Grand Theft Auto 6 sort le 19 novembre, et le développeur de Rockstar Rob Nelson a confirmé une information qui soulagera de nombreux joueurs : le système de romance du jeu entre Jason et Lucia est entièrement optionnel. Vous ne voulez pas d'histoire d'amour au milieu de vos crimes ? Vous n'êtes pas obligé d'en avoir une.
Ce que Nelson a réellement dit
"Je dois dire que c'est une sensation géniale, si le concept vous intéresse. Ne vous en souciez pas si ce n'est pas le cas. C'est vous qui voyez", a déclaré Nelson lors d'une récente interview. C'est aussi direct qu'un développeur puisse l'être. Aucune pression, aucune exclusion, aucun contenu bloqué derrière un grind relationnel obligatoire.
Pour les joueurs qui souhaitent s'y investir, le système va plus loin que ce à quoi on pourrait s'attendre. Se tenir la main, visiter un zoo, se promener ensemble sur la plage, tout cela est possible. Cela ressemble moins à une mécanique de jeu standard qu'à une véritable couche émotionnelle ajoutée par Rockstar, avec laquelle les joueurs peuvent choisir d'interagir selon leurs propres termes.
Le choix de ne pas participer est aussi important que celui d'y participer
Voici le point essentiel : Rockstar a spécifiquement conçu le jeu autour de l'idée que tout le monde ne souhaite pas intégrer une dimension émotionnelle à son expérience GTA. Nelson a été explicite sur le fait que l'équipe ne voulait pas "imposer" cette relation aux joueurs. C'est une décision de design significative pour une franchise qui, historiquement, a toujours gardé ses protagonistes à distance de tout ce qui ressemble à une vulnérabilité émotionnelle.
Le système repose sur de véritables mécaniques. Les joueurs qui s'y engagent devront répondre à des messages et faire des efforts constants, de manière similaire au système d'honneur dans Red Dead Redemption 2. Nelson a confirmé que la façon dont vous traitez votre partenaire et votre niveau de violence influencent la direction de la relation. Les joueurs qui ignorent totalement ce système ne seront pas forcés d'interagir avec.
Une histoire à la Bonnie and Clyde qui ne nécessite pas de romance
Nelson a décrit le récit principal de GTA 6 comme s'inspirant de "ce concept de Bonnie and Clyde", le qualifiant de "seule voie possible pour nous avec ce jeu". Les hors-la-loi réels Bonnie Parker et Clyde Barrow étaient à la fois partenaires criminels et amants, avant d'être tués par la police en Louisiane en 1934. Rockstar utilise clairement ce modèle, mais la mécanique de romance optionnelle suggère que le studio souhaite laisser les joueurs définir ce que la relation entre Jason et Lucia signifie réellement.
Nelson a également noté que les joueurs pourraient naturellement développer un sentiment de protection envers les deux personnages simplement en jouant l'histoire ensemble, même sans s'engager dans la romance. "Que vous soyez en train d'avoir des ennuis, de fuir la police, de monter dans une voiture ou d'attendre l'autre, jouer avec eux deux est une sensation très cool", a-t-il déclaré.
C'est un nouveau territoire pour GTA. La série n'a jamais demandé aux joueurs de se soucier de la relation d'un protagoniste d'un point de vue mécanique. Red Dead Redemption 2 s'en rapprochait avec les liens d'Arthur et son système d'honneur, mais GTA 6 semble pousser cette dimension émotionnelle plus loin, tout en offrant aux joueurs une porte de sortie s'ils le souhaitent.
Avec la date de sortie du 19 novembre confirmée sur PS5 et Xbox Series X|S, il y a beaucoup d'autres choses à suivre avant le lancement. Le guide de précommande de GTA 6 couvre tout ce que vous devez savoir pour obtenir votre exemplaire, y compris la disponibilité sur les plateformes et les détails des différentes éditions.








