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Samson, inspiré de GTA IV, lancé défectueux ; le développeur s'excuse

Samson est sorti sur Steam avec des critiques mitigées et des plaintes concernant des bugs. Le directeur créatif Christofer Sundberg a présenté ses excuses ; un correctif est prévu vendredi.

Eliza Crichton-Stuart

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Mis à jour

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Le jeu d'action en monde ouvert Samson est sorti sur Steam le 8 avril et a rencontré des problèmes presque immédiatement, les joueurs signalant des bugs bloquant le jeu, des animations défectueuses et des problèmes de performance généralisés. Quelques heures après le lancement, Christofer Sundberg, le directeur créatif du jeu et co-fondateur du développeur Liquid Swords, a publié une lettre ouverte sur Steam reconnaissant le désordre.

Qu'est-ce qui n'a pas fonctionné au lancement

Samson se présente comme un jeu en monde ouvert sombre, au niveau de la rue, avec des combats au corps à corps intenses et une physique de voiture réaliste, établissant des comparaisons évidentes avec GTA IV. L'ambition est là. L'exécution, du moins au lancement, ne l'est pas.

Les rapports des joueurs et des premiers critiques font état de plantages, de bugs bloquant les missions et de PNJ tombant dans des zones inaccessibles où ils restent... immobiles, invincibles et bloquant la progression. Ce dernier point est presque impressionnant dans sa défaillance.

Sundberg n'a pas essayé de minimiser la situation. Dans son message sur Steam, il a qualifié l'état du lancement d'"inacceptable" et a reconnu que "beaucoup d'entre vous rencontrent des bugs bloquant le jeu et des problèmes de performance". Il a également noté, de manière quelque peu cryptique, que l'équipe avait choisi de sortir le jeu avec ses défauts pour "un certain nombre de raisons" sans préciser lesquelles.

Les excuses et ce que l'équipe promet

La lettre adopte un ton à la fois de remords et d'engagement. Sundberg a exprimé sa fierté du travail de l'équipe tout en étant direct sur les lacunes, présentant la sortie comme un point de départ plutôt qu'un produit fini.

"Nous sommes engagés envers l'avenir de Samson et de Tyndalston, et ce jeu grandira avec le temps sur tous les fronts : qualité, gameplay et contenu", a écrit Sundberg. La mention de Tyndalston, la ville fictive du jeu, signale que Liquid Swords considère cela comme un projet à long terme plutôt qu'une sortie unique.

Voici le truc cependant : promettre un avenir meilleur est la partie facile. Le livrer, c'est là que les studios regagnent leurs joueurs ou les perdent pour de bon.

Le patch de vendredi et ce qu'il corrige réellement

La première mise à jour post-lancement est prévue pour vendredi 10 avril, et les notes de mise à jour donnent une image raisonnable de ce à quoi s'attendre. La mise à jour cible les problèmes de performance, résout les plantages, empêche certaines missions de se bloquer en cours de partie et ajoute des dégâts de chute aux PNJ. Cette dernière correction aborde directement le problème des ennemis bloqués qui frustre les joueurs depuis le premier jour.

Sundberg a confirmé que l'équipe continuera à travailler sur les problèmes de performance, les bugs d'animation et le polissage général du gameplay au-delà de ce patch initial.

Ce que le patch ne résoudra pas, du moins pas immédiatement, ce sont les problèmes de conception plus profonds que les critiques ont signalés. L'optimisation et les corrections de plantages sont réalisables à court terme. La refonte de systèmes qui semblent fondamentalement défaillants prend considérablement plus de temps. Les joueurs qui espéraient que la mise à jour de vendredi transformerait Samson en le successeur spirituel de GTA IV qu'ils souhaitaient devraient probablement tempérer ces attentes.

Où va Samson à partir d'ici

La comparaison avec GTA IV joue un rôle majeur dans la façon dont Samson a été commercialisé et discuté. C'est un standard élevé, et pour l'instant, Samson ne l'atteint pas. Mais les bases de quelque chose d'intéressant seraient là, et Liquid Swords a l'expérience nécessaire pour savoir comment construire sur une fondation.

Pour les joueurs qui ont déjà acheté et qui attendent, le patch de vendredi est le premier véritable test pour savoir si les promesses de l'équipe se traduisent par des progrès significatifs. Pour ceux qui hésitent, garder un œil sur les avis Steam dans les semaines à venir est la meilleure approche. Assurez-vous de consulter plus d'informations :

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mis à jour

avril 9 2026

publié

avril 9 2026

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