Roblox a lancé un système de Self-Serve IP Licensing qui permet aux créateurs et aux détenteurs de propriété intellectuelle de collaborer sans la bureaucratie habituelle. La plateforme s'appuie sur des outils lancés en juillet — le Roblox License Manager et le catalogue Licenses — conçus pour mettre en relation les créateurs avec des propriétés intellectuelles reconnues et simplifier le processus de partenariat.
Cette approche en libre-service permet de s'affranchir de ce qui était autrefois un processus de négociation fastidieux, accessible uniquement à une poignée de studios. Désormais, les créateurs éligibles peuvent obtenir des licences de contenu rapidement selon des conditions standardisées. Cela signifie qu'ils peuvent intégrer des IP populaires dans leurs expériences, attirer des audiences plus larges et ouvrir de nouvelles sources de revenus.
Outils pour les détenteurs d'IP et les marques
Les détenteurs d'IP disposent d'un tableau de bord en libre-service pour gérer leurs propriétés. Les marques éligibles peuvent enregistrer leur contenu, définir des Platform Licenses avec des conditions personnalisées et des partages de revenus (généralement entre 10 et 25 pour cent), suivre l'utilisation de leur IP sur Roblox et percevoir les paiements automatiquement. La plateforme leur donne accès aux 151.5 millions d'utilisateurs quotidiens de Roblox au mois de septembre 2025.
L'objectif est d'ouvrir l'octroi de licences à bien plus que les plus grands studios. Les petites marques disposant de contenu enregistré peuvent désormais rendre leurs propriétés disponibles sur Roblox, et tout créateur éligible peut demander à les utiliser. Cela devrait conduire à une plus grande diversité d'expériences sur la plateforme.
Engagement initial et expansion des offres d'IP
Depuis le lancement de la plateforme avec des partenaires tels que Lionsgate, Netflix, Sega et Kodansha, les créateurs ont soumis plus de 1 500 demandes de licence pour les IP présentes dans le catalogue. Plusieurs de ces collaborations se sont déjà transformées en expériences populaires.
Blue Lock: Rivals par Pocket Lobster, qui utilise l'IP "Blue Lock" de Kodansha, a accumulé plus de 4 milliards de visites. The Squid Game par Mr Ducky Studio, construit autour de l'IP "Squid Game" de Netflix, a été ajouté aux favoris plus de 1.6 million de fois. Le catalogue continue de s'étoffer — des franchises Mattel comme Polly Pocket et Street Sharks sont désormais disponibles, et Skibidi Toilet arrivera bientôt.
Roblox affirme que ce n'est que le début du déploiement des licences sur la plateforme. Ils invitent tous les détenteurs d'IP éligibles à enregistrer leurs propriétés et à commencer à travailler avec les créateurs.
Source : Greg Hartrell, Directeur principal des produits chez Roblox
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Foire aux questions (FAQ)
Qu'est-ce que la plateforme de Self-Serve IP Licensing de Roblox ?
La plateforme de Self-Serve IP Licensing de Roblox permet aux détenteurs d'IP éligibles d'enregistrer leur propriété intellectuelle et de la rendre disponible aux créateurs. Les créateurs peuvent ensuite demander à utiliser l'IP dans leurs expériences selon des conditions de licence standardisées.
Qui peut utiliser le système de licence en libre-service ?
La plateforme est ouverte à tout détenteur d'IP éligible, qu'il s'agisse d'un grand studio ou d'une marque plus petite disposant d'une propriété intellectuelle enregistrée. Les créateurs Roblox éligibles peuvent demander des licences pour intégrer ces IP dans leurs travaux.
Comment fonctionne le partage des revenus ?
Les détenteurs d'IP définissent un partage des revenus pour leur contenu, généralement compris entre 10 et 25 pour cent. Le License Manager suit l'utilisation et collecte les revenus automatiquement en fonction des conditions fixées par le détenteur de l'IP.
Quels sont les avantages pour les créateurs ?
Les créateurs accèdent à des IP reconnues, ce qui peut améliorer leur visibilité, attirer des audiences plus larges et créer de nouvelles façons de monétiser. La plateforme élimine la complexité des accords de licence traditionnels, permettant aux créateurs de démarrer plus rapidement.
Quels sont les résultats de la plateforme jusqu'à présent ?
L'adoption initiale est solide. Les créateurs ont soumis plus de 1 500 demandes de licence, et plusieurs expériences à succès ont été lancées en utilisant des franchises comme "Squid Game" et "Blue Lock".
Est-ce lié au web3 ?
Non. La plateforme de licence IP de Roblox n'a aucun lien avec les technologies web3. Elle se concentre sur les expériences sous licence au sein de la plateforme Roblox.








