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PEAK and REMATCH Top Steam Sales
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PEAK et REMATCH en tête des ventes Steam

Analyse des meilleures ventes Steam : ascension de PEAK, succès de REMATCH et tendances sur les performances des jeux en coopération et multijoueurs.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Mis à jour juin 10, 2026

PEAK and REMATCH Top Steam Sales

Les données de ventes récentes sur Steam révèlent l'attrait croissant des expériences coopératives et multijoueurs auprès des joueurs du monde entier. En tête du classement hebdomadaire, on retrouve PEAK, un jeu de grimpe en montagne coopératif qui s'est écoulé à 1,1 million d'exemplaires la semaine dernière seulement. Malgré l'absence de campagne marketing majeure, le jeu a désormais atteint 1,8 million de ventes au total. Son pic de joueurs simultanés a dépassé les 100 000, et les données d'activité montrent des pics constants à 23h00 et 05h00 CET, particulièrement dans des régions comme les États-Unis, la Russie et l'Europe de l'Ouest.

PEAK et REMATCH dominent les ventes Steam

PEAK adopte une approche humoristique et légère du gameplay, ce qui semble fortement plaire aux joueurs. Son succès s'inscrit dans la tendance croissante des jeux indépendants qui parviennent à percer en se concentrant sur des mécaniques coopératives faciles à prendre en main et agréables à partager. L'éditeur du jeu, Landfall, a également publié Schedule I et s'est fait connaître pour son soutien aux projets indépendants qui séduisent des publics de niche, mais très engagés. Plus de 60 pour cent des joueurs de PEAK ont également joué à R.E.P.O., ce qui indique une audience commune pour des titres indépendants accessibles et orientés vers la coopération.

PEAK Tops Steam Sales Charts

PEAK et REMATCH dominent les ventes Steam

REMATCH s'est vendu à plus de 964 000 exemplaires

S'emparant de la deuxième place du classement hebdomadaire de Steam, REMATCH s'est vendu à 671 000 exemplaires. Le jeu totalise désormais 964 000 ventes. Décrit comme un jeu de football arcade, REMATCH combine des mécaniques faciles à apprendre et une grande profondeur technique. Cette approche séduit aussi bien les joueurs casual que ceux en quête d'une expérience plus compétitive. Son gameplay a été comparé à la structure des jeux de combat, où la précision des commandes et le timing sont les clés du succès.

Un fort intérêt croisé est évident : 92 pour cent des joueurs de REMATCH ont déjà joué à Rocket League et 82 pour cent jouent également à FC 25. Cela démontre comment le jeu a su attirer efficacement les fans de titres de football arcade et traditionnels. Malgré quelques critiques suggérant que le jeu aurait dû être lancé en tant que titre free-to-play, ses développeurs ont opté pour un modèle payant.

Cette décision s'est avérée efficace jusqu'à présent, surtout compte tenu des coûts de développement élevés et des attentes en matière de contenu continu liées aux modèles free-to-play. Contrairement aux grands studios disposant d'une infrastructure de service en direct étendue, de nombreux développeurs manquent de ressources pour maintenir un tel suivi. La performance de REMATCH souligne que les titres multijoueurs premium peuvent toujours prospérer lorsqu'ils sont bien exécutés et correctement ciblés.

PEAK Tops Steam Sales Charts

PEAK et REMATCH dominent les ventes Steam

Succès régionaux et franchises classiques dans le top dix

En troisième position, le jeu de drague chinois en vidéo interactive Revenge on Gold Diggers (情感反诈模拟器) s'est vendu à 668 000 exemplaires. Le titre n'a pas encore été traduit en anglais mais a trouvé un fort soutien en Chine, où se trouve 73 pour cent de sa base de joueurs. Le jeu explore des thèmes sociaux qui résonnent avec le public local, reflétant la force persistante des contenus spécifiques à certaines régions sur Steam.

Dune Awakening a atteint la quatrième position avec 258 000 ventes hebdomadaires, lui permettant de dépasser le million d'exemplaires vendus au total. Star Wars Battlefront 2, sorti initialement en 2018, est revenu dans le classement à la cinquième place après une remise de 90 pour cent et l'inclusion de tout le contenu cosmétique sorti à ce jour. Cette remise a considérablement stimulé ses ventes hebdomadaires, atteignant 249 000 exemplaires.

