Quand lancer le marketing de votre jeu : guide chronologique

Vous hésitez sur le timing marketing ? Ce guide mois par mois détaille les étapes clés, du développement jusqu'au lancement et au-delà.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

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La réponse à la question « quand dois-je commencer le marketing de mon jeu ? » est presque toujours « plus tôt que vous ne le pensez ».


L'idée reçue la plus préjudiciable dans le développement de jeux vidéo est que le marketing est une tâche à effectuer une fois le jeu terminé. Lorsque votre jeu est finalisé et que vous êtes prêt à « commencer le marketing », vous avez déjà manqué les mois les plus précieux pour le community building, l'accumulation de listes de souhaits (wishlists) et l'élan algorithmique sur Steam ou Epic Games.


Voici le fait : le marketing n'est pas une phase. C'est un flux de travail parallèle qui accompagne le développement dès le début. Les studios qui réussissent leur lancement ont presque toujours commencé à bâtir leur audience des mois, voire des années, avant la sortie. Ceux qui se précipitent pour « faire du marketing » dans les dernières semaines obtiennent presque toujours des résultats inférieurs aux attentes. Voici le calendrier que nous recommandons, basé sur ce qui fonctionne pour des centaines de studios sur GAMES.GG :

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12 mois et plus avant le lancement : Phase de fondation
 

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C'est à ce moment que le marketing commence, même si cela n'en a pas l'air. Rien de ce que vous ferez ici ne générera directement de wishlists, mais tout ce que vous entreprendrez rendra votre marketing ultérieur exponentiellement plus efficace.


Définissez votre positionnement sur le marché. Étudiez les titres comparables sur Steam. Combien d'évaluations ont-ils ? Quels tags utilisent-ils ? Quel est le style visuel des jeux qui réussissent dans votre genre ? Identifiez votre « hook » (accroche), l'élément le plus intéressant de votre jeu qui incitera quelqu'un à arrêter de scroller. Notez-le en une phrase. Si vous ne pouvez pas l'articuler clairement à ce stade, votre marketing manquera de focus, peu importe combien vous dépenserez plus tard.
Mettez en place votre présence en ligne. Déposez votre nom de domaine, créez une landing page simple avec un formulaire d'inscription par e-mail, créez des comptes sociaux sur X/Twitter, TikTok et là où se trouvent vos joueurs cibles, et créez un serveur Discord. Vous n'avez pas encore besoin d'assets peaufinés. Vous avez juste besoin d'une empreinte numérique sur laquelle vous construirez au cours des mois à venir. Même une page « coming soon » basique avec une capture d'e-mails commence à générer de la valeur dès le premier jour.


Commencez à partager du contenu de développement. Publiez des captures d'écran de travail en cours (WIP), des concept arts, des prototypes, des entrées de devlog. Le contenu n'a pas besoin d'être parfait. Les audiences adorent voir un jeu se construire à partir de rien. Certains des lancements indépendants les plus réussis de ces dernières années ont bâti leur audience initiale uniquement grâce à du contenu de développement, des mois avant d'avoir quoi que ce soit de jouable. Among Us, Hades et Hollow Knight ont tous eu de longues phases de « construction en public » avant de devenir des noms incontournables.


Commencez à participer aux communautés de développeurs. Rejoignez les subreddits pertinents comme r/gamedev, r/indiegaming et les communautés spécifiques à votre genre. Rejoignez des serveurs Discord où les développeurs partagent leurs connaissances. Donnez votre avis aux autres développeurs, commentez leur travail et nouez de véritables relations. Ces connexions porteront leurs fruits lors du lancement lorsque vous aurez besoin d'amplification, de retours et de partenaires de promotion croisée. Ne soyez pas un simple lecteur, engagez-vous.


8–10 mois avant le lancement : Mise en ligne des pages

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C'est l'étape marketing la plus importante avant le lancement. Tout ce qui précédait n'était que préparation. C'est ici que la véritable accumulation commence.
Lancez votre page Steam « Coming Soon » (ou Epic Games Store, ou toute autre plateforme visée). Dès que vous avez un prototype jouable avec des visuels représentatifs, mettez votre page en ligne. Chaque jour où votre page n'est pas en ligne est un jour où vous ne récoltez pas de wishlists via les fonctionnalités de découverte organique de Steam, y compris la file d'attente de découverte, les recommandations basées sur les tags et les sections « Plus comme ceci » sur des jeux similaires. Ces wishlists sont gratuites et se cumulent avec le temps. Les studios qui mettent leur page en ligne 10 mois avant le lancement surpassent systématiquement ceux qui attendent à 3 mois de la sortie.


