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Pixels Hits 109,000 DAUWs in December
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Pixels atteint 109 000 DAUWs en décembre

Le PDG de Pixels, Luke Barwikowski, présente le rapport financier 2024, analysant l'engagement, l'économie des jetons et les stratégies du jeu blockchain.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Mis à jour juin 9, 2026

Pixels Hits 109,000 DAUWs in December

Pixels a connu des résultats mitigés en 2024. Le rapport financier publié par le PDG Luke Barwikowski montre que le nombre de portefeuilles actifs uniques quotidiens (DAUWs) du jeu a atteint son pic en mai avant de décliner durant le reste de l'année. L'année s'est clôturée avec 283 000 DAUWs, une baisse causée par les changements apportés à la structure des récompenses play-to-earn. Parallèlement, les portefeuilles payants—les comptes dépensant des jetons PIXEL en jeu—ont progressé de manière constante, bondissant de 75% entre février et décembre pour atteindre 109 000 à la fin de l'année.

Cette croissance témoigne d'un changement dans la manière dont les joueurs interagissent avec le jeu, avec davantage d'utilisateurs effectuant des achats intégrés. Les dépenses moyennes par portefeuille ont augmenté au cours des derniers mois de 2024, coïncidant avec la sortie de nouvelles fonctionnalités. Février a enregistré un revenu moyen par utilisateur (ARPU) particulièrement élevé, les joueurs ayant dépensé de manière agressive pour maximiser leurs totaux d'airdrop initiaux après le lancement du jeton PIXEL.

Pixels atteint 109 000 DAUWs en décembre

Baisse des DAUWS de Pixels

Ratio de retour sur récompenses

Le rapport met en lumière le ratio de retour sur récompenses (ROR) de Pixels, qui suit la quantité de jetons PIXEL distribués en récompenses par rapport à celle dépensée en jeu. À la fin de 2024, le ROR a atteint 0,5—pour chaque 100 jetons PIXEL distribués en récompenses, 50 ont été réinvestis via des dépenses en jeu.

Le ratio s'est amélioré progressivement tout au long de l'année à mesure que l'équipe affinait la distribution des récompenses. La stratégie privilégie les joueurs qui réinvestissent leurs jetons plutôt que ceux qui extraient de la valeur en vendant immédiatement leurs récompenses. Cette optimisation est essentielle pour la santé à long terme de l'écosystème et pour réduire la pression vendeuse sur le jeton PIXEL.

Pixels atteint 109 000 DAUWs en décembre

Ratio de retour sur récompenses

Défis financiers et perspectives de rentabilité

Malgré ces progrès, Pixels n'est pas encore rentable. Décembre a enregistré le revenu mensuel le plus élevé jamais atteint avec 10 millions de jetons PIXEL dépensés en jeu. Le revenu net s'est tout de même établi à -10 millions de jetons, bien que ce résultat soit meilleur que celui des mois précédents. L'objectif est d'atteindre un ROR supérieur à 1—ce qui signifierait que davantage de jetons sont dépensés qu'ils ne sont distribués en récompenses, créant ainsi une économie de jetons durable.

Barwikowski a reconnu les obstacles mais reste optimiste. Il a souligné l'importance de la métrique RORS (Return on Reward Spend), que l'équipe développe pour construire un modèle play-to-earn générant des revenus positifs pour l'écosystème.

Pixels atteint 109 000 DAUWs en décembre

Flux de jetons mensuels négatifs

Opportunités émergentes et innovations

Le rapport a mis en avant deux développements prometteurs pour le RPG social basé sur Ronin. Premièrement, Pixel Dungeons—un nouveau jeu publié par Pixels qui utilise également le jeton PIXEL—a montré des résultats initiaux solides. Les premiers playtests ont affiché un ROR supérieur à 1, suggérant que le jeu pourrait générer des rendements positifs pour l'écosystème.

Deuxièmement, les avancées dans le big data et l'IA ouvrent de nouvelles portes pour optimiser l'acquisition d'utilisateurs. Ces outils pourraient aider l'équipe à identifier et cibler les joueurs les plus susceptibles de dépenser leurs récompenses en jeu, renforçant ainsi la durabilité du modèle play-to-earn.

Pixels introduit Pixel Dungeon pour étendre l'utilité du $PIXEL

Pixel Dungeons

Réflexions finales

Pixels continue de relever les défis liés à la construction d'un écosystème de jeu blockchain durable. La rentabilité reste un travail en cours, mais la croissance constante des portefeuilles payants, les améliorations des stratégies de récompense et le succès précoce des nouvelles initiatives constituent une base pour l'innovation future. L'accent mis par Barwikowski sur l'affinement des fondamentaux du web3 grâce à des métriques comme le RORS démontre l'engagement de l'entreprise à développer un modèle plus robuste et durable pour le jeu blockchain. Suivez les progrès de l'entreprise sur X pour plus de mises à jour.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

Rapports

mis à jour

juin 9 2026

publié

juin 9 2026

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