trois.
Les 27 pages de notes couvrent tout ce que Pocketpair a intégré dans la version 1.0, que le studio a déjà décrite comme la plus grosse mise à jour que le jeu ait jamais reçue, avec plus de nouveaux Pals que n'importe quelle version précédente, et des changements à une échelle qui fait passer les mises à jour antérieures pour de simples hotfixes.
Buckley avait déjà teasé le volume des changements en publiant une image basse résolution délibérément illisible du document complet lorsque les fans l'ont poussé à le partager en avance. La blague de Zoolander sur le « centre pour fourmis » s'est pratiquement écrite d'elle-même, et Reddit a suivi le mouvement.
Ce qu'en a pensé la communauté
La réaction des joueurs a été exactement celle à laquelle on pouvait s'attendre. Un utilisateur de Reddit a résumé la situation : « Il est temps de trouver le temps de lire le livre. » Un autre a qualifié cela de génie marketing involontaire : « Nous avons changé tellement de choses que Steam ne peut même pas toutes les lister. »
Cette seconde interprétation n'est pas fausse. Il y a quelque chose de vraiment impressionnant dans le fait qu'un studio déploie tellement de changements que l'infrastructure de la plateforme devient le goulot d'étranglement. Le point clé ici est que Buckley a confirmé qu'aucun contenu n'a été supprimé pour que cela tienne. Quelle que soit la solution trouvée par Pocketpair, elle a permis de préserver l'intégralité du document.
Palworld a atteint 40 millions de joueurs avant même le lancement de la 1.0, et la communauté qui attend cette sortie est énorme. Un document de notes de patch qui ne tient pas sur Steam est, d'une manière étrange, exactement le genre d'histoire qui donne envie aux gens de le lire pour de vrai.
La situation globale à l'approche du lancement
Pocketpair a pris soin de gérer les attentes sans minimiser l'importance de la mise à jour. Le studio a précédemment confirmé que la 1.0 est « d'une envergure supérieure à toute mise à jour » que le jeu a reçue, et que le prix n'augmentera pas lors de la sortie de l'accès anticipé, ce que l'équipe a qualifié de petit remerciement à la base de joueurs.
Pour ceux qui prévoient de commencer à zéro, Pocketpair a également précisé que bien que les sauvegardes soient conservées, créer un nouveau personnage vous offrira la meilleure expérience avec tout ce que la 1.0 introduit. Vous voudrez consulter la collection de guides Palworld complète pour vous mettre à jour sur ce qui a changé avant de vous lancer.








