Christofer Sundberg, fondateur de Liquid Swords, a confirmé que Samson arrivera sur Xbox Series X|S et PS5 en septembre, marquant ainsi la première sortie du jeu sur console après des débuts difficiles sur PC plus tôt cette année.
Sundberg a partagé la nouvelle sur ses réseaux sociaux avec un message concis : « Joueurs console, bienvenue à Tyndalston. Faisons en sorte que ça explose. » Aucune date précise n'a encore été communiquée, seulement la fenêtre de sortie de septembre.
Qu'est-ce que Samson, au juste ?
Si le nom ne vous dit rien, voici le topo. Samson est un jeu d'action et de conduite à la troisième personne se déroulant à Tyndalston, une ville sombre construite autour des muscle cars, des combats de rue et du crime. Le jeu suscite des comparaisons évidentes avec la série Driver et Mad Max, mélangeant courses-poursuites en véhicule et combats au corps à corps d'une manière qui avait suscité un réel enthousiasme avant son lancement.
L'histoire vous met dans la peau du personnage éponyme, un homme qui revient dans la ville où il a grandi à la dure, désormais pris entre des dettes dangereuses et une sœur utilisée comme moyen de pression. C'est un concept d'action sans fioritures, digne de l'ère PS3, exécuté avec beaucoup de style sur le papier.
L'essentiel est que le concept avait un réel potentiel. L'engouement avant la sortie était bien réel, et le gameplay loop semblait correspondre exactement au type de jeu d'action à budget moyen qui manque sur le marché.
Le lancement PC qui ne s'est pas passé comme prévu
Voici le problème : Samson a été lancé sur PC avec un accueil « mitigé », et c'est un euphémisme. Les retours des joueurs ont pointé de manière récurrente des bugs, des problèmes de performance et un manque général de finition qui donnait l'impression d'une expérience inachevée. L'ambition était visible, mais l'exécution au lancement laissait beaucoup à désirer.
Liquid Swords n'est pas resté silencieux après cela. Le studio a publié une feuille de route pour 2026 et s'est engagé publiquement à livrer le jeu qu'ils ont passé des années à construire. Quelques semaines avant cette annonce console, Sundberg avait indiqué que « les versions console de Samson progressent très bien », ce qui, avec le recul, était un signal assez clair qu'une fenêtre de sortie approchait.
À quoi pourrait ressembler la version console
Le timing est ici crucial. Les sorties sur console qui suivent un lancement PC difficile bénéficient souvent d'un temps de développement supplémentaire. Liquid Swords a eu des mois de retours concrets sur lesquels travailler, et le fait qu'ils aient activement déployé des patchs et communiqué suggère que les versions Xbox et PS5 ne seront pas lancées dans le même état que la version PC.
C'est du moins l'interprétation optimiste. Ce que la plupart des joueurs oublient dans ce genre de situation, c'est que les exigences de certification des consoles imposent également un niveau de stabilité de base que les sorties PC n'exigent pas. Le jeu devra passer les contrôles des constructeurs de plateformes avant de pouvoir être publié, ce qui ajoute une couche de contrôle qualité que les boutiques PC n'imposent tout simplement pas de la même manière.
Samson ne sera pas le seul jeu à suivre en septembre. Si vous planifiez votre calendrier console et souhaitez savoir ce qui se profile à l'horizon, nos guides de jeu proposent des calendriers de sortie et des informations sur le pré-chargement des titres à venir. Par exemple, si vous avez manqué les détails de la fenêtre de lancement de Saros, le guide sur la date de sortie et les horaires précis de Saros contient tout ce dont vous avez besoin.
La fenêtre de septembre est suffisamment proche pour qu'une date précise soit annoncée bientôt. Gardez un œil sur les canaux de Liquid Swords et consultez le guide de date de sortie d'Invincible VS pour vous rappeler comment ces fenêtres de lancement console se décomposent généralement dans les dernières semaines avant la sortie.









