Reach Labs, un nouvel éditeur de jeux Web3 né d'une collaboration entre Rough House Games (créateurs de Champions Ascension) et Overworld, ambitionne d'améliorer l'édition de jeux en intégrant la technologie blockchain et l'engagement communautaire. Dirigée par les entrepreneurs en série Chris DeWolfe et Jeremy Horn, l'entreprise s'attaque au défi de l'acquisition d'utilisateurs avec une plateforme innovante qui incite les joueurs, les influenceurs et les guildes à promouvoir et partager les jeux qu'ils apprécient.

Reach Labs dévoile un nouvel éditeur de jeux Web3
La plateforme Reach
Reach Labs a bâti sa stratégie autour de la plateforme Reach, un système propriétaire de marketing et de distribution conçu pour démocratiser l'édition de jeux. Les fans et les créateurs peuvent promouvoir des jeux à l'aide de codes d'affiliation, gagnant des récompenses lorsqu'ils génèrent de l'engagement chez les joueurs. Ce modèle s'éloigne des canaux publicitaires traditionnels pour s'appuyer sur les liens sociaux et les réseaux communautaires afin de faire passer le message.
Les fonctionnalités clés de la plateforme Reach incluent :
- Outils de marketing d'affiliation : Les joueurs peuvent générer des codes et les partager sur des plateformes comme Twitch et les réseaux sociaux, en percevant une part des revenus générés par leurs parrainages.
- Récompenses communautaires : Les joueurs, les influenceurs et les guildes sont incités à développer les audiences des jeux.
- Infrastructure décentralisée : Propulsée par le Keystone Protocol, la plateforme assure un support sécurisé et évolutif pour la distribution de jeux.
Cette configuration profite aux joueurs tout en offrant aux développeurs de jeux un moyen plus efficace d'atteindre leur public sans les coûts élevés de la publicité traditionnelle.

Logo de Reach Labs
Résoudre le problème de l'acquisition d'utilisateurs
L'acquisition d'utilisateurs est devenue coûteuse et inefficace dans le gaming, avec des plateformes comme Facebook et Google dominant le secteur. Reach Labs décentralise ce processus en récompensant les joueurs qui contribuent à la croissance des jeux. DeWolfe, cofondateur de MySpace et Jam City, et Horn, un vétéran du gaming ayant travaillé pour des entreprises comme FunPlus et TinyCo, ont reconnu la nécessité d'une approche différente. Ensemble, ils ont créé Reach pour rendre la découverte de jeux plus sociale et accessible.
Le parcours de DeWolfe vers Reach a commencé lorsque la hausse des coûts et les changements en matière de confidentialité dans la publicité mobile l'ont poussé vers le Web3. Il a transformé Champions Ascension, un jeu de combat Web3, en une entreprise indépendante et a expérimenté l'imagerie sociale assistée par IA via Plai Day. L'expérience de Horn a mis en lumière la manière dont les jeux blockchain pouvaient restaurer la viralité et améliorer la monétisation.

Logo et visuel clé de Reach Labs
Le portefeuille de jeux de Reach Labs
Reach Labs prévoit de développer et d'exploiter un portefeuille diversifié de jeux sur plusieurs plateformes. Ses titres phares incluent :
- Champions Ascension : Un jeu de combat Web3 par Rough House Games, proposant des modes joueur contre joueur (PvP) et joueur contre environnement (PvE).
- Conquest : Un action-RPG pour PC et consoles.
- Kingdoms : Un jeu de stratégie mobile free-to-play.
D'autres projets sont en cours de développement, Reach visant à intégrer des partenaires tiers et à étendre son écosystème par le biais d'acquisitions. Champions Ascension a également remporté le prix du « Meilleur jeu de combat » lors de nos GAM3 Awards 2024.

Champions Ascension x GAM3 Awards 2024
Une approche centrée sur le joueur
La philosophie centrée sur le joueur de Reach Labs s'aligne sur les tendances du contenu généré par les utilisateurs et de l'engagement via la blockchain. En récompensant les joueurs pour la promotion des jeux et la mise en relation des communautés, Reach espère créer un effet de réseau bénéfique pour les développeurs et les gamers. DeWolfe a souligné les défis auxquels sont confrontés les petits développeurs de jeux, notant que les barrières à l'entrée sur les marchés traditionnels étouffent souvent l'innovation.
Avec Reach, il souhaite donner aux nouvelles équipes une chance de réussir grâce à une croissance portée par la communauté. Horn a décrit Reach comme un pont entre le Web2 et le Web3. Il envisage des modèles hybrides combinant des éléments traditionnels et basés sur la blockchain, s'adressant à un large public tout en favorisant la viralité.

Logo de Keystone
Perspectives d'avenir
Reach Labs est en position d'étendre son influence dans l'industrie du jeu en intégrant davantage de titres dans son écosystème. Son partenariat avec le Keystone Protocol et le soutien d'investisseurs comme A16z et Hash le préparent à une croissance dans un marché en évolution rapide.
À mesure que la clarté réglementaire autour des technologies blockchain s'améliore, DeWolfe et Horn anticipent une croissance significative du gaming Web3. Leur objectif est de faire de Reach la référence en matière de marketing et de distribution dans cette nouvelle ère du jeu vidéo, permettant à des centaines, voire des milliers de jeux, de prospérer.






