Aller au contenu principal

Shadow of War Definitive Edition : profitez de 92% de réduction

Shadow of War Definitive Edition et ses DLC sont à $4.79 sur Fanatical. Une remise de 92% sur l'un des meilleurs action-RPG de la décennie.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Mis à jour

Voir plus d'articles GAMES.GG sur Google

Middle-Earth: Shadow of War Review | RPG Site
Publicité

Neuf ans après son lancement, Middle-earth: Shadow of War reste l'un des action-RPG les plus rejouables jamais créés. Et en ce moment, vous pouvez obtenir la Definitive Edition complète, incluant tous les DLC, pour environ $4.79 sur Fanatical. Il s'agit d'une réduction de 92% sur une clé Steam qui couvre l'intégralité du contenu.

Shadow of War a bâti sur les fondations de Middle-earth: Shadow of Mordor et a poussé presque tous les aspects plus loin. Le système de combat façon Arkham est devenu plus rapide et plus brutal, le monde s'est étendu sur plusieurs régions, et le Nemesis System, déjà l'élément phare du premier jeu, est devenu le cœur battant de cette suite.

OFFRE EXCLUSIVE

Utilisez le code TRYHARD33 lors du paiement pour profiter de cette offre avant son expiration.

Profitez de 33% de réduction sur votre abonnement GAMES+

Ce que le Nemesis System vous fait réellement subir

Voici le fait : la plupart des jeux en monde ouvert vous proposent une carte remplie d'objectifs. Shadow of War vous propose une carte remplie d'ennemis qui se souviennent personnellement de vous. Les capitaines orques gardent en mémoire votre historique avec eux. Tuez-en un, et il pourrait revenir balafré et furieux. Faites-vous tuer par l'un d'eux, et il sera promu, deviendra plus fort et commencera à vous narguer la prochaine fois que vous croiserez sa route. Cela crée des histoires que le jeu n'a jamais scriptées.

L'objectif tout au long du jeu est de bâtir votre propre armée en dominant ou en convertissant les capitaines ennemis, puis d'utiliser cette armée pour assiéger et capturer des forteresses, région par région. Sur le papier, cela semble répétitif. En pratique, les traits aléatoires des capitaines rendent le tout réellement imprévisible. Certains capitaines ne peuvent pas être sautés par-dessus. Certains sont immunisés aux attaques à distance. Certains vous trahiront dès que vous aurez le dos tourné, après que vous ayez passé une heure à les convertir soigneusement.

Cette dernière partie n'est pas une hypothèse.

Ce que 300 heures et plus sur un jeu solo vous apprennent

Shadow of War est le genre de jeu qui pourrait sembler lassant. Assiéger une forteresse, dominer des orques, recommencer. Mais le Nemesis System génère suffisamment de frictions et de personnalité pour que la boucle de gameplay reste fraîche bien plus longtemps qu'elle ne devrait. Le genre des jeux d'aventure a produit peu de systèmes aussi réellement réactifs que celui-ci.

Le combat lui-même récompense l'agressivité. Talion se déplace avec fluidité entre les coups d'épée, les tirs spectraux à distance et les exécutions brutales, et la qualité de l'animation tient toujours la route. Ce qui change au fur et à mesure de votre progression, c'est la composition des ennemis. La chair à canon orque n'est qu'un entraînement. Les capitaines sont le véritable cœur du jeu, et chacun d'eux est un petit puzzle construit à partir de forces et de faiblesses aléatoires.

L'offre et ce qu'elle couvre

La Definitive Edition sur Fanatical est proposée sous forme de clé Steam à environ $4.79, soit une baisse par rapport au prix standard. Pour rappel, le jeu de base seul s'est historiquement vendu autour de $60 lors de son lancement. Obtenir le pack complet, avec les deux extensions scénarisées et tout le contenu Nemesis, pour moins de $5 est le genre de réduction qui ne nécessite pas beaucoup d'analyse.

Les deux DLC scénarisés, Blade of Galadriel et Desolation of Mordor, ajoutent des protagonistes distincts et de nouvelles régions. Ils ne sont pas aussi longs que la campagne principale, mais ils complètent des pans de l'histoire et offrent au Nemesis System de nouveaux contextes dans lesquels opérer.

Conseil d'expert : Si vous débutez dans la série, le premier Shadow of Mordor vaut la peine d'être joué en premier pour la mise en place de l'histoire, mais Shadow of War fonctionne très bien comme expérience indépendante. Le Nemesis System fera de toute façon le plus gros du travail narratif.

Pour les joueurs qui souhaitent tirer le meilleur parti de la Definitive Edition avant de se lancer, les guides stratégiques de Middle-earth: Shadow of Mordor couvrent les mécaniques fondamentales qui se retrouvent dans Shadow of War, y compris le fonctionnement du Nemesis System à un niveau de base.

GAMES.GG sur Google

Cet article vous a plu ?

Ajoutez GAMES.GG comme source préférée et Google vous montrera davantage nos guides et actus lors de vos recherches.

Annonces

mis à jour

octobre 8 2026

publié

octobre 8 2026

Publicité

Actualités connexes