Investissez dans vos assets visuels. Commandez une image de capsule professionnelle si ce n'est pas déjà fait ; c'est l'asset visuel le plus vu de tout votre jeu et il doit attirer l'œil dans toutes les tailles, de 460x215 à 184x69. Enregistrez votre premier trailer de gameplay, mettez en avant du gameplay réel dès les 2 premières secondes, pas de logos, pas de cinématiques. Prenez des captures d'écran de haute qualité qui montrent la variété, les différents environnements, les mécaniques, les ambiances et les moments forts.


Annoncez votre jeu. Coordonnez une annonce appropriée sur tous vos canaux simultanément. Envoyez votre dossier de presse (press kit) aux médias pertinents. Publiez sur les communautés Reddit comme r/gaming, r/pcgaming et les subs spécifiques à votre genre. Partagez sur X/Twitter, TikTok et votre Discord. C'est votre « moment de révélation », et cela doit ressembler à un événement, pas à une réflexion après coup. Visez une publication du mardi au jeudi pour un maximum de reprises par la presse. Listez-vous sur les plateformes de découverte. Ajoutez votre jeu sur GAMES.GG et d'autres plateformes pertinentes comme IndieDB et itch.io immédiatement. Plus votre jeu est visible sur plusieurs plateformes, plus vous accumulez de découverte organique. Chaque listing est une source de trafic permanente et gratuite qui se cumule indéfiniment.


6–8 mois avant le lancement : Phase d'élan


Votre page Steam et/ou Epic Games est en ligne et vous accumulez des wishlists. Vous devez maintenant créer un élan constant pour que l'algorithme et votre audience sachent que vous êtes sérieux. 

Établissez une cadence de contenu. Publiez au moins deux fois par semaine sur vos principaux réseaux sociaux. Mélangez des clips de gameplay (les GIFs de 15–30 secondes fonctionnent le mieux sur X et TikTok), des mises à jour de développement montrant les progrès, du contenu en coulisses et de l'interaction avec la communauté. L'objectif n'est pas la viralité, c'est la constance. Vous entraînez l'algorithme et votre audience à attendre du contenu de votre part selon un calendrier régulier. Les studios qui publient régulièrement voient une portée organique 3 à 5 fois supérieure à ceux qui publient de manière sporadique.


Commencez le démarchage des influenceurs. Constituez une liste de plus de 100 créateurs de contenu qui couvrent régulièrement des jeux dans votre genre, en ciblant spécifiquement les créateurs YouTube et Twitch ayant entre 1 000 et 50 000 abonnés. Ne leur proposez rien encore. Présentez-vous, exprimez un intérêt sincère pour leur contenu et informez-les de l'existence de votre jeu. L'objectif actuel est de nouer des relations afin que, lorsque vous aurez besoin d'eux lors du lancement, vous ne soyez pas un inconnu dans leur boîte de réception. Une approche chaleureuse maintenant convertit 3 à 5 fois mieux qu'un démarchage à froid plus tard.


Développez votre Discord. Invitez activement les gens depuis vos réseaux sociaux, organisez des événements hebdomadaires ou des sessions de questions-réponses, partagez du contenu exclusif en coulisses qui n'est disponible nulle part ailleurs, lancez des sondages sur les fonctionnalités du jeu pour que les membres se sentent privilégiés, et créez globalement un espace où les gens ont envie de passer du temps, pas juste un canal d'annonces. Un serveur Discord avec 500 membres réellement engagés est plus précieux qu'un serveur avec 5 000 membres silencieux.


Postulez pour des showcases et des festivals. Le Steam Next Fest est le plus important, mais il existe des dizaines de showcases en ligne plus petits, des spotlights d'éditeurs et des festivals organisés qui acceptent les candidatures des mois à l'avance. Postulez à tous. Une seule mise en avant dans un showcase peut générer des milliers de wishlists en une semaine pour un coût nul. Vérifiez les dates limites de soumission tôt, la plupart ferment 2 à 4 mois avant l'événement.


