Christofer Sundberg, fondateur de Liquid Swords et cofondateur d'Avalanche Studios, a clairement fait savoir qu'il ne cherchait pas à concurrencer Rockstar. Le créateur de la série Just Cause a récemment expliqué où se situait réellement son nouveau jeu de crime en monde ouvert, Samson, sur le marché, et il est loin de marcher sur les plates-bandes de Grand Theft Auto.
Pas un concurrent, mais un complément
Les comparaisons avec GTA étaient inévitables. Samson est un jeu de crime en monde ouvert se déroulant dans un cadre urbain, suivant un criminel de rue qui gravit les échelons. L'équipe de Liquid Swords n'a jamais nié les similitudes superficielles. Le concepteur de missions Donald Young a déclaré plus tôt cette année que la comparaison est naturelle pour tout jeu en monde ouvert urbain. Mais le positionnement de Sundberg va au-delà d'une simple reconnaissance.
« Grand Theft Auto a toujours été un phénomène », a expliqué Sundberg. « Il rivalise avec tout ce qui touche au divertissement. Chaque fois qu'un jeu GTA sort, c'est Noël pour tout le monde. C'est comme la sortie d'un nouvel iPhone. C'est quelque chose que tant de gens veulent, même ceux qui ne jouent pas aux jeux vidéo. »
Il a raison. GTA V s'est écoulé à plus de 200 millions d'exemplaires. La franchise évolue dans sa propre stratosphère.
L'argument du film d'action de 90 minutes
L'argument de vente de Sundberg pour Samson ne repose pas sur l'ampleur du contenu. Il s'agit d'offrir quelque chose de plus condensé. Il a comparé le jeu aux films d'action classiques, positionnant Samson comme l'option à choisir lorsqu'une immense saga en monde ouvert semble trop exigeante.
« Il y a des moments où vous voulez mettre GTA de côté et choisir autre chose », a déclaré Sundberg. « Je vois Samson comme à l'époque où les films d'action duraient 90 minutes, et non plus de deux heures. Je reviens sans cesse à Piège de cristal, Ronin, Rambo et Rambo : Le Premier Sang. Je pense qu'il y a une place pour nous là-dedans, et c'est là que je veux arriver. »
La comparaison fonctionne même si les durées exactes ne correspondent pas parfaitement (Piège de cristal et Ronin dépassent tous deux les deux heures). L'idée centrale est évidente : Samson se veut concentré, direct et efficace. Un jeu de crime que vous pouvez réellement terminer sans y consacrer un quart de l'année.
Une route vers le lancement plus difficile
Atteindre la date du 8 avril n'a pas été facile. Samson a commencé comme un projet beaucoup plus vaste, mais Liquid Swords a licencié environ la moitié de son personnel en 2025, forçant un pivot majeur en plein développement. Sundberg a affirmé que ces changements ont en réalité aidé le jeu à trouver une identité plus claire, même si le processus a été brutal.
Un extrait de gameplay de 2025 a immédiatement suscité des comparaisons avec GTA IV, ce que Sundberg a interprété comme une validation plutôt que comme une critique. L'équipe n'a jamais prévu d'égaler l'envergure de Rockstar, qu'il a qualifiée d'« impossible ». L'objectif a toujours été de créer quelque chose qui pourrait exister aux côtés de GTA 6 au lieu de prétendre le défier frontalement.
Ce que cela signifie pour les joueurs
Avec GTA 6 qui domine toutes les conversations sur les jeux de crime en monde ouvert, Samson adopte une approche calculée. Le genre a de la place pour plusieurs titres, et un prix de $25 lève la plupart des hésitations qui pourraient empêcher les joueurs d'essayer quelque chose en dehors de l'écosystème Rockstar.
La question de savoir si la présentation de Samson par Sundberg comme le Piège de cristal face à l'Oppenheimer de Rockstar tiendra la route dépendra entièrement de l'exécution. Le lancement du 8 avril tranchera rapidement. Assurez-vous de consulter davantage de contenu :








