L'équipe derrière Splatoon Raiders a enfin répondu à la question qui taraudait tous les fans de Splatoon : pourquoi un spin-off plutôt qu'un Splatoon 4 ?
La réponse courte est qu'ils voulaient simplement créer quelque chose de différent. Après plus de 11 ans à développer et mettre à jour trois titres multijoueur majeurs, le producteur Seita Inoue et le réalisateur Yoshihiko Ito ont souhaité concevoir une expérience que les joueurs pourraient vivre entièrement à leur propre rythme.

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Onze ans de multijoueur et un besoin de nouveauté
"Nous avons travaillé à plein régime pendant plus de 11 ans depuis le lancement de la série, en développant et en mettant à jour trois titres au fil du temps", a déclaré Inoue dans une interview de développeurs Nintendo. "Nous avons pensé qu'il serait intéressant de créer quelque chose avec une approche du gameplay légèrement différente, où l'on peut vraiment savourer l'action en solo."
C'est une réponse assez directe. Pas de pivot stratégique majeur, pas de directive imposée par la plateforme. L'équipe a passé plus d'une décennie dans l'univers du multijoueur compétitif et souhaitait s'aventurer sur le terrain du solo. L'essentiel ici est qu'il s'agit d'un choix créatif, et non d'un signe que Nintendo abandonne ce qui a fait le succès de Splatoon.
De Salmon Run à une expérience complète et autonome
Les origines de Splatoon Raiders remontent spécifiquement au mode Salmon Run de Splatoon 3. Ito, qui a principalement travaillé sur le contenu solo et le mode Salmon Run lors de son implication sur les jeux principaux, voulait prendre cette énergie chaotique basée sur des vagues d'ennemis pour l'étendre en une expérience dans laquelle les joueurs pourraient s'immerger totalement.
"À l'origine, vers la fin de notre travail sur les mises à jour de Splatoon 3, nous explorions la possibilité de développer une expérience solo dans laquelle les joueurs pourraient plonger à cœur joie", a expliqué Ito.
Le rythme effréné de Salmon Run, où vous gérez constamment des nuées de Salmonoïdes venant de toutes les directions, s'est avéré être la base parfaite pour un jeu autonome tirant parti des performances matérielles accrues de la Nintendo Switch 2. L'équipe a mené des expériences en augmentant considérablement le nombre de Salmonoïdes, visant ce que Ito a décrit comme une expérience de "multitâche ultime" où un seul joueur affronte seul d'énormes vagues.
Un nouveau point d'entrée, pas un remplacement
Inoue a été clair : Splatoon Raiders n'a pas vocation à remplacer le volet compétitif de la franchise. L'objectif était de créer un nouveau point d'entrée dans la série, construit autour d'éléments non compétitifs qui peuvent se suffire à eux-mêmes plutôt que de servir de mode secondaire ajouté à un jeu multijoueur.
"L'une de nos motivations pour développer ce jeu était notre désir de créer un nouveau point d'entrée dans la série en proposant ces éléments non compétitifs non pas comme une fonctionnalité secondaire, mais comme un spin-off autonome", a-t-il déclaré. "Cela dit, nous continuerons à développer le gameplay compétitif à l'avenir."
Cette dernière phrase a son importance. Splatoon 4 n'est ni annulé ni mis de côté. L'équipe a effectivement confirmé qu'il s'agit de la prochaine étape après Raiders, le spin-off servant de détour créatif plutôt que de réorientation de la série.
Ce que cela signifie pour l'avenir de la franchise
Pour les fans de jeux de tir qui jouent depuis le premier Splatoon, c'est une nouvelle plutôt rassurante. Nintendo n'abandonne pas les Guerres de territoire ou les modes classés. L'équipe avait simplement besoin d'une pause après 11 années consécutives de développement de jeux multijoueur en service live, et ils ont profité de ce temps pour construire quelque chose qui enrichit l'univers plutôt que de refaire ce qui a déjà été fait.
Splatoon Raiders est disponible dès maintenant sur Nintendo Switch 2. Si vous vous lancez pour la première fois ou si vous souhaitez tirer le meilleur parti de l'expérience, les guides stratégiques de Splatoon Raiders sur notre site sont là pour vous aider.








