Paramount Pictures développe actuellement un film live-action se déroulant dans l'univers de Cyberpunk 2077, avec le producteur Lorenzo di Bonaventura et CD Projekt Red tous deux attachés à la production.
Le jeu à l'origine de tout est Cyberpunk 2077, l'action-RPG de CD Projekt Red situé dans la mégalopole dystopique de Night City, en Californie. L'histoire suit V, un mercenaire qui se retrouve avec une biopuce cybernétique contenant l'engramme de la rockstar légendaire et terroriste Johnny Silverhand implantée dans son cerveau. Alors que la conscience de Silverhand écrase progressivement celle de V, les deux doivent coopérer pour survivre et s'attaquer à l'Arasaka Corporation, la mégacorp qui dirige de fait Night City. C'est une histoire conçue pour le grand écran, et elle va désormais y avoir droit.
Comment un jeu vendu à 40 millions d'exemplaires décroche un contrat à Hollywood
Les chiffres sont difficiles à ignorer. Cyberpunk 2077 s'est vendu à plus de 40 millions d'exemplaires dans le monde, et son extension Phantom Liberty s'est écoulée à 15 millions d'unités supplémentaires. Une telle empreinte commerciale rend la licence attractive pour n'importe quel studio, et Paramount a clairement été attentif.
Voici le point important : CD Projekt Red coproduit aux côtés de di Bonaventura, ce qui change la donne. Le développeur conserve une implication créative plutôt que de simplement concéder la licence et de se mettre en retrait. C'est une distinction significative étant donné le nombre d'adaptations de jeux qui ont échoué lorsque les studios traitaient le matériau d'origine comme une simple marque plutôt que comme un modèle.
Lorenzo di Bonaventura et le plan de jeu de Paramount
Lorenzo di Bonaventura est un producteur avec une longue expérience chez Paramount, notamment sur les franchises Transformers et G.I. Joe. Ce parcours a déjà suscité des discussions parmi les fans qui connaissent le terrain, et la réaction est, comme on pouvait s'y attendre, mitigée. La clé ici est de savoir si le rôle de coproducteur de CD Projekt Red donnera au film un ancrage créatif qui le maintiendra fidèle à ce qui a fait le succès du jeu.
Paramount développe agressivement son catalogue d'adaptations de jeux vidéo. Le film Street Fighter, coproduit avec Legendary, sort le 16 octobre. Un film Call of Duty, réalisé par Peter Berg et co-écrit par Taylor Sheridan, a une date de sortie fixée à 2028. Cyberpunk 2077 rejoint désormais ce pipeline, bien qu'il en soit au stade le plus précoce du développement.
Ce dont Night City a besoin pour fonctionner au cinéma
Cyberpunk 2077 est un monde qui récompense le temps qu'on y passe. L'anime Edgerunners sur Netflix a prouvé que l'univers se transpose bien au-delà du jeu lui-même, attirant des spectateurs qui n'avaient jamais touché au RPG et poussant les joueurs à retourner à Night City en nombre, faisant brièvement planter les serveurs de CD Projekt Red. Un film live-action a une tâche plus ardue : deux heures pour établir un monde que le jeu construit sur des dizaines d'heures.
La dynamique entre V et Johnny Silverhand est l'évidente colonne vertébrale narrative pour une adaptation. Deux consciences luttant pour le contrôle d'un seul corps, dans une ville où les corporations ont plus de pouvoir que les gouvernements, est une prémisse qui fonctionne sans avoir besoin d'expliquer chaque élément du lore. Que le film s'appuie là-dessus ou qu'il tente de construire son univers en détaillant chaque aspect de Night City définira sa réussite.
Vous voudrez garder un œil sur les annonces de casting lorsqu'elles arriveront, car quiconque jouera V et Silverhand donnera le ton pour tout le reste.
Pour en savoir plus sur le jeu lui-même, la collection de guides Cyberpunk 2077 couvre tout, des builds aux choix scénaristiques, et le hub de guides gaming plus large est là pour vous si vous souhaitez revisiter Night City pendant que le film se développe.




