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Twitch State of Gaming 2026 Report Reveals 8.6 Billion Hours Watched

Rapport Twitch State of Gaming 2026 : 8,6 milliards d'heures visionnées

Le rapport Twitch State of Gaming 2026 affiche 8,6 milliards d'heures vues, porté par les jeux phares, l'essor des indés et le succès des Twitch Drops.

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League of Legends en tête des jeux les plus regardés sur Twitch

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Twitch a publié son rapport « State of Gaming » 2026, révélant que les spectateurs ont visionné plus de 8,6 milliards d'heures de contenu gaming sur la plateforme entre le 1er janvier et le 1er septembre 2026. Le rapport met en lumière les jeux les plus regardés, les créateurs de premier plan, les préférences de visionnage régionales et la croissance continue des communautés de joueurs à travers une grande variété de genres.

Selon Twitch, ses cinq jeux les plus regardés ont généré près de 1,7 milliard d'heures de visionnage cumulées. Les résultats soulignent également un intérêt croissant pour les jeux indépendants, les expériences sandbox, les titres d'horreur et les fonctionnalités de visionnage interactives telles que les Twitch Drops.

League of Legends en tête des jeux les plus regardés sur Twitch

League of Legends est resté l'un des jeux phares de Twitch en 2026, figurant parmi les trois premiers jeux dans la plupart des régions couvertes par le rapport. Counter-Strike, Grand Theft Auto V, VALORANT et World of Warcraft figuraient également parmi les cinq jeux les plus regardés de la plateforme à l'échelle mondiale.

Twitch a mis en avant plusieurs créateurs associés à ces titres. Caedrel, otplol_ et Noway4u_sir ont été cités parmi les principaux streamers de League of Legends, tandis que Strogo, Eslcs et Ohnepixel représentaient Counter-Strike. JLtomy, Fps_shaka et Penta ont été mis en avant pour Grand Theft Auto V.

Pour VALORANT, le rapport a identifié Gofns, Mixwell et Lazvell, tandis qu'Echo_esports, Maximum et Metashi12 ont été mis en avant pour World of Warcraft.

Les résultats démontrent l'importance continue des jeux compétitifs établis et des titres multijoueurs de longue date dans les chiffres d'audience de Twitch.

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Les jeux sandbox et les titres indépendants fédèrent de larges communautés

Les jeux sandbox ont généré 831 millions d'heures de visionnage au cours de la période étudiée. Minecraft et Tomodachi Life font partie des titres ayant contribué à la popularité durable du genre, leur gameplay ouvert offrant aux joueurs des opportunités de créer du contenu et de développer des expériences communautaires.

Twitch a également rapporté 287 millions d'heures de visionnage pour les jeux d'horreur, incluant Dead by Daylight, Phasmophobia et Silent Hill f. Par ailleurs, les streams utilisant le tag « Horreur » ont accumulé 93 millions d'heures de visionnage, représentant une augmentation de 6% par rapport à la même période en 2025.

Les jeux mettant en scène des créatures et des compagnons ont également attiré des audiences substantielles. Des titres tels que Pokopia, Slime Rancher et Temtem ont atteint collectivement 142 millions d'heures de visionnage.

Le jeu indépendant a enregistré une autre hausse notable. Le nombre d'heures visionnées sur les chaînes utilisant des tags liés au contenu indépendant a augmenté de 51%, avec des titres comme Meccha Chameleon, Slay the Spire 2 et Big Walk contribuant à plus de 348 millions d'heures de visionnage.

Ces chiffres suggèrent que les audiences de Twitch continuent de s'intéresser à un large éventail d'expériences de jeu au-delà des titres compétitifs établis.

Les préférences de visionnage régionales varient selon les marchés

Le rapport a également identifié les jeux les plus regardés dans plusieurs régions, illustrant à la fois la portée internationale des franchises majeures et les spécificités des communautés locales.

Aux États-Unis et au Royaume-Uni, League of Legends et Fortnite se sont classés parmi les trois premiers jeux. Grand Theft Auto V a également occupé une place importante aux États-Unis, tandis que Minecraft figurait dans la liste régionale du Royaume-Uni.

League of Legends est arrivé en tête des classements en Espagne, en France, au Mexique, au Brésil, à Taïwan et Hong Kong, ainsi qu'en Australie et en Nouvelle-Zélande. Cependant, d'autres titres reflètent des préférences régionales. World of Warcraft s'est classé premier dans la région DACH, tandis que Grand Theft Auto V a dominé au Japon.

