Palworld, le jeu multijoueur de capture de créatures de Pocketpair, a atteint 25 millions de joueurs en un mois après son lancement — 15 millions sur Steam et 10 millions via le Xbox Game Pass. Le jeu s'est vendu à plus de 2 millions d'exemplaires lors de ses 24 premières heures.
Palworld mélange survie, craft et mécaniques de RPG d'aventure d'une manière qui le distingue des jeux de collection de monstres classiques. L'argument marketing « Pokémon avec des armes » a fait mouche, et le nombre de joueurs en témoigne.

Palworld de Pocketpair atteint 25 millions de joueurs
Répartition des revenus
Steam représente 63% de la base de joueurs de Palworld — soit environ 12 millions de personnes. Si la plupart de ces joueurs ont payé le prix fort pour l'accès anticipé, les revenus Steam s'élèvent à environ $360 million. Le budget de développement de Pocketpair était inférieur à $7 million (¥1 billion). Les marges sont absurdes.
La répartition des joueurs penche fortement vers la Chine (36%) et les États-Unis (21%). Le Japon, pays d'origine de Pokémon, ne représente que 2.5% de la base de joueurs. Il existe un chevauchement notable entre le public de Palworld et les joueurs de Monster Hunter: World, Elden Ring et Risk of Rain 2.

Palworld de Pocketpair atteint 25 millions de joueurs
Palworld vs Helldivers 2
Palworld maintient une solide base de joueurs à la fois sur Steam et sur le Xbox Game Pass, ce qui suggère qu'il attire différents types de joueurs sur les deux plateformes. Cela remet en question l'idée reçue selon laquelle la plupart des gens se limitent à un seul jeu service à la fois.
Helldivers 2, le jeu de tir à la troisième personne d'Arrowhead, est sorti à peu près au même moment et a dépassé les 450,000 joueurs simultanés sur Steam. Les chiffres de vente exacts ne sont pas publics, mais le nombre de joueurs simultanés indique une large base de joueurs actifs. Les deux jeux prospèrent simultanément, ce qui va à l'encontre de l'idée que les titres live service cannibalisent les audiences des uns et des autres.
Le nombre de joueurs simultanés de Palworld a légèrement baissé depuis le lancement. Le community manager Bucky a abordé le sujet directement, qualifiant cela de normal et disant aux joueurs de ne pas se sentir coupables de jouer à d'autres jeux pendant les périodes creuses : "Vous n'avez pas à vous sentir coupables de passer d'un jeu à l'autre."

Palworld de Pocketpair atteint 25 millions de joueurs
Ce que cela signifie
Palworld et Helldivers 2 prouvent que les joueurs peuvent jongler entre plusieurs jeux service à la fois. C'est différent de jeux comme Suicide Squad: Kill the Justice League, qui n'ont pas réussi à maintenir l'engagement des joueurs et n'ont pas pu rivaliser avec la rétention de Helldivers 2.
Le succès des deux titres suggère que le comportement des joueurs est en train de changer. Une grande partie du public gaming est prête à partager son temps entre plusieurs jeux en cours, ce qui contredit l'ancienne hypothèse de l'industrie selon laquelle les titres live service doivent se battre pour obtenir une attention exclusive. La coexistence de Palworld et Helldivers 2 avec des chiffres de joueurs élevés signale un changement dans la façon dont les gens abordent ce type de jeux.







