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Sega a failli arrêter les jeux Sonic, révèle un producteur

Takashi Iizuka, chef de la Sonic Team, révèle que Sega a envisagé d'abandonner la franchise Sonic en 2016, période où la série était au plus bas.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel juin 19, 2026

Sonic rumble screen shots : r ...

Takashi Iizuka, à la tête de la Sonic Team et producteur de longue date de la franchise, a révélé que Sega lui avait un jour annoncé sans détour que l'entreprise ne souhaitait plus produire de jeux Sonic. Ces commentaires sont apparus dans une interview accordée à GamesRadar le 18 juin 2026, et ils dépeignent une franchise qui est passée bien plus près de la fin que ce que la plupart des fans auraient pu imaginer. C'est d'autant plus frappant quand on sait que Sonic Rumble est actuellement en activité et que la série vient tout juste de célébrer son 35e anniversaire.

À quel point Sega a failli tout arrêter

Les mots d'Iizuka ont été directs. « Il y a même eu une époque où SEGA a dit : "Tu sais quoi ? On n'a plus besoin que tu fasses des jeux Sonic. On est bons. On en a fini avec Sonic" », a-t-il expliqué. Il a ensuite décrit l'ultimatum qui l'a conduit aux États-Unis il y a environ dix ans : « Même il y a dix ans, quand j'ai déménagé en Amérique, Sonic était vraiment au plus bas et ils ont dit : "Iizuka-san, si tu ne vas pas en Amérique pour commencer à développer tout ça et à redorer le blason de Sonic, Sonic va disparaître et nous en aurons tout simplement terminé avec ça." »

Cette chronologie place cette crise aux alentours de 2016. Et le fait est que cette année-là prend tout son sens. L'ère Sonic Boom venait de produire deux jeux réellement problématiques sur Wii U et 3DS, et la réputation de la franchise auprès du grand public était au plus bas. La série de films en live-action n'était même pas encore à l'ordre du jour. Sega avait de vraies raisons de se demander si un investissement continu était justifié.

important
Le déménagement d'Iizuka aux États-Unis vers 2016 était directement lié à l'ultimatum de Sega. Son transfert était la condition pour maintenir la franchise en vie, et non une décision commerciale routinière.

Sonic Mania et le redressement qui a tout sauvé

Ce qui s'est passé ensuite fait désormais partie de l'histoire de la franchise. Sonic Mania est sorti en 2017 avec un accueil que la série n'avait pas connu depuis des années, prouvant que le gameplay loop principal avait toujours un réel attrait lorsqu'il était bien exécuté. Iizuka attribue aux fans, par-dessus tout, le mérite d'avoir maintenu la confiance de Sega assez longtemps pour atteindre ce moment.

« C'est vraiment grâce aux fans pour tout le soutien que nous avons reçu », a-t-il déclaré. « Nos fans ont été présents tout ce temps pour nous soutenir, que ce soit avec les films, l'animation ou quoi que ce soit d'autre que nous faisons. Les fans sont là et ils nous ont vraiment soutenus au cours des 35 dernières années, alors je voudrais juste dire un grand merci à tous les fans qui ont été là et qui continuent de l'être. »

C'est cette fidélité des fans qui donne l'impression que la situation actuelle de la franchise est méritée plutôt qu'inéluctable. Sonic est passé d'une annulation potentielle à une propriété médiatique multiplateforme avec des films, des animations, des titres mobiles et des sorties sur consoles principales, le tout fonctionnant en parallèle.

À quoi ressemble l'avenir de la franchise

Cette expérience proche de la fin donne une autre lecture du pipeline actuel de Sonic. Une Sonic Frontiers Definitive Edition pour la Nintendo Switch 2 aurait été aperçue chez des revendeurs, et Sonic the Hedgehog 4 est en production en tant que prochain volet cinématographique. La franchise est dans une position réellement stable en ce moment, ce que Sega ne pouvait pas affirmer avec certitude il y a dix ans.

Ce que la plupart des joueurs ne voient pas, c'est à quel point tout cela dépendait d'une seule personne envoyée pour relancer la dynamique sur un marché étranger sans aucune garantie de succès. L'espace mobile, où Sonic Rumble est actuellement exploité, fait partie de cette stratégie plus large visant à maintenir la marque active sur toutes les plateformes entre les sorties majeures.

Pour les joueurs qui souhaitent approfondir le jeu actuel, les guides de Sonic Rumble couvrent tout, des stratégies de personnages aux conseils de progression. Et si vous cherchez à explorer l'univers du jeu vidéo plus largement, le hub complet des guides de jeu est là pour vous accompagner sur tous les titres.

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Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

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juin 19 2026

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juin 19 2026

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