Pickmos, le jeu de survie et de capture de monstres qui a passé toute son existence publique à être accusé de plagier Pokemon et Palworld, a été retiré de Steam. L'éditeur Networkgo est intervenu le 16 avril, annonçant qu'il superviserait directement le développeur PocketGame pour remettre le jeu en état avant sa remise en ligne.
L'éditeur intervient
La déclaration de Networkgo ne tourne pas autour du pot. « Nous avons entendu vos retours concernant ce retrait et souhaitons clarifier la situation », a écrit l'éditeur. « Networkgo est officiellement intervenu dans le développement de Pickmos. Nous superviserons l'équipe de PocketGame du point de vue d'un joueur afin de garantir que le jeu continue de s'améliorer. »
De son côté, PocketGame a déclaré à ses abonnés sur X que « nous révisons le jeu pour garantir une expérience sans controverse », ajoutant que Pickmos « sera relancé une fois que notre éditeur aura donné son approbation finale ». Pour être clair, le jeu n'avait pas de date de sortie initiale, donc « relancé » signifie simplement un retour sur Steam.
Un changement de nom qui n'a trompé personne
Le timing est ici révélateur. Pickmos a été annoncé le mois dernier sous le nom de Pickmon, qui, il faut le dire, n'est qu'à une lettre près d'une certaine franchise de capture de monstres mondialement connue. PocketGame a changé le titre cette semaine, affirmant que « Pickmos » s'alignerait « mieux avec notre identité de marque et notre lore » et que le suffixe « -mos » représenterait un « grand Cosmos » et « une présence plus puissante ».
La communauté gaming n'a pas été convaincue par cette explication.
Le nom du studio lui-même, PocketGame, ressemble étrangement à Pocketpair, le développeur derrière Palworld. Qu'il s'agisse d'une coïncidence ou d'une tentative délibérée de surfer sur la notoriété d'un nom, Internet s'est déjà fait son opinion.
Pickmos n'a jamais eu de date de sortie confirmée. Toute référence à une « relance » concerne uniquement le rétablissement de sa fiche après son retrait.
Ce que la communauté Steam a réellement dit
Depuis l'apparition de Pickmos en mars, son hub communautaire a été inondé d'accusations de plagiat. Une discussion largement plébiscitée l'a qualifié d'« ARNAQUE », affirmant que le jeu est « un asset flip utilisant des designs, modèles, etc., volés provenant de diverses sources ». Un fan artiste de Pokemon a par ailleurs allégué que PocketGame « a volé l'un de mes designs », affirmant que l'équipe « n'a même pas essayé de modifier quoi que ce soit pour rendre cela un peu moins évident ».
Ce genre d'accusation directe, venant d'un créateur original pointant du doigt un design de créature spécifique, est une catégorie de problème différente du discours général « cela ressemble à du Pokemon » que Palworld a dû gérer à son lancement.
La comparaison avec Palworld est à double tranchant
Voici le problème : certaines des critiques les plus virulentes à l'encontre de Pickmos proviennent des fans de Palworld, ce qui place le genre dans une position délicate. Palworld fait lui-même face à un procès pour violation de brevet de la part de Nintendo et de The Pokemon Company, et le responsable de l'édition chez Pocketpair a réagi à l'annonce originale de Pickmon par un « quelqu'un est fan du genre, j'imagine » plutôt que par quelque chose de plus incisif.
La différence clé que les critiques ne cessent de souligner est l'intention et l'exécution. Palworld a construit quelque chose de réellement distinct au fil du temps, avec des mécaniques de survie et un ton qui ont forgé sa propre identité. Pickmos, d'après ce qui était visible avant le retrait de la fiche, semblait faire l'inverse : s'appuyer sur les similitudes plutôt que de s'en éloigner.
Le genre plus large de la capture de monstres est saturé en ce moment. Temtem: Pioneers vient de pivoter vers le survival-crafting à la Palworld. Palworld 1.0 est toujours en développement. Il existe un réel appétit pour ce type de jeu, ce qui rend d'autant plus déconcertant le fait que PocketGame ait apparemment décidé que la voie à suivre était l'imitation maximale plutôt qu'une originalité minimale viable.
Quelle suite pour Pickmos
Networkgo n'a pas donné de calendrier pour le retour de Pickmos sur Steam, et compte tenu de l'ampleur de la révision impliquée, c'est probablement la bonne décision. Le fait que l'éditeur présente cela comme une supervision du développement « du point de vue d'un joueur » suggère que les problèmes vont au-delà de quelques refontes de personnages.
Pour ceux qui sont curieux au sujet de l'espace de survie et de capture de monstres pendant que Pickmos est en révision, parcourez nos dernières actualités gaming pour des mises à jour sur Temtem: Pioneers et la route vers la 1.0 de Palworld. Ces deux titres ont gagné leur visibilité grâce à de réels progrès de développement plutôt que par la gestion de controverses.
Pickmos a une ascension difficile devant lui. Revenir sur Steam est la partie facile. Convaincre une communauté qui l'a déjà étiqueté comme une arnaque qu'il mérite un second regard est le véritable défi, et consulter nos critiques d'entrées légitimes du genre rend cette colline encore plus abrupte par comparaison.








