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UK Reaffirms under-16 game chat limits, keeps matchmaking

Royaume-Uni : restriction du chat pour les -16 ans, matchmaking maintenu

Le Royaume-Uni limitera le chat des moins de 16 ans avec des inconnus dans les jeux, sans toucher au matchmaking. Aucune date d'application n'est confirmée.

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Pourquoi Roblox a été évoqué

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Le gouvernement britannique a réaffirmé le 2 novembre 2026 son intention de restreindre la communication en jeu avec des inconnus pour les moins de 16 ans, tout en maintenant le matchmaking avec des inconnus.

Les projets de protection de l'enfance du gouvernement, annoncés en juin, proposaient une approche différente pour les jeunes de 16 et 17 ans : la communication avec des inconnus serait désactivée par défaut, mais les utilisateurs pourraient l'activer manuellement.

Pourquoi Roblox a été évoqué

Murray a cité Roblox en abordant la communication avec des inconnus, la qualifiant de « plus grand problème de Roblox ». Il a souligné le risque que de jeunes utilisateurs fassent des rencontres en jeu avant d'être redirigés vers d'autres plateformes, où le détournement de mineurs et l'exploitation peuvent s'ensuivre.

La police du Hampshire et de l'île de Wight a décrit une affaire impliquant un homme qui avait contacté un utilisateur, alors âgé de 14 ans, via Roblox en 2024, avant de poursuivre la conversation sur une autre application de messagerie. Il a plaidé coupable d'infractions incluant la communication à caractère sexuel avec un enfant et a été condamné à 28 mois de prison en avril 2026.

Comparaison avec les contrôles de compte existants

Epic Games dissocie déjà le gameplay de la communication grâce à son système de comptes limités (Cabined Accounts). Les enfants peuvent jouer à des titres comme Fortnite avant d'obtenir le consentement parental, tandis que le compte bloque :

  • Le chat vocal avec les autres utilisateurs.
  • Le chat textuel libre avec les autres utilisateurs.

Les comptes limités s'appliquent aux joueurs de moins de 13 ans ou n'ayant pas atteint l'âge de consentement numérique de leur pays. Les paramètres d'Epic permettent de débloquer le chat avec le consentement des parents, et les restrictions de communication ne se limitent pas aux inconnus.

Ce sont là des différences notables avec la proposition britannique : Epic applique un seuil d'âge différent, propose une procédure d'accord parental et restreint la communication au-delà du simple contact avec des joueurs inconnus. Son système actuel ne doit pas être considéré comme une mise en œuvre des règles prévues par le gouvernement.

Menu du contrôle parental de Fortnite avec les paramètres de communication

Contrôles de communication de Fortnite

Les restrictions sur les jeux vidéo n'ont pas de date de lancement confirmée

Le gouvernement n'a pas encore précisé quels jeux seraient concernés par ces réglementations ciblant des fonctionnalités spécifiques, quels modes de chat seraient bloqués, ni quand l'application de la mesure débuterait.

L'association de défense des joueurs Gamer's Voice soutient que la proposition obligerait tous les gamers à prouver leur âge avant d'accéder aux fonctionnalités de communication. Il s'agit là de l'évaluation du projet par le groupe, et non d'une obligation officielle de vérification de l'âge déjà annoncée.

Le porte-parole de Gamer's Voice, Tom Shannon, a défendu le rôle social du jeu vidéo : « Le jeu vidéo n'est pas simplement une autre forme de réseau social. Lorsque des jeunes rejoignent une guilde, collaborent au sein d'une équipe ou se font des amis grâce à une passion commune, ils participent à une activité sociale qui peut être extrêmement positive. »

Le gouvernement a l'intention d'encadrer la communication avec des inconnus dans les jeux et d'autres services par le biais de réglementations complémentaires portant sur des fonctionnalités précises.

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