Hyrule Field - Zelda Wiki

Remake de Ocarina of Time : les meilleures mécaniques de Breath of the Wild à intégrer

Avec un remake de Ocarina of Time attendu sur Switch 2 en 2026, voici comment les mécaniques de BotW et TotK pourraient moderniser ce classique de la N64.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour avr. 1, 2026

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"Un remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time devrait sortir en exclusivité sur la Switch 2 à l'été 2026." C'est ce qu'affirme le leaker NateTheHate, corroboré par VGC, et c'est le genre de rumeur qui divise la fanbase de Zelda en deux. Une moitié de la communauté célèbre déjà la nouvelle. L'autre moitié est secrètement terrifiée à l'idée que Nintendo touche à leur artefact sacré de la N64.

Les détails de la fuite suggèrent une fenêtre de sortie possible pour Noël 2026, bien que l'envergure exacte du projet reste floue. NateTheHate lui-même n'était pas certain s'il s'agissait d'un remake complet ou plutôt d'un portage du remaster de la 3DS. Voici le point crucial : si Nintendo opte pour un remake complet, il y a une réelle opportunité de s'inspirer de ce que Breath of the Wild et Tears of the Kingdom ont fait de mieux, sans pour autant dénaturer ce qui a fait d'Ocarina of Time un classique.

Une Hyrule sans écrans de chargement

Quiconque a joué à Ocarina of Timese souvient des fondus au noir entre les zones. Du Village Cocorico au Cimetière, du Marché à la Plaine d'Hyrule, chaque transition s'accompagne d'un bref écran noir qui crie "limite matérielle de la N64". Et c'est compréhensible. C'était le matériel de 1998 qui faisait de son mieux.

Mais voici ce qui est intéressant : la carte d'Ocarina of Time a été clairement conçue avec une logique géographique. Les chemins entre les zones se connectent en réalité de manière à suggérer que Nintendo a toujours voulu qu'elles forment un tout cohérent. Un remake complet sur Switch 2 pourrait supprimer ces coupures, et Breath of the Wild a déjà prouvé que la Switch originale pouvait gérer un Zelda en monde ouvert sans temps de chargement. La Switch 2 aurait encore plus de marge de manœuvre.

Un mode Master Quest qui change vraiment la donne

L'Ocarina of Time original sur N64 n'était pas livré avec le mode Master Quest. Il est arrivé plus tard en bonus de précommande GameCube, inclus avec The Wind Waker. Et bien qu'il s'agisse d'une curiosité amusante, le Master Quest existant se contente surtout de modifier l'emplacement des ennemis et des objets à collectionner. Cela ressemble plus à un romhack qu'à une véritable refonte de la difficulté.

Le mode Expert de Breath of the Wild a adopté une approche différente : les ennemis vous détectent plus rapidement, ils régénèrent leur santé et vous pouvez être éliminé en un coup. La sauvegarde manuelle a disparu, remplacée par un seul emplacement de sauvegarde automatique. C'est un changement mécanique, pas juste un reskin. Un remake intégrant cette même philosophie dans Ocarina of Time donnerait aux joueurs vétérans une raison vraiment nouvelle de rejouer à un titre qu'ils connaissent déjà par cœur.

Le doublage comme fonctionnalité optionnelle

Navi est agaçante. Ce n'est pas une opinion controversée en 2026, c'est un fait. Mais il y a quelque chose d'étrangement réconfortant dans les PNJ majoritairement silencieux d'Ocarina of Time, et tout le monde ne souhaite pas voir un doublage intégral greffé sur un jeu qui a construit son atmosphère autour des boîtes de dialogue et des sons ambiants.

La solution intelligente serait de rendre le doublage optionnel. Tears of the Kingdom a très bien casté Zelda et Ganondorf, et on peut argumenter en faveur du maintien de ces performances. Mais offrez aux joueurs une option dans les paramètres. Certains voudront l'expérience cinématographique complète. D'autres voudront y jouer exactement comme dans leurs souvenirs, sans le nombre de polygones.

Des interactions élémentaires à explorer

L'une des meilleures qualités de Breath of the Wild était la façon dont ses systèmes interagissaient entre eux. L'armure métallique qui attire la foudre. Les armes en bois qui prennent feu. La pluie qui rend les surfaces glissantes. Rien de tout cela n'était expliqué dans un tutoriel ; vous le découvriez simplement en faisant quelque chose de maladroit par accident.

Un remake d'Ocarina of Time n'aurait pas besoin de reproduire tout ce bac à sable physique, mais même une version réduite liée aux chansons existantes du jeu serait captivante. Le Chant des Tempêtes invoque déjà la pluie dans l'original. Imaginez que cette pluie affecte réellement le comportement des ennemis, rende les surfaces glissantes ou éteigne les énigmes basées sur le feu. Le Chant du Soleil pourrait dissiper la météo et sécher les chemins inondés. Les bases sont déjà là.

Des ennemis avec un peu plus de personnalité

Ce n'est pas une demande pour une IA plus intelligente. C'est une demande pour plus de vie. Dans Breath of the Wild, on voyait des Bokoblins assis autour de feux de camp, se chamaillant entre eux et combattant parfois des monstres de factions rivales. Rien de tout cela n'était mécaniquement nécessaire, mais cela rendait Hyrule vivante.

Ocarina of Time met déjà en place certains de ces éléments. Les Lizalfos dans la Caverne de Dodongo attaquent par paires, ce qui implique une forme de coordination. Les voir interagir avant un combat, patrouiller ensemble ou réagir à la défaite de leur partenaire ajouterait de la texture sans changer une seule mécanique. Ce sont des détails, mais ils font toute la différence.

Donner des coups d'épée à cheval (enfin)

C'est simple. Dans l'Ocarina of Time original, vous pouvez monter Epona et tirer des flèches ou foncer sur les ennemis, mais vous ne pouvez pas donner de coups d'épée. Twilight Princess a corrigé cela il y a des années. Un remake complet en 2026 n'a absolument aucune excuse pour omettre cette fonctionnalité.

Laisser Link interagir correctement avec les animaux

Breath of the Wild et Tears of the Kingdom permettent de nourrir les animaux mais pas de les caresser, un choix qui déconcerte les joueurs depuis des années. Ocarina of Time propose déjà quelques interactions animales, comme porter des poules ou jouer de l'ocarina pour une vache, mais un remake pourrait aller plus loin. Le chien de Mamamu Yan, Richard, au Marché d'Hyrule, est juste là. Laissez les joueurs le caresser. Cela ne coûte rien et générerait plus de sympathie que la plupart des fonctionnalités de cette liste.

Alors que les détails officiels du remake de Zelda: Ocarina of Time continuent de faire surface, Nintendo n'a rien confirmé concernant l'envergure du projet ou ses fonctionnalités. Mais si la Switch 2 bénéficie d'un remake complet plutôt que d'un simple portage, la boîte à outils moderne de Zelda n'a jamais été aussi raffinée. La question est de savoir quelle part Nintendo est prêt à ramener dans l'Hyrule de 1998. Assurez-vous de consulter davantage :

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mis à jour

avril 1er 2026

publié

avril 1er 2026

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