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RimWorld 1.7 and the Waylith Engine: Will It Fix Slow Mod Loading?

RimWorld 1.7 et le moteur Waylith : fin des temps de chargement des mods ?

RimWorld 1.7 adopte le moteur Waylith pour booster les performances. Cela résoudra-t-il la lenteur des mods ? Analyse d'un joueur expert et points à tester.

Écrit par
George
Mis à jour
Temps de lecture
4 min
Sujet
Actualités
Qu'est-ce que RimWorld 1.7 ?
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J'espère que RimWorld 1.7 aidera à charger les mods, mais je ne pense pas que cela règlera le problème sur le long terme. Ludeon fait passer RimWorld de Unity à son propre Waylith Engine, et ses tests montrent qu'un pack de 1 500 mods se charge en 6 minutes au lieu de 14. Le dernier gros modpack auquel j'ai joué, une banque entière de mods appelée Progression Mod, prenait 13 minutes pour charger le jeu.

Le problème, ce sont les mods eux-mêmes. Je pense qu'ils vont juste devenir de plus en plus bâclés. J'en fais moi-même partie : j'ai commencé à créer des mods pour RimWorld, car je peux le faire avec l'IA et bâcler le travail. Voici ce que change la 1.7, selon quelqu'un qui compte plus de 1 200 heures de jeu.

Qu'est-ce que RimWorld 1.7 ?

Un changement de moteur. Le 12 octobre, Ludeon a annoncé la mise à jour 1.7, qui fait passer RimWorld de Unity au Waylith Engine, son moteur propriétaire. « Le jeu a exactement le même aspect et se joue de la même manière », déclare Ludeon, « mais lors de nos tests, les performances sont améliorées de 2 à 4 fois. »

Il est disponible dès maintenant sur la branche bêta instable, vous pouvez donc l'essayer aujourd'hui. Ludeon précise également que RimWorld n'est pas le seul jeu sous Waylith et qu'il « travaille sur quelque chose de nouveau », sans pour autant en dire plus pour le moment.

À quel point RimWorld 1.7 est-il plus rapide ?

Deux à quatre fois plus rapide selon les tests de Ludeon, que ce soit au démarrage, lors du chargement de parties avec de grosses listes de mods, pour la génération de cartes et du monde, ou pour les ticks par seconde. Une colonie en fin de partie soumise à un test de résistance a tourné 2,2 fois plus vite sur la 1.7 que sur la 1.6, et le pack de 1 500 mods est passé de 14 minutes à 6 minutes de chargement.

Ce sont exactement les deux éléments qui m'ont le plus ralenti : la fin de partie et les mods.

BenchmarkRimWorld 1.6RimWorld 1.7
Temps de chargement (pack de 1 500 mods)14 minutes6 minutes
Vitesse de colonie en fin de partieRéférence2,2x plus rapide
Gain de performance globalRéférence2–4x plus rapide

RimWorld 1.7 va-t-il casser vos mods ?

En grande partie non, selon Ludeon. « La vaste majorité des mods fonctionnent sur la 1.7 sans aucune modification de la part des auteurs. » Certains apparaîtront en jaune comme « potentiellement non pris en charge », mais Ludeon explique que c'est uniquement parce que le numéro de version a changé, et non parce que quelque chose est réellement cassé.

Les sauvegardes sont également en sécurité. Les sauvegardes de la 1.6 se chargent sur la 1.7, et les sauvegardes de la 1.7 fonctionnent toujours si vous revenez à la 1.6.

Combien de mods est-ce que j'utilise ?

Cela dépend de ce à quoi je joue. Mon dossier Steam Workshop contient 796 mods RimWorld. Ma dernière grosse partie utilisait un modpack d'un millier de mods ou plus. Mais si je joue simplement sans scénario particulier et sans tous les ajouts, c'est généralement entre 20 et 50 mods, principalement pour le confort de jeu (quality of life).

Comment jouer à la bêta de RimWorld 1.7 ?

Via les branches bêta de Steam. Selon Ludeon :

  1. Faites un clic droit sur RimWorld dans votre bibliothèque Steam.
  2. Sélectionnez Propriétés.
  3. Ouvrez l'onglet Bêtas et choisissez la branche "unstable".
  4. Redémarrez Steam si le jeu ne se met pas à jour automatiquement.
  5. Choisissez Play 1.7 Unstable si Steam vous le demande.

La branche principale sur laquelle la plupart des gens jouent reste en 1.6 pour le moment.

Qu'est-ce que Waylith change pour les moddeurs ?

Les mods ne devraient pas nécessiter de changements, mais Ludeon demande aux moddeurs de tester et de publier une version marquée comme compatible 1.7 afin que l'avertissement jaune disparaisse pour les joueurs. Au-delà de la compatibilité, Waylith apporte de réelles améliorations pour les créateurs de mods :

  • Accès aux dernières fonctionnalités du langage C#.
  • Plus facile d'écrire des mods complexes sans nuire aux performances du jeu.
  • Les changements visuels importants et les effets personnalisés sont plus accessibles.

Ludeon crédite le Brutal framework de RocketWerkz pour avoir aidé à rendre Waylith possible.

C'est exactement pour cela que je ne pense pas que la 1.7 règle les temps de chargement sur le long terme. Les mods vont juste devenir de plus en plus bâclés.

Vais-je essayer la bêta de RimWorld 1.7 ?

Oui. Je vais m'inscrire à la bêta et y jouer à nouveau. Mon test consistera à mettre en place une colonie pendant environ 30 minutes et à provoquer un raid tribal, ce qui devrait vraiment mettre le moteur à l'épreuve.

Si vous vous demandez si RimWorld vaut toujours la peine d'être commencé, j'ai abordé le sujet dans RimWorld vaut-il le coup sans les DLC ?.

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