Will Powers, responsable des relations publiques et du marketing chez Pearl Abyss, a laissé entendre que le DLC non annoncé de Crimson Desert sera « substantiellement différent, que ce soit en termes de portée, d'échelle ou de taille » par rapport au jeu de base. C'est tout ce que Powers a bien voulu partager, ajoutant simplement : « Au-delà de ça, nous ne sommes pas encore prêts à en parler. »
Pas de nom, pas de fenêtre de sortie, pas de trailer. Juste un signal clair que, quel que soit le projet sur lequel travaille Pearl Abyss, il ne s'agira pas d'une simple extension de contenu de ce que les joueurs possèdent déjà.
Pourquoi « substantiellement différent » mérite toute notre attention
Le fait est que ces deux mots ont plus de poids qu'un simple teaser marketing habituel. Crimson Desert a été lancé en mars et a immédiatement imposé une identité très marquée : un action-RPG en monde ouvert solo tentaculaire se déroulant sur le continent de Pywel, articulé autour de l'histoire de Kliff et d'un système de combat libre lié à la progression des Abyss Artifact. Si vous avez exploré le système de compétences et les mécaniques de progression de Crimson Desert, vous avez déjà une idée précise de la structure du jeu de base.
Le fait que le DLC soit substantiellement différent en termes de portée et d'échelle suggère que Pearl Abyss ne se contentera pas d'ajouter une nouvelle zone ou quelques quêtes secondaires. Qu'il s'agisse d'un nouveau personnage jouable, d'une approche différente du genre, d'un mode coopératif ou de tout autre chose, cela reste pour l'instant un mystère.
La formulation de Powers correspond également à la manière dont Pearl Abyss envisage le contenu post-lancement de manière plus large. L'ADN du studio, comme il l'explique, provient des années passées à gérer Black Desert en tant que MMO live-service avec des mises à jour constantes. Cet instinct se retrouve dans Crimson Desert, bien qu'il s'agisse d'un jeu solo.
Une machine à mises à jour gratuites qui ne ralentit pas
Alors que le DLC reste secret, le rythme des contenus gratuits a été effréné. Depuis le lancement, Pearl Abyss a publié des patchs quasi hebdomadaires ajoutant des replays de boss, de nouvelles capacités, un système complet d'animaux de compagnie avec 100 compagnons à enregistrer, des montures supplémentaires, un mini-jeu de flipper et même une arme à feu. Ce rythme serait impressionnant pour n'importe quel jeu, et encore plus pour un titre qui n'est pas basé sur un abonnement.
Powers présente cette approche comme une extension naturelle de l'identité du studio plutôt que comme une stratégie post-lancement calculée. « L'ADN de l'entreprise est intrinsèquement live service », a-t-il expliqué. « Donc, bien qu'il s'agisse d'un jeu solo, cela ne change pas l'identité fondamentale des développeurs et leur volonté de soutenir la communauté. »
Les mises à jour gratuites sont également, comme Powers l'a noté séparément, du marketing gratuit. Chaque patch donne aux joueurs une raison de revenir et aux nouveaux joueurs une raison de se lancer.
Ce que les joueurs devraient faire en attendant
Avec un DLC toujours pas annoncé et une roadmap de septembre couvrant uniquement le contenu gratuit, il reste beaucoup à découvrir dans le jeu de base avant l'arrivée d'une quelconque extension. Si vous découvrez Crimson Desert ou si vous n'avez pas encore franchi le pas, le guide des bonus de précommande et des éditions de Crimson Desert détaille exactement ce que vous obtenez pour chaque prix.
Pour les joueurs déjà investis, le guide des personnages, du combat et de la personnalisation de Crimson Desert vaut le détour si vous souhaitez tirer le meilleur parti des trois personnages jouables avant que le DLC ne vienne potentiellement bouleverser le roster ou introduire quelque chose de totalement nouveau.
Pearl Abyss n'a pas donné de calendrier pour la révélation du DLC. Compte tenu de la prudence avec laquelle Powers a formulé son teaser, une annonce officielle n'est probablement pas imminente. Mais l'échéance de la roadmap de septembre semble être un moment naturel pour que le studio oriente sa communication vers ce qui arrivera ensuite.








