« À la mi-juin de cette année, nous avons reçu de manière inattendue un avis de PlayStation Studios nous informant de l'annulation du projet Physint », a écrit Hideo Kojima sur X. « Déterminés à maintenir le projet en vie, nous avons passé les trois derniers mois à chercher sans relâche un nouveau partenaire. »
Voici ce qu'il faut retenir : l'un des jeux d'infiltration les plus attendus depuis des années vient de changer d'éditeur de la manière la plus spectaculaire qui soit. Physint, IIN, le retour de Kojima Productions au genre du jeu d'action et d'espionnage tactique qu'il a défini avec Metal Gear Solid, était une exclusivité PlayStation depuis son annonce en 2024, jusqu'à ce que Sony tente de l'annuler purement et simplement.
Comment une exclusivité PlayStation est devenue un titre Xbox
La chronologie des faits est assez remarquable. PlayStation Studios a envoyé un avis d'annulation à Kojima Productions à la mi-juin. Plutôt que de l'accepter, Kojima a passé les trois mois suivants en négociations actives avec des partenaires potentiels dans plusieurs secteurs. Résultat : un nouvel accord d'édition avec Xbox, la plateforme qui héberge déjà son autre projet en développement, OD.
La déclaration complète de Kojima montre clairement qu'il ne s'agissait pas d'un simple changement de stratégie discret. Il a décrit Physint comme « un projet important, tant pour moi personnellement que pour Kojima Productions » et a confirmé que le développement se poursuit dans le cadre de ce nouvel accord. L'élément clé ici est que Kojima Productions a conservé suffisamment d'indépendance pour proposer le projet à d'autres plutôt que de le voir disparaître dans un tiroir administratif.
La patronne de Xbox, Asha Sharma, a confirmé l'accord avec sa concision habituelle : « Physint et OD ! Fier de construire ces deux titres avec Hideo Kojima au Japon. Un grand moment pour Xbox. »
Un communiqué de presse distinct de Xbox a noté que la relation s'étendra au-delà des jeux, avec des collaborations dans le cinéma et la télévision également en préparation. Cela concorde avec ce que Kojima a dit à propos de Physint lui-même : bien qu'il soit commercialisé comme un « jeu d'action et d'espionnage tactique », il a décrit le projet comme étant « à la fois un jeu et un film en même temps ».
La réponse de Sony et la question du moteur Decima
La déclaration officielle de PlayStation est arrivée le jour même, tentant de présenter la séparation comme mutuelle et amicale. « Après mûre réflexion, nous avons pris la décision difficile de mettre fin à notre collaboration avec Kojima Productions sur son projet Physint », a posté le compte X de PlayStation, ajoutant que la « relation reste forte après trois décennies de coopération créative de premier plan ayant défini le genre ».
Ce que la plupart des joueurs ne voient pas dans cette déclaration, c'est ce qu'elle omet : Sony a envoyé un avis d'annulation en premier. Kojima a dû aller chercher un autre éditeur. Ce n'est pas une décision mutuelle, quoi qu'en dise la communication officielle.
Il existe également une subtilité technique à surveiller. Physint serait développé à l'aide du Decima Engine, la même technologie que celle utilisée pour Death Stranding et Horizon Zero Dawn. Decima appartient à Guerrilla Games, un studio interne de Sony. Il n'est pas clair si cette relation autour du moteur survivra au changement d'éditeur, et Kojima Productions ne s'est pas encore exprimé publiquement à ce sujet.
Ce que cela signifie pour le jeu lui-même
Physint n'a pas de date de sortie. L'année dernière, Kojima suggérait que le projet était encore à plusieurs années de sa finalisation, avec une fenêtre allant jusqu'à six ans à partir de ce moment-là. L'interruption de trois mois pendant laquelle Kojima cherchait un nouveau partenaire n'a probablement pas aidé à respecter ce calendrier, bien que la déclaration de Kojima insiste sur le fait que le développement a continué d'avancer.
Le positionnement du jeu en tant que titre d'infiltration et expérience cinématographique le place dans un territoire vraiment inhabituel. Kojima a toujours été cohérent sur cette double identité, et Xbox semble avoir signé en toute connaissance de cause. L'accord place également deux projets majeurs de Kojima Productions sous l'égide de Xbox simultanément, aux côtés d'OD, la collaboration horrifique qui a déjà survécu à ses propres turbulences internes chez Microsoft.
Pour quiconque suit la dynamique plus large de la guerre des consoles, il s'agit d'un revirement vraiment surprenant. PlayStation avait verrouillé le jeu d'infiltration de Kojima en tant qu'exclusivité, puis s'en est détourné. Xbox l'a récupéré. Les factions de la guerre des consoles savent comment garder les choses intéressantes.
Restez à l'affût des mises à jour de Kojima Productions concernant la situation du moteur et le calendrier de développement. Pour plus d'actualités gaming et de guides de jeu sur les plus grands titres, GAMES.GG vous accompagne au fur et à mesure que cette histoire se développe.









