L'attente de la bande-annonce 3 de Grand Theft Auto VI approche du cap d'un an depuis la sortie de la bande-annonce 2, et la communauté GTA fait ce qu'elle sait faire de mieux : rafraîchir les fils d'actualité, décortiquer chaque publication sur les réseaux sociaux de Rockstar, et perdre collectivement patience. Cependant, voilà le truc. Rockstar Games avait déjà expliqué exactement pourquoi cela se produisait, en juillet 2012.
Une déclaration vieille de 14 ans qui résonne encore
Le compte GTA 6 Countdown sur X a mis en lumière une déclaration de Rockstar datant de juillet 2012, initialement publiée lors du déploiement promotionnel lent de GTA 5. Le studio répondait à la frustration des fans concernant les longs silences entre les sorties d'assets, et son explication était directe.
"Nous avons souvent eu de longs intervalles entre les sorties d'assets sur les jeux précédents et nous continuerons à le faire à l'avenir. Nous sommes désolés si cela vous frustre", a déclaré Rockstar à l'époque, via une annonce également couverte par Kotaku.
Le studio a réfuté toute idée selon laquelle le silence signalait une indifférence envers son public. "Ce n'est pas parce que nous 'ne nous soucions pas de nos fans', 'ne respectons pas nos fans', 'haïssons les fans de GTA'." La véritable raison, selon Rockstar, est presque l'inverse de l'apathie.
"Nous le faisons parce que nous voulons nous assurer de ne publier que des informations 100% correctes, et parce que nous voulons garder beaucoup de choses pour la sortie réelle du jeu afin qu'il y ait encore beaucoup de surprises lorsque vous y jouerez."
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La déclaration de Rockstar de 2012 a été faite pendant la campagne de pré-lancement de GTA 5. Le jeu est sorti en septembre 2013, plus de deux ans après la sortie de sa première bande-annonce en novembre 2011.
Pourquoi cela s'applique encore plus à GTA 6
Pour un jeu de la taille de Grand Theft Auto VI, la logique tient encore mieux qu'elle ne tenait pour GTA 5. Un ancien artiste de GTA 6 a récemment noté que jusqu'à ce qu'un jeu soit livré, tout ce qui est visible dans une bande-annonce est encore en évolution, et que les assets montrés publiquement sont "follement peaufinés" jusqu'à la sortie. Décider quoi mettre dans une bande-annonce, s'assurer qu'elle représente fidèlement le produit final, et veiller à ce que rien ne gâche l'expérience réelle de jouer au jeu pour la première fois sont des problèmes véritablement difficiles à cette échelle.
La dernière phrase complète de Rockstar dans cette déclaration de 2012 renforce le propos : "Les seules choses qui nous importent sont que vous appréciiez l'expérience de jouer réellement au jeu et que nous publiions des informations exactes."
Ce que la plupart des joueurs manquent, c'est qu'une bande-annonce n'est pas juste du marketing. Pour Rockstar, elle semble fonctionner comme un engagement. Montrer quelque chose signifie qu'il doit être dans le jeu, fonctionner correctement, et être représentatif de la version finale. C'est un objectif ambitieux pour un projet de cette taille.
Ce que la communauté attend réellement
Les fans ont noté que Rockstar avait précédemment indiqué que sa campagne marketing complète pour GTA 6 ne commencerait pas avant l'été. Certains pans de la communauté ont contesté ce calendrier, considérant le silence prolongé comme un signe que la bande-annonce 3 pourrait arriver plus tôt que prévu, potentiellement avant toute montée en puissance formelle de la campagne.
La question plus large qui plane sur tout cela est de savoir si Grand Theft Auto VI respectera toujours sa fenêtre de sortie annoncée en novembre. Un report déplacerait tous les calculs, y compris le moment où une troisième bande-annonce aurait un sens à sortir. Pour l'instant, le schéma de la campagne de GTA 5, de longs silences suivis d'une seule sortie qui fait basculer Internet, semble se répéter exactement comme Rockstar l'avait décrit.
Pour en savoir plus sur ce qui est confirmé jusqu'à présent, consultez les dernières actualités du jeu pendant que l'attente continue. La prochaine bande-annonce arrivera lorsque Rockstar décidera que chaque image est exactement comme il le faut, et pas un moment avant. Ce n'est pas une supposition. Ils l'ont dit eux-mêmes, en 2012, et rien dans leur façon de fonctionner ne suggère que cela ait changé.







