Roblox a enregistré un solide troisième trimestre pour 2025, avec une croissance sur presque tous les indicateurs majeurs. La plateforme a dépassé les attentes en matière de revenus, d'activité des utilisateurs et de versements aux créateurs, bien qu'elle ait tout de même enregistré une perte nette pour la période.
Pour le trimestre clos le 30 septembre 2025, Roblox a généré 1,35 milliard de dollars de revenus, soit une hausse de 48 pour cent par rapport à la même période l'an dernier. Le total des réservations a grimpé de 70 pour cent sur un an pour atteindre 1,92 milliard de dollars. L'entreprise a affiché une perte nette de 257 millions de dollars, légèrement plus élevée que la perte de 240 millions de dollars au T3 2024.
Le PDG David Baszucki a souligné que l'investissement continu dans les fonctionnalités de la plateforme, les outils de création et l'économie virtuelle en étaient les principaux moteurs. Le pari de Roblox de soutenir les développeurs et d'élargir sa base d'utilisateurs continue de porter ses fruits, tant en termes de revenus que d'activité communautaire.
L'engagement des utilisateurs atteint de nouveaux sommets
L'activité des joueurs a atteint certains des niveaux les plus élevés jamais observés sur la plateforme. Le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens a atteint 151,5 millions, soit une augmentation de 70 pour cent par rapport à l'année précédente. Le nombre d'heures d'engagement a grimpé à 39,6 milliards, en hausse de 91 pour cent sur un an. La plateforme a également rapporté 35,8 millions de payeurs uniques mensuels en moyenne, un bond de 88 pour cent par rapport à l'année dernière.
L'audience vieillit. Les utilisateurs âgés de 13 ans et plus ont augmenté de 89 pour cent sur un an, signe que Roblox parvient à conserver ses joueurs au-delà de sa démographie traditionnellement plus jeune. La région Asie-Pacifique a connu la croissance la plus rapide, tandis que les utilisateurs aux États-Unis et au Canada ont augmenté leur nombre total d'heures de jeu de 47 pour cent.
Parmi les expériences les plus populaires ce trimestre, on retrouve Grow a Garden, Steal a Brainrot et 99 Nights in the Forest. Ces titres ont enregistré un engagement record, Grow a Garden atteignant à lui seul près de 22 millions de joueurs simultanés — un chiffre qui aurait battu le record total de simultanéité de la plateforme de l'année précédente.
Les revenus des créateurs Roblox dépassent 1 milliard de dollars en 2025
Roblox a confirmé avoir déjà versé plus de 1 milliard de dollars aux créateurs cette année via son programme Developer Exchange (DevEx). C'est la première fois que la plateforme franchit le seuil du milliard de dollars au cours d'une seule année civile, dépassant les 923 millions de dollars versés sur l'ensemble de l'année 2024.
Les versements aux créateurs pour le seul T3 ont totalisé 427,9 millions de dollars, soit une augmentation de 85 pour cent par rapport au même trimestre l'an dernier. Roblox a également augmenté le taux de conversion Robux-en-dollars de 8,5 pour cent, désormais fixé à 0,0038 $ par Robux. Ce changement signifie que 30 000 Robux gagnés se convertissent désormais en 114 $, contre 105 $ auparavant.
Les 1 000 meilleurs créateurs de la plateforme ont gagné en moyenne 1,1 million de dollars au cours des 12 derniers mois, soit une augmentation de 40 pour cent sur un an. L'entreprise note que 74 pour cent de ses développeurs travaillent de manière indépendante, 47 pour cent comptent sur Roblox comme source principale de revenus, et 25 pour cent possèdent un diplôme universitaire.
Communauté et perspectives d'avenir
Roblox continue de faire l'objet d'un examen minutieux concernant la sécurité et la modération des utilisateurs, en particulier compte tenu de son large public mineur. L'entreprise a élargi ses contrôles parentaux et a lancé un Conseil des parents pour recueillir des retours continus sur les politiques de sécurité et la surveillance du contenu.
Pour l'avenir, Roblox a relevé ses prévisions pour l'année complète, tablant désormais sur un chiffre d'affaires total compris entre 4,82 milliards et 4,87 milliards de dollars, avec des réservations attendues entre 6,56 milliards et 6,61 milliards de dollars.
L'investissement continu de l'entreprise dans son écosystème de créateurs et son expansion mondiale témoigne de sa confiance dans sa trajectoire de croissance. Avec un engagement fort parmi les utilisateurs plus âgés et une économie de développeurs florissante, Roblox semble en position de maintenir sa dynamique jusqu'en 2026.
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Foire aux questions (FAQ)
Quels ont été les résultats financiers de Roblox au T3 2025 ?
Roblox a rapporté 1,35 milliard de dollars de revenus et 1,92 milliard de dollars de réservations pour le T3 2025, représentant tous deux une croissance significative sur un an.
Combien Roblox a-t-il versé aux créateurs en 2025 ?
Roblox a versé plus de 1 milliard de dollars aux créateurs via son programme Developer Exchange, marquant la première fois que ce cap est atteint au cours d'une seule année.
Quels jeux Roblox ont enregistré les meilleures performances au T3 2025 ?
Les expériences créées par les utilisateurs comme Grow a Garden, Steal a Brainrot et 99 Nights in the Forest ont connu un engagement record, Grow a Garden atteignant près de 22 millions de joueurs simultanés.
Roblox attire-t-il des joueurs plus âgés ?
Oui. Roblox a rapporté une augmentation de 89 pour cent des utilisateurs âgés de 13 ans et plus, montrant que l'audience de la plateforme s'étend au-delà des jeunes démographies.
Quelles sont les perspectives financières de Roblox pour 2025 ?
L'entreprise a relevé ses prévisions pour l'année, projetant un chiffre d'affaires entre 4,82 milliards et 4,87 milliards de dollars et des réservations entre 6,56 milliards et 6,61 milliards de dollars.
Quelles mesures Roblox prend-il pour améliorer la sécurité ?
Roblox a élargi ses outils de contrôle parental et a lancé un Conseil des parents pour recueillir des retours sur la sécurité des enfants et les politiques communautaires.








