Sept millions d'exemplaires vendus en moins de deux mois. Resident Evil Requiem est l'opus qui s'est vendu le plus rapidement de toute la franchise d'horreur, et les fans en redemandent. Ainsi, lorsque le directeur du jeu Koshi Nakanishi et le producteur Masato Kumazawa se sont entretenus avec le média japonais Denfaminicogamer cette semaine, l'interview a révélé plus que de simples teasers de mini-jeux. Elle a levé le voile sur une partie du jeu qui n'a jamais existé pour les joueurs, et qui n'existera jamais.

L'arme signature de Leon fait son retour
Le chapitre qui a été coupé avant même que vous ne le voyiez
Nakanishi a confirmé que Resident Evil Requiem avait son propre Chapitre 2 abandonné pendant le développement, un parallèle direct avec ce qui s'est passé avec Resident Evil 7: Biohazard, qui a célèbrement vu un deuxième chapitre coupé avant son lancement. La raison réside dans la philosophie de développement centrale de l'équipe : la soustractivité. Supprimer délibérément du contenu, même du contenu sur lequel l'équipe a travaillé dur, au service d'un meilleur rythme et d'une meilleure accessibilité.
Cette philosophie n'est pas anodine. Couper un chapitre entier signifie couper des éléments narratifs, des rencontres ennemies, des environnements et potentiellement des heures de gameplay. Nakanishi a décrit le processus comme douloureux pour l'équipe, mais intentionnel. La clé ici est qu'il ne s'agissait pas d'une victime budgétaire ou d'une décision de crunch. C'était une décision créative.
La même interview a révélé que le concept original de Requiem était beaucoup plus restreint : seulement Leon et Raccoon City. Le rôle de Grace en tant que co-protagoniste à part entière ne faisait pas partie de la vision initiale. Elle s'est considérablement développée pendant le développement jusqu'à devenir l'égale de Leon dans le produit final. C'est un pivot créatif substantiel, et cela vous fait vous demander à quel point le Chapitre 2 abandonné était lié au concept antérieur, centré uniquement sur Leon.
Le timing du mini-jeu indique le 7 mai
Au-delà de la révélation du contenu coupé, Kumazawa a donné un indice assez clair sur la date de sortie de la mise à jour gratuite du mini-jeu. Son expression exacte : ce serait "juste bien" si les joueurs terminaient la campagne principale pendant la Golden Week, la principale période de vacances du Japon qui s'étend du 29 avril au 6 mai. Terminer l'histoire principale est une condition préalable pour débloquer le mini-jeu.
Faites le calcul et le 7 mai apparaît comme la fenêtre de sortie la plus plausible. Cela correspond à la déclaration antérieure de Capcom selon laquelle le nouveau mode sortirait en mai.
Le mini-jeu est largement attendu comme une nouvelle version du mode The Mercenaries, bien que Capcom n'ait pas officiellement confirmé le format. L'indice de Nakanishi "aiguisez votre tomahawk et attendez" suggère un contenu axé sur le combat.
La nouvelle de la mise à jour gratuite est importante pour un jeu qui a déjà poussé Capcom à réviser à la hausse ses prévisions de bénéfices nets pour l'exercice 2026, passant de 319,9 millions de dollars à 341,8 millions de dollars, une augmentation de 6.9% largement due aux performances de Requiem.
Comment les joueurs jouent réellement au jeu
L'interview a également fait ressortir des données sur le comportement des joueurs véritablement intéressantes. Dans les chapitres de Leon, environ 90% des joueurs ont choisi la perspective à la troisième personne. Dans les chapitres de Grace, la répartition est presque égale avec 60% en première personne contre 40% en troisième personne.
Les schémas régionaux sont tout aussi révélateurs. Les joueurs japonais et asiatiques privilégient fortement la troisième personne, tandis que les joueurs PC penchent vers la première personne. Les habitudes de plateforme et la familiarité culturelle avec les racines de la franchise expliquent probablement ces deux tendances.

Options de perspective dans Requiem
Pour un jeu qui a construit son identité autour de l'offre des deux points de vue, ces chiffres valident la décision. Les chapitres de Grace invitent clairement à plus d'expérimentation, peut-être parce que son histoire semble moins liée à l'identité traditionnelle de la franchise en troisième personne.
Alors que la fenêtre de sortie du mini-jeu se rapproche rapidement, il est temps de terminer la campagne si vous ne l'avez pas encore fait. Pour en savoir plus sur ce que Capcom nous réserve, gardez un œil sur nos dernières actualités gaming à l'approche du 7 mai.