R.E.P.O., un autre titre axé sur la coopération, a maintenu une forte dynamique de vente en ajoutant 233 000 exemplaires durant la semaine du 16 au 23 juin. Avec des ventes totales atteignant désormais 15 millions et un chiffre d'affaires de $119 millions, le jeu continue de bien performer. Les ventes hebdomadaires ont légèrement augmenté, renforçant la popularité constante des jeux d'horreur coopératifs auprès d'une large base de joueurs.

Classements élevés persistants pour les nouveautés

Stellar Blade est resté dans le classement avec 211 000 exemplaires supplémentaires vendus. Les ventes Steam pour ce titre s'élèvent désormais à 1,3 million, dont une grande partie du chiffre d'affaires — plus de $61 millions — provient d'acheteurs en Chine. Une autre sortie récente, Shadowverse: Worlds Beyond, a été lancée la semaine dernière et a atteint 421 000 joueurs. Près de la moitié de ces joueurs ont acheté la First Farer Box, témoignant d'un fort engagement initial. Les principaux marchés du jeu incluent la Chine, les États-Unis et le Japon. Une majorité de ses joueurs, environ 71 pour cent, ont déjà joué au jeu Shadowverse original.

EA FC 25 s'est vendu à 191 000 exemplaires au cours de la semaine, se classant neuvième du classement. La récente stratégie de remise d'EA, qui a réduit le prix du jeu de 80 pour cent à $14, a considérablement augmenté les ventes. Bien qu'il s'agisse d'une franchise initialement pensée pour les consoles, FC 25 a connu un succès notable sur Steam, générant plus de $112 millions et atteignant environ trois millions d'utilisateurs sur la plateforme.

Broken Arrow, un jeu de tactique en temps réel, a clôturé le top dix avec 174 000 ventes hebdomadaires. En incluant les ventes pré-lancement et post-semaine, son total s'élève désormais à 259 000 exemplaires. Le jeu figurait dans 1,5 million de listes de souhaits avant son lancement, avec un intérêt marqué provenant de régions sensibles au prix comme la Russie. Une baisse de prix de $60 à $50 peu avant le lancement semble avoir eu un impact positif sur les chiffres de vente.

Jeux à venir à surveiller

En se tournant vers l'avenir, les données des listes de souhaits suggèrent que deux jeux développés en Chine pourraient connaître un succès notable dans un futur proche. Mecha Break, un jeu de combat de mechas en ligne, figure actuellement dans 2,8 millions de listes de souhaits, tandis que l'action RPG Wuchang: Fallen Feathers, souvent comparé à Sekiro, en compte environ 1,5 million. Les deux titres ont attiré l'attention des marchés mondiaux, et pas seulement de la Chine, ce qui suggère un fort potentiel de performance à grande échelle dès leur sortie.

Réflexions finales

Le paysage actuel des ventes Steam continue de favoriser les jeux coopératifs et multijoueurs bien exécutés, en particulier ceux offrant un gameplay accessible et une valeur de rejouabilité claire. Des titres tels que PEAK, REMATCH et R.E.P.O. soulignent comment une conception ciblée, même sans gros budgets marketing, peut mener à un succès commercial significatif. Parallèlement, les titres spécifiques à certaines régions et les retours de franchises jouent également un rôle dans la définition des classements hebdomadaires. Avec une forte activité sur les listes de souhaits pointant vers les prochaines sorties en provenance de Chine, les prochaines semaines pourraient illustrer davantage l'évolution des tendances mondiales du jeu PC, en particulier pour les développeurs ciblant des audiences internationales au-delà des marchés occidentaux traditionnels. Voici une liste de tous les jeux mentionnés :

  1. PEAK
  2. R.E.P.O.
  3. Schedule I
  4. REMATCH
  5. Rocket League
  6. FC 25
  7. Revenge on Gold Diggers (情感反诈模拟器)
  8. Dune Awakening
  9. Star Wars Battlefront 2
  10. Stellar Blade
  11. Shadowverse: Worlds Beyond
  12. Shadowverse (original)
  13. Broken Arrow
  14. Mecha Break
  15. Wuchang: Fallen Feathers
  16. Sekiro
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Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

Mises à jour du jeu, Rapports, Éducatif

mis à jour

juin 10 2026

publié

juin 10 2026

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