Un joueur a remarqué que quelque chose clochait. Pas juste une vague intuition, mais plutôt du genre « je vais passer huit heures à documenter ça jusqu'à ce que quelqu'un me croie ». Ce joueur, connu sous le pseudo tckmn sur le subreddit de Slay the Spire, a publié ce que les développeurs eux-mêmes ont qualifié de « descente aux enfers de huit heures », une analyse détaillée prouvant que Slay the Spire 2 comportait un véritable bug de RNG intégré à l'une de ses décisions précoces les plus lourdes de conséquences. Mega Crit a été à l'écoute, et le correctif est désormais en ligne.
Le bug qui donnait l'impression que Neow's Bones était truqué
Voici le problème avec les bugs de RNG : ils sont notoirement difficiles à prouver, car le cerveau humain est très mauvais pour évaluer le hasard. Manquez un tir à 95% dans XCOM une fois, et votre cerveau classe cela comme une conspiration. Alors, quand les joueurs ont commencé à soupçonner que Neow's Bones, une option de relique de départ qui échange deux reliques contre une malédiction, distribuait la malédiction Debt plus souvent qu'elle ne le devrait dans certaines conditions, il était facile de balayer l'idée d'un revers de main.
Tckmn ne l'a pas fait. Après huit heures d'investigation, les conclusions étaient claires : commencer une run dans les Underdocks rendait Neow's Bones 54% susceptible de vous infliger spécifiquement la malédiction Debt. Ce n'est pas de la malchance. C'est un système défaillant.
La cause profonde résidait dans la manière dont le jeu gère les générateurs de nombres pseudo-aléatoires (PRNG). Slay the Spire 2 utilise plusieurs PRNG alimentés par des valeurs de départ (seed) différentes, ce qui devrait rendre leurs résultats totalement indépendants. Le problème était que les valeurs décimales déterminant dans quelle zone de l'Acte 1 vous commenciez corrélaient directement avec celles déterminant votre malédiction Neow's Bones. Si votre tirage d'acte était supérieur à 0,5 (vous plaçant dans les Underdocks), le tirage de la malédiction avait de fortes chances d'être inférieur à 0,5, réduisant de moitié le pool de malédictions potentielles et augmentant considérablement les probabilités d'obtenir Debt.
Mega Crit a depuis remanié le système de génération aléatoire pour éliminer cette corrélation. Les notes de patch concluent sur une note à la fois pleine d'excuses et amusante : « Soyez assurés que votre souffrance est désormais réellement aléatoire. »
Modifications d'équilibrage, départ à la retraite d'un boss et nouvelle menace à l'Acte 3
Le correctif RNG est l'élément principal, mais le patch couvre un large éventail de changements. Des ajustements d'équilibrage touchent plusieurs cartes, le Regent subissant les modifications les plus significatives. Monarch's Gaze a été renforcé, tandis que Reflect a subi un léger nerf. L'essentiel ici est que Mega Crit a clairement indiqué que ces passes sont itératives et non définitives ; il est donc normal que les valeurs des cartes fluctuent pour un titre en accès anticipé.
La nouvelle la plus importante pour les joueurs en fin de partie concerne le boss de l'Acte 3. The Doormaker a été retiré. Les développeurs ont été francs sur les raisons : bien que le combat propose des micro-décisions intéressantes, il franchissait un seuil de complexité que Mega Crit ne souhaitait pas maintenir et présentait des problèmes de conception persistants qu'il ne valait pas la peine de corriger. Partir sur de nouvelles bases était la solution la plus propre.
À sa place arrive The Aeonglass, un nouveau boss de l'Acte 3 basé sur une course au DPS. Le combat injecte des malédictions Wither dans votre main qui vous infligent des dégâts directs, et le boss accélère rapidement ces malédictions en les améliorant au fil du temps. Les joueurs qui aiment jouer lentement et accumuler des ressources ressentiront immédiatement la pression.
Ce que cela signifie pour les joueurs dès maintenant
Pour la plupart des joueurs, l'impact pratique du correctif PRNG est simple : Neow's Bones est désormais un choix plus équitable. Si vous l'évitiez parce que les runs commençant dans les Underdocks semblaient punitives, cette corrélation a disparu. L'échange de relique de départ devrait désormais se dérouler comme prévu, la sélection de la malédiction étant réellement imprévisible, quelle que soit la zone de l'Acte 1 où vous atterrissez.
Le retrait de The Doormaker signifie également que la préparation pour l'Acte 3 change. Les builds spécifiquement optimisés pour gérer ses mécaniques de combat doivent être repensés pour The Aeonglass, qui récompense l'agressivité et punit les configurations défensives lentes qui laissent les malédictions Wither s'accumuler.
Ce que la plupart des joueurs manquent dans des patchs comme celui-ci, c'est à quel point les changements d'équilibrage se répercutent sur les stratégies des personnages au-delà des simples ajustements de cartes. Si vous progressez dans les niveaux d'Ascension supérieurs, les guides de stratégie Slay the Spire 2 valent le détour pour découvrir des chemins de build mis à jour suite aux ajustements du Regent et de Reflect. Pour les joueurs d'Ironclad en particulier, le guide des builds et cartes de l'Ironclad explique comment structurer votre deck en fonction des valeurs actuelles des cartes.