Le top trois du Brésil incluait Tibia, tandis que la liste du Mexique mettait en avant QSMP. VALORANT est apparu parmi les jeux leaders en Espagne, en France, au Brésil, au Japon, ainsi qu'à Taïwan et Hong Kong. Overwatch figurait également dans les classements d'Australie et de Nouvelle-Zélande.

Les résultats régionaux illustrent comment les franchises mondiales maintiennent de larges audiences tandis que les marchés individuels développent leurs propres tendances de visionnage.

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Les créateurs Twitch développent le divertissement en direct

Le rapport de Twitch a également mis en avant des créateurs ayant attiré de larges audiences grâce au jeu compétitif, au streaming de variété et à des événements originaux en direct.

Jynxzi a accumulé 78 millions d'heures de visionnage sur Rocket League, Rainbow Six Siege et League of Legends. TheBurntPeanut a généré plus de 70 millions d'heures de visionnage, avec ARC Raiders, Rust et Escape from Tarkov parmi les jeux présentés dans ses streams.

D'autres créateurs ont été reconnus pour leurs accomplissements sur des marchés spécifiques. En Allemagne, Noway4u_Sir s'est classé comme le troisième streamer League of Legends le plus regardé de la plateforme, tandis que BastiGHG a été identifié comme le streamer Minecraft le plus regardé au monde.

En Espagne, Rubius a accumulé plus de 21 millions d'heures de visionnage, avec Minecraft, TCG Card Shop Simulator et Marvel Rivals parmi ses catégories les plus jouées. Le créateur français Kamet0 a enregistré 13 millions d'heures de visionnage sur League of Legends et VALORANT au cours de la période étudiée.

Le rapport a également souligné les créateurs expérimentant des formats au-delà du gameplay conventionnel. Le streamer brésilien cellbit a organisé un livestream d'escape-game dans un ancien magasin de VHS, tandis que le créateur mexicain aldo_geo a organisé l'événement Minecraft Geoware World en août.

Au Royaume-Uni, Vedal987 et son avatar IA Neuro-sama ont battu le record de Hype pour la troisième fois consécutive, atteignant le niveau 123 en 2026. Pendant ce temps, le créateur taïwanais Tsukilin a battu le record de Subathon sur Twitch, terminant l'événement à la cinquième place mondiale et à la première place dans la région Asie-Pacifique.

Ces exemples montrent comment les streamers utilisent le contenu en direct, les événements communautaires et des formats alternatifs pour développer leurs audiences.

Les heures de visionnage des Twitch Drops augmentent de 46%

Les Twitch Drops sont restés une part importante de l'approche de la plateforme en matière de contenu gaming interactif. Le rapport révèle que les streams utilisant le tag DropsEnabled ont généré 1,6 milliard d'heures de visionnage, soit une augmentation de 46% par rapport à la même période en 2025.

Twitch a hébergé plus de 7 500 campagnes Drops au cours de la période étudiée, soit une hausse de 20% sur un an. La participation sur les chaînes a augmenté de 40%, tandis que le nombre d'utilisateurs ayant participé et réclamé des Drops a progressé de 15% pour atteindre 40 millions.

Les Twitch Drops permettent aux spectateurs de gagner des récompenses en jeu en regardant des streams éligibles, connectant ainsi les éditeurs de jeux aux audiences via des campagnes basées sur la participation. Les chiffres indiquent que cette fonctionnalité continue d'offrir aux développeurs et aux éditeurs un moyen d'encourager les joueurs à regarder du contenu gaming.

Twitch rapporte 8,6 milliards d'heures de visionnage en 2026

Mike Minton, Chief Product Officer chez Twitch, a déclaré que les chiffres d'audience de la plateforme démontrent la force de ses communautés gaming. Il a également fait référence à l'activité de la communauté Grand Theft Auto VI, qui, selon lui, est devenue suffisamment importante pour perturber le site.

Le rapport couvre la période du 1er janvier au 1er septembre 2026, sauf indication contraire. Twitch a précisé que ses chiffres étaient basés sur des données internes, représentaient l'activité mondiale et utilisaient des totaux d'heures de visionnage arrondis. Les chiffres de croissance annuelle comparent la même période en 2025.

Dans l'ensemble, le rapport « State of Gaming » 2026 de Twitch souligne le rôle continu de la plateforme dans la mise en relation des joueurs, créateurs, éditeurs et développeurs. Les jeux multijoueurs établis restent au cœur de l'activité de visionnage, tandis que les titres indépendants, les expériences sandbox, les communautés régionales et les campagnes interactives contribuent à la diversité du contenu disponible pour les audiences.

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