3–6 mois avant le lancement : Phase d'accélération

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C'est ici que vous passez de la « construction » à la « poussée ». Votre base d'audience est établie, vos assets sont solides, et vous devez maintenant accélérer vers le lancement.
Préparez et publiez une démo. Si vous prévoyez de participer au Steam Next Fest, votre démo doit être peaufinée et prête. Visez 15–25 minutes de gameplay qui mettent en valeur votre accroche principale. Terminez la démo sur une note forte, un cliffhanger, un avant-goût de ce qui arrive, quelque chose qui donne immédiatement envie au joueur d'ajouter le jeu complet à sa wishlist. Envisagez de publier la démo 1 à 2 semaines avant le début du festival pour recueillir des retours précoces et corriger les problèmes avant le pic de trafic important.
Activez les campagnes d'influenceurs. Envoyez des clés Steam à toute votre liste de contacts. Pour les créateurs avec qui vous avez noué des relations pendant la phase d'élan, faites un suivi avec des messages personnalisés et un accès anticipé à votre démo ou à une version preview. Même un taux de réponse de 10% sur 100 e-mails de démarchage signifie 10 opportunités potentielles de couverture organique pour zéro dollar.


Augmentez les tests de médias payants. Si vous avez un budget pour la publicité payante, c'est le moment de tester les formats créatifs, les audiences et les plateformes. Effectuez de petits tests ($50–$200 par test) sur Meta, TikTok et Reddit. L'objectif n'est pas encore de générer un volume massif, mais de déterminer quel créatif, quelle audience et quelle plateforme convertissent le mieux afin de pouvoir augmenter les dépenses en toute confiance pendant la semaine de lancement.


Finalisez votre dossier de presse. Mettez-le à jour avec votre dernier trailer, des captures d'écran haute résolution, des visuels clés, la biographie du studio et une fiche technique avec tous les détails pertinents. Rendez-le disponible sous forme de fichier ZIP unique téléchargeable depuis votre site web. Les journalistes qui ne trouvent pas rapidement des assets exploitables passeront au jeu suivant (vous nous faciliteriez également la tâche si nous prévoyons de présenter votre jeu sur GAMES.GG).


Fixez votre date de lancement. Choisissez stratégiquement. Évitez de lancer la même semaine que des sorties AAA majeures. Les sorties du mardi au jeudi surpassent systématiquement les week-ends car la presse, les créateurs et l'équipe éditoriale de Steam sont plus actifs en semaine. En 2026 spécifiquement, la fenêtre d'avril à juin offre la meilleure visibilité avant que l'effet GTA 6 ne prenne le dessus au T4, période où l'attention grand public sera dominée par Rockstar d'octobre à janvier.


1 mois avant le lancement : Sprint de pré-lancement


Tout s'accélère maintenant. C'est votre période marketing la plus intense et, idéalement, vous ne devriez plus rien avoir à créer, seulement des choses à exécuter. Envoyez votre jeu à la presse. Fournissez des copies de test aux journalistes et aux médias au moins 2 à 3 semaines avant le lancement. Ils ont besoin de temps pour jouer, écrire et planifier leur couverture. Ciblez les journalistes que vous avez identifiés plus tôt et qui couvrent spécifiquement votre genre. Personnalisez chaque e-mail, faites référence à leur travail récent et facilitez-leur la tâche pour qu'ils disent oui en incluant votre dossier de presse, une clé Steam et une accroche en une phrase.


Activez les parrainages d'influenceurs payants. Si vous avez un budget pour des partenariats avec des créateurs, planifiez-les pour qu'ils soient diffusés pendant la semaine de lancement. L'effet cumulatif de plusieurs créateurs couvrant votre jeu dans la même fenêtre de 3 à 5 jours est nettement plus puissant que de répartir la couverture sur plusieurs semaines. Cela crée une perception d'élan que les joueurs et l'algorithme de Steam récompensent.


Envoyez un e-mail à votre liste. Envoyez un e-mail « le lancement approche » à tous ceux qui se sont inscrits. Incluez la date exacte, un lien direct vers la wishlist, votre trailer de lancement et un rappel de ce qui rend le jeu spécial. Si votre liste dépasse 1 000 abonnés, ce seul e-mail peut générer des centaines de wishlists en une journée.


Préparez tous les assets du jour de lancement à l'avance. Rédigez chaque post sur les réseaux sociaux, chaque newsletter, chaque annonce Discord et chaque post d'actualité Steam avant le jour J. Enregistrez un trailer de lancement si ce n'est pas déjà fait. Le jour du lancement, vous devriez répondre aux joueurs et surveiller les évaluations, pas vous précipiter pour créer du contenu.
Peaufinez votre page Steam une dernière fois. Mettez à jour les captures d'écran avec les visuels finaux. Resserrez votre description. Confirmez que vos tags sont exacts. Votre page recevra le plus gros trafic de son existence pendant la semaine de lancement, elle doit être impeccable.


Semaine de lancement : Exécuter et répondre

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Jour 1 : publiez vos actualités Steam et vos posts sur les réseaux sociaux annonçant que le jeu est disponible. Publiez sur tous les canaux sociaux. Envoyez votre e-mail de lancement. Activez les campagnes d'influenceurs restantes. Puis passez entièrement en mode réponse, surveillez étroitement vos évaluations Steam, engagez-vous avec les premiers retours des joueurs et corrigez les bugs critiques immédiatement.


Jours 2 à 7 : continuez à publier du contenu quotidiennement. Partagez les réactions des joueurs, les évaluations positives, les clips de gameplay de la communauté et toute couverture médiatique que vous recevez. Engagez-vous activement sur votre Discord et votre Hub de communauté Steam. Si plusieurs évaluations mentionnent le même problème, publiez un patch. Un patch rapide le premier ou le deuxième jour qui répond aux préoccupations des joueurs peut transformer des évaluations négatives en positives et signale aux acheteurs potentiels que le jeu est activement soutenu.


À noter : l'algorithme de Steam pondère fortement les 3 à 5 premiers jours de données de vente pour déterminer la visibilité à long terme. Un démarrage fort conduit à un meilleur placement algorithmique, ce qui mène à plus de trafic organique, ce qui mène à des ventes soutenues. Cet effet de volant d'inertie est la raison pour laquelle tout ce qui précède ce moment est si important.


Post-lancement : Le travail continue


L'époque où l'on pouvait sortir un jeu et passer à autre chose est révolue. Les joueurs attendent des mises à jour, des patchs et une communication continue. Les jeux qui maintiennent un engagement post-lancement voient des revenus à long terme nettement meilleurs grâce à l'algorithme de recommandation de Steam, qui favorise activement les jeux ayant une activité récente.
Semaine 2 : Publiez un patch de suivi traitant des retours les plus courants des joueurs. Partagez un post sur la « feuille de route » décrivant vos plans de contenu post-lancement, les nouvelles fonctionnalités, les changements d'équilibrage, les ajouts demandés par la communauté. Cela indique aux joueurs et à l'algorithme que votre jeu est activement soutenu et mérite d'être recommandé.


Mois 1 : Évaluez vos données de performance de lancement. Quels canaux marketing ont généré le plus de wishlists et de ventes ? Quels influenceurs ont offert le meilleur ROI ? Quel était votre taux de conversion des wishlists ? Utilisez ces données pour affiner votre stratégie continue et éclairer votre approche pour les futurs projets.
 

Mois 2 et 3 : Préparez-vous pour votre première solde saisonnière Steam ou des moments/événements thématiques similaires. C'est votre deuxième plus grand événement de visibilité après le lancement. Mettez à jour les assets de votre page magasin si nécessaire, planifiez une mise à jour de contenu ou un ajout de fonctionnalité pour coïncider avec les soldes pour un impact maximal, et fixez une réduction qui semble significative (10–20% pour la première solde est standard).


En continu : Continuez les posts d'actualités réguliers sur Steam et les dev logs (au moins bimensuels), l'engagement communautaire et le contenu sur les réseaux sociaux. Les jeux qui maintiennent une activité constante pendant 6–12 mois après le lancement voient des ventes à long terme nettement meilleures que les jeux qui disparaissent après le premier mois.


La plus grande erreur de timing


L'erreur de timing la plus courante, et la plus dommageable, est d'annoncer votre jeu avant d'avoir une page Steam prête. Chaque révélation, trailer ou poussée sur les réseaux sociaux qui ne renvoie pas directement à un endroit où les gens peuvent ajouter votre jeu à leur wishlist est un potentiel gâché.

L'attention est momentanée. Si quelqu'un voit votre jeu, est enthousiasmé, mais n'a nulle part où exprimer cet intérêt, il vous oubliera en quelques heures. Il n'y a pas de « je reviendrai plus tard » dans le jeu vidéo ; les gens voient des milliers de jeux par an et ceux qui ne capturent pas l'intention immédiatement se perdent dans le bruit.
 

La solution est simple : n'annoncez jamais publiquement avant que votre page Steam ne soit en ligne et que le bouton wishlist ne soit actif. Coordonnez votre révélation de sorte que chaque élément de contenu, chaque tweet, chaque post Reddit, chaque trailer, renvoie directement à votre page magasin. Rendez l'ajout à la wishlist sans friction. C'est tout le jeu.


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Éducatif

mis à jour

septembre 28 2026

publié

septembre 28 2026

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